Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*
Tôi thì thấy game ok, thích cái design của con này hơn con Khỉ, npc rồi nhiệm vụ rõ ràng, main có giọng nói và chính kiến riêng. Chứ kiểu úp úp mở mở của soullike tính ra chỉ hợp với bối cảnh mấy con soul, kiểu mình là 1 thằng vô danh lần mò trong 1 thế giới đã chết, không hề hợp với bối cảnh của con Khỉ.nói chung là cùng quan điểm cảm giác chơi ko đc wow lắm , thấy thiếu thiếu gì đó về sự tinh tế trong gameplay
ĐM mua con game hơn củ, chơi hết cả map 1 rồi, thấy cái gì khó chịu thì mới lên chê mà cũng đéo cho. Trong khi nhiều con game mà trong cái box này đầy thằng đéo chơi cũng spam chửi hết trang này sang trang khác thì chẳng sao đếch ai quan tâm. Bảo tàu nô lại dỗi![]()
đang dùng ngón cái bấm attack hăng say, ngón trỏ không thủ thế sẵn, boss loé đòn đỏ bấm méo kịp, hoặc bấm nhầm cmn vào phantom skillBọn dev này chắc cú ko cầm cái tay cầm chơi game bao h. Nút né nó để R1 tau cũng lạy luôn, chết toàn do bấm nhầm![]()

Không biết là do trình hay là do build gì nhưng tôi chơi con này không thể đôi công với boss được, thời gian được chém chỉ có lúc boss stagger chứ vào chém bo boss nó vã no hành. Chưa kể đa số boss đều combo dài không có điểm nghĩ, chỉ nội việc block/parry đã mệt mỏi vì phải canh đổi vũ khí khi sát khí hết. Ngài nào trong topic này nói nó style hao hao giống NG cũng đúng đấy, nhưng cảm giác combat đánh đấm (không nói chuyện tùy biến build hay số lượng vũ khí này kia nhé) thì con NG4 ăn chặt con PBZ này. Tất nhiên các mặt khác thì PBZ đái 3 ngày chưa rơi xuống đầu con NG4, nhưng cái cốt lõi chính của game là phần đánh đấm thì thật sự không làm tôi thỏa mãn.combat game này trừ đánh tay Chung Tử Đơn ra thì cũng hay chứ, vừa đánh vừa đỡ chứ ko thụ động đứng đó chờ boss có khoảng hở rồi mới nhào vào. Boss cũng nhiều pha epic nhìn đã mắt. Tuy nhiên hơi khó chịu vụ nhét vài boss endgame vào đầu map, bựa vl. điểm cộng nữa là nhạc boss cháy vl, hơn hẳn đám action game ra gần đây như Onimusha.
Boss nhiều con cũng bựa, như con l` cô dâu, vừa chém đầu mình lại còn chửi phụ bạc![]()
Cho chọn lại mapping mà. Đổi qua được nút OBọn dev này chắc cú ko cầm cái tay cầm chơi game bao h. Nút né nó để R1 tau cũng lạy luôn, chết toàn do bấm nhầm![]()

Tôi chơi chục tiếng rồi, Wukong day-1 chơi hết game, Wuchang đi đủ hết ending thì có được ý kiến không? Không ai bảo là game rác, đa phần đều đánh giá là game khá hay, nhưng chất lượng không được như truyền thông, combat chưa thuyết phục (nhất là trong giai đoạn ra liền ngay sau 2 con chặt chém khác).Góp ý 2, thiên kiến 8 , cứ hễ game tàu ra thì lại gặp nhiều kiểu người như này , lấy cái quy chuẩn của game cũ áp đặt cho game mới , lệch chuẩn là chê, nhất là mấy bố chơi chưa được bao nhiêu là đã lên bài chê trước lấy lợi thế)
Ông cứ chơi gặp mấy con boss sẽ hiểu vì sao để R1. Mấy cái nút này chơi vài ba tiếng là quen tay ngay thôi, có gì khó khăn đâu.Bọn dev này chắc cú ko cầm cái tay cầm chơi game bao h. Nút né nó để R1 tau cũng lạy luôn, chết toàn do bấm nhầm![]()
. Không biết là do trình hay là do build gì nhưng tôi chơi con này không thể đôi công với boss được, thời gian được chém chỉ có lúc boss stagger chứ vào chém bo boss nó vã no hành. Chưa kể đa số boss đều combo dài không có điểm nghĩ, chỉ nội việc block/parry đã mệt mỏi vì phải canh đổi vũ khí khi sát khí hết. Ngài nào trong topic này nói nó style hao hao giống NG cũng đúng đấy, nhưng cảm giác combat đánh đấm (không nói chuyện tùy biến build hay số lượng vũ khí này kia nhé) thì con NG4 ăn chặt con PBZ này. Tất nhiên các mặt khác thì PBZ đái 3 ngày chưa rơi xuống đầu con NG4, nhưng cái cốt lõi chính của game là phần đánh đấm thì thật sự không làm tôi thỏa mãn.
Onimusha win chặt do là game Jap, ít bị tẩy chayGame chơi phê vcl. 10/10
Best action năm nay phân vân này với Onimusha.![]()

ý kiến chủ quan thì có thể do fen ko quen multi-task, kiểu như cần phải dừng lại để quan sát sau đó cảm giác ổn mới đánh tiếpKhông biết sao
Tôi chơi con này cảm giác giống game turn base
Tức là mình với boss chia phase công thủ luân phiên?
Nó đánh mình đỡ né xanh đỏ xong đến lượt mình quánh rồi lập lại
Đúng roài. Cảm giác kiểu vậy. Chơi khá vui.Không biết sao
Tôi chơi con này cảm giác giống game turn base
Tức là mình với boss chia phase công thủ luân phiên?
Nó đánh mình đỡ né xanh đỏ xong đến lượt mình quánh rồi lập lại
Onimusha bị các Từ con nó chửi thiết kế map với nhiệm vụ chán sml kìa. Con này chạy map phụ với khám phá cũng ok. So sánh CHỈ RIÊNG MẶT NÀY thì con PBZ này hơn. Nhưng mà pé mới chơi có xíu thôi để cuối tuần này cầy thêm thêm thêmOnimusha win chặt do là game Jap, ít bị tẩy chay![]()

Thử tryhard con 3 đầu xem, con này tôi thấy quen rồi thì vừa parry vừa chém trả được luôn. Mà tryhard con 3 đầu thì thấy còn trò bị stun nữa, không biết mechanic hay bug nữa mà nhiều lúc bị ăn 1 chém của boss là nhân vật đơ ra ấn nút không phản ứng luôn, sau đó ăn thêm vài nhát chém nữa là chơi lại.Không biết là do trình hay là do build gì nhưng tôi chơi con này không thể đôi công với boss được, thời gian được chém chỉ có lúc boss stagger chứ vào chém bo boss nó vã no hành. Chưa kể đa số boss đều combo dài không có điểm nghĩ, chỉ nội việc block/parry đã mệt mỏi vì phải canh đổi vũ khí khi sát khí hết. Ngài nào trong topic này nói nó style hao hao giống NG cũng đúng đấy, nhưng cảm giác combat đánh đấm (không nói chuyện tùy biến build hay số lượng vũ khí này kia nhé) thì con NG4 ăn chặt con PBZ này. Tất nhiên các mặt khác thì PBZ đái 3 ngày chưa rơi xuống đầu con NG4, nhưng cái cốt lõi chính của game là phần đánh đấm thì thật sự không làm tôi thỏa mãn.
Có setting cho tiếng keng keng parry riêng nha thàygame này múa nhiều múa đẹp, nhưng combat không đủ reward ấy.
Parry perfect không có âm thanh đặc biệt không slowmo, địch không bị hụt đà (cứ choang choang như Sekiro có phải ngon không) thế là méo biết mình đã parry ngon chưa để còn phản đòn lấy bonus.
Impact đòn đánh không rõ ràng, vì múa nhiều quá nên là cảm giác mình và boss là hai cục bông đập nhau, lúc boss bị hết poise cũng đơ ra cho chém không có animation bị chém ngả ngửa các kiểu, hơi cheap.
Input lag lòi ra, đang chơi quen mấy game nhân kiếm hợp nhất kiểu Onimusha sang con này thấy game MMO rõ.
và độ khó khá là dễ... chơi Nghịch Thiên map đầu thấy cũng bình thường, chắc dần dần khó lên chứ thế này thì lại cảm giác MMO không quá thử thách.
nhạc thì chưa thấy gì hay cho lắm.
nói chung chơi tiếp rồi đánh giá nhiều hơn, chỉ là game không cho thấy độ trau chuốt của nó mà ôm đồm rất nhiều, nên không thấy trội hẳn cái gì.

Tôi thì thấy game ok, thích cái design của con này hơn con Khỉ, npc rồi nhiệm vụ rõ ràng, main có giọng nói và chính kiến riêng. Chứ kiểu úp úp mở mở của soullike tính ra chỉ hợp với bối cảnh mấy con soul, kiểu mình là 1 thằng vô danh lần mò trong 1 thế giới đã chết, không hề hợp với bối cảnh của con Khỉ.
Con này chỉ chê vụ combat feel không responsive, chơi nhiều thì cũng quen dần nhưng vẫn là không intuitive. Với cả con boss Đan thiết kế như đặc sản, toàn invulnerable.
game này múa nhiều múa đẹp, nhưng combat không đủ reward ấy.
Parry perfect không có âm thanh đặc biệt không slowmo, địch không bị hụt đà (cứ choang choang như Sekiro có phải ngon không) thế là méo biết mình đã parry ngon chưa để còn phản đòn lấy bonus.
Impact đòn đánh không rõ ràng, vì múa nhiều quá nên là cảm giác mình và boss là hai cục bông đập nhau, lúc boss bị hết poise cũng đơ ra cho chém không có animation bị chém ngả ngửa các kiểu, hơi cheap.
Input lag lòi ra, đang chơi quen mấy game nhân kiếm hợp nhất kiểu Onimusha sang con này thấy game MMO rõ.
và độ khó khá là dễ... chơi Nghịch Thiên map đầu thấy cũng bình thường, chắc dần dần khó lên chứ thế này thì lại cảm giác MMO không quá thử thách.
nhạc thì chưa thấy gì hay cho lắm.
nói chung chơi tiếp rồi đánh giá nhiều hơn, chỉ là game không cho thấy độ trau chuốt của nó mà ôm đồm rất nhiều, nên không thấy trội hẳn cái gì.
