• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Multi Phantom Blade Zero

Đánh đúng chất phim nhất là con clone Sekiro: Project Perceiver. Trao đổi chiêu thức leng keng xem thôi đã sướng lỗ nhị, góc cam khi đánh boss của game này cũng nghệ vl. Tiếc là ra dc cái trailer + 30 phút demo gameplay xong lặn tới giờ pu_pepecryhands
con này nhìn tiềm năng thật mà ko hiểu sao lại drop dự án , nghe đồn cốp to lắm mà
 
Đã sang map 2. Nói về combat thì thích cảm giác sướng khi parry của Oni hơn. Con này parry như 2 cái bị bông lướt qua lướt lại.
Thiệt tình là đánh xong mấy con boss mà vẫn chả cần thuộc moveset tụi nó. worry-43
Nhưng các mảng khác game này làm tốt. Chơi vẫn đang dính chứ chưa muốn bỏ ngang. Thêm cái nữa là ko quen style mặt hoa da phấn bọn Tàu. Mấy cái hồi ức xem cringe dã man.
 
Hơn 60 phát. Moá cái tính OCD nên lùng hết map trong 1 lần, tháy nó ngứa mắt phải đánh
 

Attachments

  • 412414124124.jpg
    412414124124.jpg
    437.3 KB · Đọc: 34
Móe tên Lãnh Hồn thì viết Lãnh Hồn đi nghe cho nó ngầu, toàn kêu Hồn Hồn nhiều lúc mị còn đọc lẹo lưỡi thành L*n luôn, hoặc là bọn dev cố tình chơi chữ để khịa đám fan Soul, gì chứ mấy anh Khựa thâm như *ái chó ấy pikapika
 
Móe tên Lãnh Hồn thì viết Lãnh Hồn đi nghe cho nó ngầu, toàn kêu Hồn Hồn nhiều lúc mị còn đọc lẹo lưỡi thành L*n luôn, hoặc là bọn dev cố tình chơi chữ để khịa đám fan Soul, gì chứ mấy anh Khựa thâm như *ái chó ấy pikapika
Hồn đại nhân nghe còn đỡ, thêm ông nội Tả minh chủ nữa, tưởng xem tiếu ngạo giang hồ ko.
 
Game đẹp, tối ưu cũng tốt, 5070 để đc Very High Settings DLSS res 2K trên TV Oled nét căng.
Đang quen chơi Onimusha với Ninja Gaiden 2 qua con này hơi hẫng, vì đòn thế múa may kinh quá, vũ khí chém vào mob như chém vào giấy, ko có sức nặng như 2 game kia.
Được cái boss fight ngon, ko đánh kiểu mất não, camera đỉnh, quality of life tốt, Việt Hóa quá ngon nhưng phông chữ nhà quê quá, lại không có option in đậm tên nhân vật nên đọc thoại hơi khó chịu.
Mới đánh được con Đại Phủ, lấy được cái vk Phantom đầu tiên, ưng rất
 
Mà thấy tay main lùn nhỉ, mấy thằng npc chính đạo đứa nào cũng cao hơn main cả 1 cái đầu, mấy em gái cũng cao bằng hoặc thậm chí cao hơn như em thợ rèn =))
 

worry-65worry-65worry-65worry-65 Hắc hắc hắc!​

​

[Chơi Game] Phantom Blade Zero (Ảnh Chi Nhận Linh) - Hồi 1​


 
Mà thấy tay main lùn nhỉ, mấy thằng npc chính đạo đứa nào cũng cao hơn main cả 1 cái đầu, mấy em gái cũng cao bằng hoặc thậm chí cao hơn như em thợ rèn =))
vde thiết kế rồi, cao quá đánh boss ngang chiều cao khó căn parry, cứ nhỏ hơn boss mới dễ đánh =))
 
Đã sang map 2. Nói về combat thì thích cảm giác sướng khi parry của Oni hơn. Con này parry như 2 cái bị bông lướt qua lướt lại.
Thiệt tình là đánh xong mấy con boss mà vẫn chả cần thuộc moveset tụi nó. worry-43
Nhưng các mảng khác game này làm tốt. Chơi vẫn đang dính chứ chưa muốn bỏ ngang. Thêm cái nữa là ko quen style mặt hoa da phấn bọn Tàu. Mấy cái hồi ức xem cringe dã man.
công nhận cảm giác leng keng đỡ kiếm nó chưa đủ lực như sekiro , sekiro mỗi lần chạm kiếm nó đã vãi
 
ghét kiểu boss như Đơn vl, phá posture thì dmg mới cao hơn thì cũng tạm chấp nhận đi, đằng này khi Đơn sơ hở, mình đánh thì lại chả có tí dmg nào, phải parry đòn xanh hoặc né đòn đỏ thì mới ra dmg nó cheap vc
Sticker
 
ghét kiểu boss như Đơn vl, phá posture thì dmg mới cao hơn thì cũng tạm chấp nhận đi, đằng này khi Đơn sơ hở, mình đánh thì lại chả có tí dmg nào, phải parry đòn xanh hoặc né đòn đỏ thì mới ra dmg nó cheap vc
Sticker

Giống con boss để luyện Parry như bên E33 thôi, ko Parry đc thì oẳng :))
 
Hồn đại nhân nghe còn đỡ, thêm ông nội Tả minh chủ nữa, tưởng xem tiếu ngạo giang hồ ko.

Truy Mệnh, Lãnh Huyết toàn tên mấy đại hiệp nổi tiếng vô game thành phản diện hết =))
 
Onimusha : chậm, có trọng lượng, tập trung vào từng nhịp đọc đòn và timing chính xác. Triết lý là “kiếm đạo”, mỗi cú đánh đều phải có ý đồ, cảm giác như đang đấu kiếm thật.
Phantom blade zero: nhanh, mượt, cinematic, gần như không có animation lock, đánh và đỡ diễn ra gần như đồng thời, tạo cảm giác nhảy múa kiếm thuật wuxia. Nó không cố làm “thật”, nó cố làm đẹp và đã tay kiểu phim điện ảnh võ hiệp
So hai cái này rồi bảo cái này hơn cái kia vì “parry phản ứng tốt hơn” hay “đỡ đòn đỉnh hơn” thì giống như khen màu trắng rồi chê màu đen. Bản chất vấn đề nằm ở ý đồ thiết kế, không phải cái nào “đúng” hơn. Một bên muốn fen cảm thấy như kiếm khách thật, một bên muốn fen cảm thấy như đang ở trong phim võ hiệp phiên bản chơi được, onimusha sẽ có người thích người ko, và phantom cũng vậy, cái này là gu cá nhân chứ đừng nói như kiểu chân lý là A hơn B
Khen Onimusha vì nó làm tốt cái phong cách của nó là đúng. Nhưng lấy nó làm thước đo để hạ Phantom thì là đang nhầm thể loại. Hai con đều đang đứng ở vị trí cao trong năm nay, chỉ là đứng ở hai cái ghế khác nhau thôi. Nhiều người quên mất là so sánh thì phải cùng hệ quy chiếu mới so được, để so với onimusha thì mấy ông phải chờ con black myth zhongkui ấy, game đó làm combat gần giống onimusha nhất rồi
fen hiểu nhầm ý tui rồi, cái realistic tui nói như kiểu phim diệp vấn ấy, múa may rất nhiều, ra đòn rất nhiều nhưng cảm giác vẫn thật, và nhìn rất lực, con pbz chưa đạt đến mức ấy, nhưng game vẫn hay, đáng để try hard mà
peepo_eatingramen-png.506512/
 
fen hiểu nhầm ý tui rồi, cái realistic tui nói như kiểu phim diệp vấn ấy, múa may rất nhiều, ra đòn rất nhiều nhưng cảm giác vẫn thật, và nhìn rất lực, con pbz chưa đạt đến mức ấy, nhưng game vẫn hay, đáng để try hard mà
peepo_eatingramen-png.506512/
đó bác , đó là cái cảm giác vật lý khi kiếm tương tác kiếm , lực kiếm có độ nặng đẩy nhân vật , mỗi đòn thế khi ra đòn nó có độ nặng đầm nhất định , con này với các con game tàu khác có 1 cái cố hữu là chém vào quái nhưng như chém bịch bông ko có cảm giác độ nặng mấy
 
fen hiểu nhầm ý tui rồi, cái realistic tui nói như kiểu phim diệp vấn ấy, múa may rất nhiều, ra đòn rất nhiều nhưng cảm giác vẫn thật, và nhìn rất lực, con pbz chưa đạt đến mức ấy, nhưng game vẫn hay, đáng để try hard mà
peepo_eatingramen-png.506512/
Diệp vấn đâu phải võ hiệp cổ trang =]], diệp vấn thiên về cận chiến thì có lực hơn là đúng rồi , so thì lấy mấy phim kiểu của từ khắc chẳng hạn ra nói còn tham khảo được , mà mấy phim võ hiệp của từ khắc múa đẹp, nhanh chớp nhoáng chứ có lực gì mấy đâu :)), PBZ fen đổi sang nắm đấm sắt là lực liền , triết lý thiết kế nó cố tình làm vậy , game đâu có hướng tới việc combat realistic và có lực như onimusha đâu mà suốt ngày đòi lực
:))
 
Chỉnh sửa cuối:
Game này parry như lol, hết. So thế lol nào đc với tiếng leng keng bên Onimusha ??? Biatch plz 7otzabu
Mà thật, cái game này animation bớt múa lại tí, thêm tí lực vào thì ngon (giống con Khỉ đen ấy)
 
Back
Top