• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Multi Phantom Blade Zero

nói chung là cùng quan điểm cảm giác chơi ko đc wow lắm , thấy thiếu thiếu gì đó về sự tinh tế trong gameplay
Tôi thì thấy game ok, thích cái design của con này hơn con Khỉ, npc rồi nhiệm vụ rõ ràng, main có giọng nói và chính kiến riêng. Chứ kiểu úp úp mở mở của soullike tính ra chỉ hợp với bối cảnh mấy con soul, kiểu mình là 1 thằng vô danh lần mò trong 1 thế giới đã chết, không hề hợp với bối cảnh của con Khỉ.
Con này chỉ chê vụ combat feel không responsive, chơi nhiều thì cũng quen dần nhưng vẫn là không intuitive. Với cả con boss Đan thiết kế như đặc sản, toàn invulnerable.
 
ĐM mua con game hơn củ, chơi hết cả map 1 rồi, thấy cái gì khó chịu thì mới lên chê mà cũng đéo cho. Trong khi nhiều con game mà trong cái box này đầy thằng đéo chơi cũng spam chửi hết trang này sang trang khác thì chẳng sao đếch ai quan tâm. Bảo tàu nô lại dỗi peepo_kek

Thì forum còn được mấy mống đâu,mấy cái game không hạp gu các cụ trong này thì dù gặp người chửi phong long mà không chơi thì cũng ma nào để ý đâu ,mà cho dù có rep comt phản biện thì mấy cha đó lặn đâu mất tăm rồi 1 thời gian lại đâu vào đấy,không thay đổi được gì nên cũng chả ai buồn nhắc đến nữa
 
Bọn dev này chắc cú ko cầm cái tay cầm chơi game bao h. Nút né nó để R1 tau cũng lạy luôn, chết toàn do bấm nhầm :chichdien:
đang dùng ngón cái bấm attack hăng say, ngón trỏ không thủ thế sẵn, boss loé đòn đỏ bấm méo kịp, hoặc bấm nhầm cmn vào phantom skill worry-144
bind về phím B như game khác thì nó bắt phải bind luôn sprint mới chịu, dùng B để sprint thì không dùng cần phải để vừa chạy vừa chỉnh camera được worry-129
tóm lại là 4h ingame rồi vẫn chưa quen được.
 
combat game này trừ đánh tay Chung Tử Đơn ra thì cũng hay chứ, vừa đánh vừa đỡ chứ ko thụ động đứng đó chờ boss có khoảng hở rồi mới nhào vào. Boss cũng nhiều pha epic nhìn đã mắt. Tuy nhiên hơi khó chịu vụ nhét vài boss endgame vào đầu map, bựa vl. điểm cộng nữa là nhạc boss cháy vl, hơn hẳn đám action game ra gần đây như Onimusha.

Boss nhiều con cũng bựa, như con l` cô dâu, vừa chém đầu mình lại còn chửi phụ bạc =))
Không biết là do trình hay là do build gì nhưng tôi chơi con này không thể đôi công với boss được, thời gian được chém chỉ có lúc boss stagger chứ vào chém bo boss nó vã no hành. Chưa kể đa số boss đều combo dài không có điểm nghĩ, chỉ nội việc block/parry đã mệt mỏi vì phải canh đổi vũ khí khi sát khí hết. Ngài nào trong topic này nói nó style hao hao giống NG cũng đúng đấy, nhưng cảm giác combat đánh đấm (không nói chuyện tùy biến build hay số lượng vũ khí này kia nhé) thì con NG4 ăn chặt con PBZ này. Tất nhiên các mặt khác thì PBZ đái 3 ngày chưa rơi xuống đầu con NG4, nhưng cái cốt lõi chính của game là phần đánh đấm thì thật sự không làm tôi thỏa mãn.
 
Không biết sao

Tôi chơi con này cảm giác giống game turn base

Tức là mình với boss chia phase công thủ luân phiên?

Nó đánh mình đỡ né xanh đỏ xong đến lượt mình quánh rồi lập lại
 
thì cũng như game soul, cách chơi phổ biến nhất là chờ boss đánh xong, rồi tới lượt mình đánh, rồi lại lặp lại , nhưng khác cái game này nhịp độ nhanh hơn thôi
 
Góp ý 2, thiên kiến 8 , cứ hễ game tàu ra thì lại gặp nhiều kiểu người như này , lấy cái quy chuẩn của game cũ áp đặt cho game mới , lệch chuẩn là chê, nhất là mấy bố chơi chưa được bao nhiêu là đã lên bài chê trước lấy lợi thế :)))
Tôi chơi chục tiếng rồi, Wukong day-1 chơi hết game, Wuchang đi đủ hết ending thì có được ý kiến không? Không ai bảo là game rác, đa phần đều đánh giá là game khá hay, nhưng chất lượng không được như truyền thông, combat chưa thuyết phục (nhất là trong giai đoạn ra liền ngay sau 2 con chặt chém khác).
 
Game chơi phê vcl. 10/10 pu_pepeak47

Best action năm nay phân vân này với Onimusha. pu_pepeclub
 
Bọn dev này chắc cú ko cầm cái tay cầm chơi game bao h. Nút né nó để R1 tau cũng lạy luôn, chết toàn do bấm nhầm :chichdien:
Ông cứ chơi gặp mấy con boss sẽ hiểu vì sao để R1. Mấy cái nút này chơi vài ba tiếng là quen tay ngay thôi, có gì khó khăn đâu.


Trong 2pic này 1, 2 năm trc khi có gameplay demo tôi đã chê animation, tương tác giữa người chơi với kẻ địch đôi lúc khá rối và mơ hồ rồi, nên chả có gì lạ. Đánh tới boss Truy mệnh cảm nhận cũng khá giống ông @alucardme87 post mấy page trước, trừ vụ thiên kiến anti Tàu thôi . Còn con cá bảo game hạng B, xứng đáng 6 điểm như bọn eurogamer review thì miễn ý kiến mghqp4v-png.

Cá nhân vẫn thích mấy game đánh chắc tay, thiên về chiến thuật, phản xạ như Oni, GOT/GOY, GOW hơn đám fast paced DMC, NG. Nhưng combat game này khi nắm dc flow, thuần thục nhịp parry, dodge, switch vk các kiểu đánh ăn miếng trả miếng với boss thì cũng khá dính.
Con Wukong 1/2 map đầu tôi cũng thấy khá bình bình nhưng càng chơi về sau càng phê, hi vọng game này cũng thế.
 
Không biết là do trình hay là do build gì nhưng tôi chơi con này không thể đôi công với boss được, thời gian được chém chỉ có lúc boss stagger chứ vào chém bo boss nó vã no hành. Chưa kể đa số boss đều combo dài không có điểm nghĩ, chỉ nội việc block/parry đã mệt mỏi vì phải canh đổi vũ khí khi sát khí hết. Ngài nào trong topic này nói nó style hao hao giống NG cũng đúng đấy, nhưng cảm giác combat đánh đấm (không nói chuyện tùy biến build hay số lượng vũ khí này kia nhé) thì con NG4 ăn chặt con PBZ này. Tất nhiên các mặt khác thì PBZ đái 3 ngày chưa rơi xuống đầu con NG4, nhưng cái cốt lõi chính của game là phần đánh đấm thì thật sự không làm tôi thỏa mãn.

Con Chung Tử Đan chưa qua được nên ko dám gáy,nhưng hôm qua đánh 2 con là cô dâu ma với Truy Mệnh thì tôi đôi công được luôn thay vì chờ parry hết chuỗi đòn thì mới đánh ,hoặc là mới ở map 1 nên chưa xuất hiện mấy con boss đủ gây ức chế tới mức không thể đôi công được
 
Không biết sao

Tôi chơi con này cảm giác giống game turn base

Tức là mình với boss chia phase công thủ luân phiên?

Nó đánh mình đỡ né xanh đỏ xong đến lượt mình quánh rồi lập lại
ý kiến chủ quan thì có thể do fen ko quen multi-task, kiểu như cần phải dừng lại để quan sát sau đó cảm giác ổn mới đánh tiếp

con này dễ với người hình thành đc thói auto-pilot, tấn công thì cứ ấn tự nhiên vô thức theo thói quen, còn đầu tập trung chủ yếu ở quan sát và sẵn sàng ấn nút thủ khi cần
 
Không biết sao

Tôi chơi con này cảm giác giống game turn base

Tức là mình với boss chia phase công thủ luân phiên?

Nó đánh mình đỡ né xanh đỏ xong đến lượt mình quánh rồi lập lại
Đúng roài. Cảm giác kiểu vậy. Chơi khá vui.

Onimusha win chặt do là game Jap, ít bị tẩy chay peepo_kek
Onimusha bị các Từ con nó chửi thiết kế map với nhiệm vụ chán sml kìa. Con này chạy map phụ với khám phá cũng ok. So sánh CHỈ RIÊNG MẶT NÀY thì con PBZ này hơn. Nhưng mà pé mới chơi có xíu thôi để cuối tuần này cầy thêm thêm thêm !kojima
 
Không biết là do trình hay là do build gì nhưng tôi chơi con này không thể đôi công với boss được, thời gian được chém chỉ có lúc boss stagger chứ vào chém bo boss nó vã no hành. Chưa kể đa số boss đều combo dài không có điểm nghĩ, chỉ nội việc block/parry đã mệt mỏi vì phải canh đổi vũ khí khi sát khí hết. Ngài nào trong topic này nói nó style hao hao giống NG cũng đúng đấy, nhưng cảm giác combat đánh đấm (không nói chuyện tùy biến build hay số lượng vũ khí này kia nhé) thì con NG4 ăn chặt con PBZ này. Tất nhiên các mặt khác thì PBZ đái 3 ngày chưa rơi xuống đầu con NG4, nhưng cái cốt lõi chính của game là phần đánh đấm thì thật sự không làm tôi thỏa mãn.
Thử tryhard con 3 đầu xem, con này tôi thấy quen rồi thì vừa parry vừa chém trả được luôn. Mà tryhard con 3 đầu thì thấy còn trò bị stun nữa, không biết mechanic hay bug nữa mà nhiều lúc bị ăn 1 chém của boss là nhân vật đơ ra ấn nút không phản ứng luôn, sau đó ăn thêm vài nhát chém nữa là chơi lại.
 
game này múa nhiều múa đẹp, nhưng combat không đủ reward ấy.

Parry perfect không có âm thanh đặc biệt không slowmo, địch không bị hụt đà (cứ choang choang như Sekiro có phải ngon không) thế là méo biết mình đã parry ngon chưa để còn phản đòn lấy bonus.

Impact đòn đánh không rõ ràng, vì múa nhiều quá nên là cảm giác mình và boss là hai cục bông đập nhau, lúc boss bị hết poise cũng đơ ra cho chém không có animation bị chém ngả ngửa các kiểu, hơi cheap.

Input lag lòi ra, đang chơi quen mấy game nhân kiếm hợp nhất kiểu Onimusha sang con này thấy game MMO rõ.

và độ khó khá là dễ... chơi Nghịch Thiên map đầu thấy cũng bình thường, chắc dần dần khó lên chứ thế này thì lại cảm giác MMO không quá thử thách.

nhạc thì chưa thấy gì hay cho lắm.

nói chung chơi tiếp rồi đánh giá nhiều hơn, chỉ là game không cho thấy độ trau chuốt của nó mà ôm đồm rất nhiều, nên không thấy trội hẳn cái gì.
 
game này múa nhiều múa đẹp, nhưng combat không đủ reward ấy.

Parry perfect không có âm thanh đặc biệt không slowmo, địch không bị hụt đà (cứ choang choang như Sekiro có phải ngon không) thế là méo biết mình đã parry ngon chưa để còn phản đòn lấy bonus.

Impact đòn đánh không rõ ràng, vì múa nhiều quá nên là cảm giác mình và boss là hai cục bông đập nhau, lúc boss bị hết poise cũng đơ ra cho chém không có animation bị chém ngả ngửa các kiểu, hơi cheap.

Input lag lòi ra, đang chơi quen mấy game nhân kiếm hợp nhất kiểu Onimusha sang con này thấy game MMO rõ.

và độ khó khá là dễ... chơi Nghịch Thiên map đầu thấy cũng bình thường, chắc dần dần khó lên chứ thế này thì lại cảm giác MMO không quá thử thách.

nhạc thì chưa thấy gì hay cho lắm.

nói chung chơi tiếp rồi đánh giá nhiều hơn, chỉ là game không cho thấy độ trau chuốt của nó mà ôm đồm rất nhiều, nên không thấy trội hẳn cái gì.
Có setting cho tiếng keng keng parry riêng nha thày mghqp4v-png
 
Tôi thì thấy game ok, thích cái design của con này hơn con Khỉ, npc rồi nhiệm vụ rõ ràng, main có giọng nói và chính kiến riêng. Chứ kiểu úp úp mở mở của soullike tính ra chỉ hợp với bối cảnh mấy con soul, kiểu mình là 1 thằng vô danh lần mò trong 1 thế giới đã chết, không hề hợp với bối cảnh của con Khỉ.
Con này chỉ chê vụ combat feel không responsive, chơi nhiều thì cũng quen dần nhưng vẫn là không intuitive. Với cả con boss Đan thiết kế như đặc sản, toàn invulnerable.
game này múa nhiều múa đẹp, nhưng combat không đủ reward ấy.

Parry perfect không có âm thanh đặc biệt không slowmo, địch không bị hụt đà (cứ choang choang như Sekiro có phải ngon không) thế là méo biết mình đã parry ngon chưa để còn phản đòn lấy bonus.

Impact đòn đánh không rõ ràng, vì múa nhiều quá nên là cảm giác mình và boss là hai cục bông đập nhau, lúc boss bị hết poise cũng đơ ra cho chém không có animation bị chém ngả ngửa các kiểu, hơi cheap.

Input lag lòi ra, đang chơi quen mấy game nhân kiếm hợp nhất kiểu Onimusha sang con này thấy game MMO rõ.

và độ khó khá là dễ... chơi Nghịch Thiên map đầu thấy cũng bình thường, chắc dần dần khó lên chứ thế này thì lại cảm giác MMO không quá thử thách.

nhạc thì chưa thấy gì hay cho lắm.

nói chung chơi tiếp rồi đánh giá nhiều hơn, chỉ là game không cho thấy độ trau chuốt của nó mà ôm đồm rất nhiều, nên không thấy trội hẳn cái gì.

animation combat wuxia của Phantom Blade Zero so sát được nhất chắc là so với Wo Long 1,2 của Team Ninja
game Tàu chắc cũng phải 1,2 game nữa lấy kinh nghiệm thì gameplay mới hoàn thiện hơn được
 
À mà trò này còn kiểu thay đổi thời gian trong ngày rất thô nhé. Kiểu mỗi khu vực có 1 khung giờ riêng để đảm bảo artstyle, cái này nhiều con game cũng làm vậy nhưng bọn nó còn tìm cách giấu đi (như con Control Resonant là phải đi qua 1 khu trung chuyển trong nhà kín). Nhưng con này thì đổi khung giờ luôn ngoài map, thành ra có kiểu bước vài bước là thấy mặt trời đang giữa đỉnh đầu chạy thằng 1 mạch xuống sau núi, lùi lại vài bước là mặt trời lại tua ngược bay lên giữa đỉnh đầu peepo_kek
 
Back
Top