Onimusha : chậm, có trọng lượng, tập trung vào từng nhịp đọc đòn và timing chính xác. Triết lý là “kiếm đạo”, mỗi cú đánh đều phải có ý đồ, cảm giác như đang đấu kiếm thật.
Phantom blade zero: nhanh, mượt, cinematic, gần như không có animation lock, đánh và đỡ diễn ra gần như đồng thời, tạo cảm giác nhảy múa kiếm thuật wuxia. Nó không cố làm “thật”, nó cố làm đẹp và đã tay kiểu phim điện ảnh võ hiệp
So hai cái này rồi bảo cái này hơn cái kia vì “parry phản ứng tốt hơn” hay “đỡ đòn đỉnh hơn” thì giống như khen màu trắng rồi chê màu đen. Bản chất vấn đề nằm ở ý đồ thiết kế, không phải cái nào “đúng” hơn. Một bên muốn fen cảm thấy như kiếm khách thật, một bên muốn fen cảm thấy như đang ở trong phim võ hiệp phiên bản chơi được, onimusha sẽ có người thích người ko, và phantom cũng vậy, cái này là gu cá nhân chứ đừng nói như kiểu chân lý là A hơn B
Khen Onimusha vì nó làm tốt cái phong cách của nó là đúng. Nhưng lấy nó làm thước đo để hạ Phantom thì là đang nhầm thể loại. Hai con đều đang đứng ở vị trí cao trong năm nay, chỉ là đứng ở hai cái ghế khác nhau thôi. Nhiều người quên mất là so sánh thì phải cùng hệ quy chiếu mới so được, để so với onimusha thì mấy ông phải chờ con black myth zhongkui ấy, game đó làm combat gần giống onimusha nhất rồi