Multi Atomic Heart - BioShock Killer - Top 5 GOTY 2023

Con game kiểu, ko có 1 tí hứng nào để chơi tiếp, bỏ khá lâu rồi =))

Mà fame con game cũng ko còn thấy đâu trên internet, nếu ko nhờ 2 con robot nhảm thì chắc còn chết nhanh hơn.
Thiệt. Con game này là một trong mấy con game phải chơi như chạy KPI phá đảo nhanh nhanh chứ kéo dài ra mỗi ngày 1 tí là drop luôn. Quả openworld phá chết con game. Phải gameplay dope, open world nhiều side activities, AI teammates như kiểu Halo Infinite thì còn tạm được. Đằng này open world to nhưng rỗng tuếch thêm mớ robot respawn liên tục làm mất hứng đi lòng vòng. Gameplay cũng hay nhưng không đột phá mấy, pace dị và quá ít vũ khí.

Con game này mà làm theo mô hình của Wolfenstein thì tốt hơn. Lore của con game này có triển vọng nhưng nó không tập trung phát triển nhiều nên nó chan chán thế nào ấy.
 
Thiệt. Con game này là một trong mấy con game phải chơi như chạy KPI phá đảo nhanh nhanh chứ kéo dài ra mỗi ngày 1 tí là drop luôn. Quả openworld phá chết con game. Phải gameplay dope, open world nhiều side activities, AI teammates như kiểu Halo Infinite thì còn tạm được. Đằng này open world to nhưng rỗng tuếch thêm mớ robot respawn liên tục làm mất hứng đi lòng vòng. Gameplay cũng hay nhưng không đột phá mấy, pace dị và quá ít vũ khí.

Con game này mà làm theo mô hình của Wolfenstein thì tốt hơn. Lore của con game này có triển vọng nhưng nó không tập trung phát triển nhiều nên nó chan chán thế nào ấy.
nhà phát hành mới IP mới thì cái gì cũng phải vừa tầm để tránh thua lỗ sml thôi.
con wolfenstein là game FPS đầu tiên là có tiếng nó gánh kha khá doanh thu mới chịu chơi làm to thế. chưa kể nó fail 2 lần mới ra được con game mới còn gì.cogidau-2
 
nhà phát hành mới IP mới thì cái gì cũng phải vừa tầm để tránh thua lỗ sml thôi.
con wolfenstein là game FPS đầu tiên là có tiếng nó gánh kha khá doanh thu mới chịu chơi làm to thế. chưa kể nó fail 2 lần mới ra được con game mới còn gì.cogidau-2
Vụ lý do thì ko phải ko hiểu, nhg mình là đang nhìn vào cái sản phẩm, chất lượng cuối cùng, nếu vẫn thấy hay thì sẽ trân trọng cái khó của studio, cái lý do kia, còn căn bản lại đang thấy sản phẩm ko cuốn, nên lý do ko đủ để thông cảm

Thậm chí còn thấy nếu ko nhờ 2 con robot thì chính xác là con game cũng ko đc fame như hồi đầu thì đúng hơn, mà 2 con robot cũng chẳng thể nào giữ đc fame lâu dài hơn.
 
Vụ lý do thì ko phải ko hiểu, nhg mình là đang nhìn vào cái sản phẩm, chất lượng cuối cùng, nếu vẫn thấy hay thì sẽ trân trọng cái khó của studio, cái lý do kia, còn căn bản lại đang thấy sản phẩm ko cuốn, nên lý do ko đủ để thông cảm

Thậm chí còn thấy nếu ko nhờ 2 con robot thì chính xác là con game cũng ko đc fame như hồi đầu thì đúng hơn, mà 2 con robot cũng chẳng thể nào giữ đc fame lâu dài hơn.
tôi thì lại thấy 1 con game làm ra éo lỗi port là mừng vl rồi. ít ra cũng thấy rõ là thằng làm game nó có tâm và khả năng để làm. mấy cái cốt truyện yếu thì chủ yếu vẫn do non kinh nghiệm hoặc không có người viết giỏi vì fame thấp đều có thể sửa vào các phần sau.!gai
 
tôi thì lại thấy 1 con game làm ra éo lỗi port là mừng vl rồi. ít ra cũng thấy rõ là thằng làm game nó có tâm và khả năng để làm. mấy cái cốt truyện yếu thì chủ yếu vẫn do non kinh nghiệm hoặc không có người viết giỏi vì fame thấp đều có thể sửa vào các phần sau.!gai
Port lỗi mà, vd tôi chơi PC, lỗi camera, khóa cứng analog phải ko xoay đc luôn, patch dần mới đỡ, mà cũng chưa quay lại test xem performance đã đỡ chưa. Đg nhiên nó ko tệ hại như con cyberbug rồi, nhg bảo ko lỗi thì ko hẳn
 
Port lỗi mà, vd tôi chơi PC, lỗi camera, khóa cứng analog phải ko xoay đc luôn, patch dần mới đỡ, mà cũng chưa quay lại test xem performance đã đỡ chưa. Đg nhiên nó ko tệ hại như con cyberbug rồi, nhg bảo ko lỗi thì ko hẳn
so với đám game khác trên PC thì nó gần như éo lỗi rồi. so sao xa thế? so con Hogbug cũng dev mới kìa?!bung2
 
so với đám game khác trên PC thì nó gần như éo lỗi rồi. so sao xa thế? so con Hogbug cũng dev mới kìa?!bung2
Chả đang bao ko tệ hại còn gì, quan trọng ko phải cảm giác ngon lành gì hẳn, thấy khá lấn cấn hồi ban đầu, giờ đg nhiên ko care vụ lỗi nữa mà là đang nói tới chất lượng game có cuốn hay ko thì đang ko thấy. Để lúc nào đó quay lại chơi tiếp
 
Thấy nội dung game cũng được nhưng 3 phần mở thân với kết nó như kiểu không ăn nhập gì với nhau vậy cogidau-2.
Tiếng là 2 kết nhưng 1 cái đúng kiểu làm cho có. Thà để chiến xong 2 em robot bắt đầu cho lựa chọn xem bắn thằng boss hay không còn hợp lý hơn.
Cái open world thì đúng là nản. Còn 2 cái thôi ráng chạy nốt đỡ phí tiền mua game.
 
nhà phát hành mới IP mới thì cái gì cũng phải vừa tầm để tránh thua lỗ sml thôi.
con wolfenstein là game FPS đầu tiên là có tiếng nó gánh kha khá doanh thu mới chịu chơi làm to thế. chưa kể nó fail 2 lần mới ra được con game mới còn gì.cogidau-2
Ý tôi là làm linear kiểu Wolfenstein vừa đảm bảo mảng lore, vừa đảm bảo narrative pace ổn nhưng vẫn giới thiệu được cái thế giới giả tưởng trong đấy. Dev ráng làm cái open world để giới thiệu cái thế giới trong game nhưng vung tay quá trán, lực không tới nên nó nửa vời kèm cái respawn liên tục nên đa số toàn chạy 2 3 cái underground lab cho 1 2 món vũ khí dùng chính rồi rush main cho xong luôn. Nguyên cái open world đổ bao nhiêu tiền và công sức vào đấy khá phí phạm. Kiểu của con Wolfenstein 2 bản gần đây (không tính bản young blood woke shit) linear vẫn giới thiệu được thế giới phát xít alt history ngon nghẻ ấy chứ.

Con game này mấy màn main mission trình dev làm khá tốt nên mới thấy tiếc.
 
Ý tôi là làm linear kiểu Wolfenstein vừa đảm bảo mảng lore, vừa đảm bảo narrative pace ổn nhưng vẫn giới thiệu được cái thế giới giả tưởng trong đấy. Dev ráng làm cái open world để giới thiệu cái thế giới trong game nhưng vung tay quá trán, lực không tới nên nó nửa vời kèm cái respawn liên tục nên đa số toàn chạy 2 3 cái underground lab cho 1 2 món vũ khí dùng chính rồi rush main cho xong luôn. Nguyên cái open world đổ bao nhiêu tiền và công sức vào đấy khá phí phạm. Kiểu của con Wolfenstein 2 bản gần đây (không tính bản young blood woke shit) linear vẫn giới thiệu được thế giới phát xít alt history ngon nghẻ ấy chứ.

Con game này mấy màn main mission trình dev làm khá tốt nên mới thấy tiếc.
OW đang trend thì phải nhét vào để bán cho nhà đầu tư mà. nhiều cái Dev nhỏ muốn cũng éo thể bỏ được. có 2 ví dụ khác là con Hogward và con Redfall sắp ra kìa
- Hogward thì OW cũng khá chán chỉ được cái lâu đài vì dev kế hoạch là chỉ có làm game trong cái lâu đài. sau bị yêu cầu nhét OW vàopepe-22
- con Redfall thì dev kêu trời luôn là không làm nổi OW. giờ game ra éo dám để 60fps là hiểu rồi. pepegif-11mà nói chứ đám review nói cái world cũng chỉ= con deathloop làm gần đây mà sao dev làm nát dữ?pepe-33
 
Chỉnh sửa cuối:
Một lần chơi có max upgrade mọi thứ đc không ae? Nếu ko thì có NG+ không?
 
Chả biết trend trủng kiểu gì
Chứ mình thấy 1 là OW thì OW hẳn cả game như con Skyrim
2 là đi cảnh thì đi cảnh từ đầu đến cuối luôn như Half Life
Chứ cứ nửa nạc nửa mỡ thấy chả ăn nhập gì cả cogidau-1.
 
Trò này bảo open world cũng không hẳn, đúng hơn nó là cái overworld để kết nối giữa các khu vực nhiệm vụ, coi như 1 cách để thể hiện tính liên kết của cả khu vực Facility 3826 này. Mà bản thân cái overworld này cũng không đến nỗi tệ (dù có hơi thừa) nếu không có trò wanted + respawn vô hạn gây ức chế vl, đúng kiểu tự tay bóp khoái lạc song châu...
 
Trò này đúng bị cái respawn rate của mob nhanh vl nhanh, công với hệ thống sao vay mượn từ GTA, đâm ra có cái thế giới rộng nhưng không có hứng thú khám phá vì luôn bị rơi vào cái loop giết qúai -> quái respawn theo alarm level -> giết quái và trốn để giảm alarm. Gần như không thể đi loanh quanh mà không phải để ý đến mob.
Còn tệ hơn cả Far Cry 2.
Lúc đầu cứ tưởng ít ra có thể vô hiệu hóa cái ụ thả repair bot, ai ngờ nó là bất tử...
Giờ dev chỉ cần fix 2 cái vấn đề kia thì sẽ đỡ mệt hơn.
Ngoài ra do vũ khí trong game hoàn toàn có sẵn từ đầu game, chỉ cần kiếm blueprint + đủ tài nguyên là craft được, nên mất đi tính bất ngờ, gây tò mò cho người chơi. Mình thấy những dạng game như này bắt người chơi unlock bằng cách đặt súng mới theo các sự kiện trong game thì ấn tượng và thú vị hơn.
 
Trò này đúng bị cái respawn rate của mob nhanh vl nhanh, công với hệ thống sao vay mượn từ GTA, đâm ra có cái thế giới rộng nhưng không có hứng thú khám phá vì luôn bị rơi vào cái loop giết qúai -> quái respawn theo alarm level -> giết quái và trốn để giảm alarm. Gần như không thể đi loanh quanh mà không phải để ý đến mob.
Còn tệ hơn cả Far Cry 2.
Lúc đầu cứ tưởng ít ra có thể vô hiệu hóa cái ụ thả repair bot, ai ngờ nó là bất tử...
Giờ dev chỉ cần fix 2 cái vấn đề kia thì sẽ đỡ mệt hơn.
Ngoài ra do vũ khí trong game hoàn toàn có sẵn từ đầu game, chỉ cần kiếm blueprint + đủ tài nguyên là craft được, nên mất đi tính bất ngờ, gây tò mò cho người chơi. Mình thấy những dạng game như này bắt người chơi unlock bằng cách đặt súng mới theo các sự kiện trong game thì ấn tượng và thú vị hơn.
Thực ra trò này cũng có vụ tắt báo động để cơ tạm thời vô hiệu hóa bot 1 khu vực nhưng mà rất lằng nhằng mà lại không giải thích rõ cho người chơi, chưa kể nếu mà chưa unlock cửa dungeon mà đã disable hệ thống rồi thì khỏi vào luôn, phải đợi không biết bao lâu nó mới reset lại cho. Nói chung toàn bộ cái hệ thống 'openworld' của con hàng này rất là khó hiểu !choang
 
Thực ra trò này cũng có vụ tắt báo động để cơ tạm thời vô hiệu hóa bot 1 khu vực nhưng mà rất lằng nhằng mà lại không giải thích rõ cho người chơi, chưa kể nếu mà chưa unlock cửa dungeon mà đã disable hệ thống rồi thì khỏi vào luôn, phải đợi không biết bao lâu nó mới reset lại cho. Nói chung toàn bộ cái hệ thống 'openworld' của con hàng này rất là khó hiểu !choang
vì nó làm thực tế quá thôi. nó respawn không phải là kiểu lính tự xuất hiện hay cái máy phátđiện tự động khởi động lại mà là đám robot sửa chửa nó đến chỗ quái bị phá rồi sửa luôn. kêt quả là có vài kiến trúc nó chặn mất đường của đám robot sửa chửa đến cái trạm phát điện thế là nó tạch vô hạn luôn. cogidau-1
 
cái này fov bao nhiêu là hợp lý nhỉ?
Nãy để 80, rồi 90, chơi đc 1 lúc thì chóng mặt, buồn nôn pepe-35
 
cái này fov bao nhiêu là hợp lý nhỉ?
Nãy để 80, rồi 90, chơi đc 1 lúc thì chóng mặt, buồn nôn pepe-35
max fov là đỡ chóng mặt nhất
 
cái này fov bao nhiêu là hợp lý nhỉ?
Nãy để 80, rồi 90, chơi đc 1 lúc thì chóng mặt, buồn nôn pepe-35
Mấy game fps chơi trên PC ta toàn để 90 thấy vừa.
Chóng mặt thì có khi là do tiền đình từng người nữa. Thử giảm sen chuột xuống xem.

vì nó làm thực tế quá thôi. nó respawn không phải là kiểu lính tự xuất hiện hay cái máy phátđiện tự động khởi động lại mà là đám robot sửa chửa nó đến chỗ quái bị phá rồi sửa luôn. kêt quả là có vài kiến trúc nó chặn mất đường của đám robot sửa chửa đến cái trạm phát điện thế là nó tạch vô hạn luôn. cogidau-1
Bọn robot sửa chữa nó bay mà, chưa bao giờ thấy nó bị chặn đường cả. Nhiều khi vừa bắn xong chưa kịp quay đít đi đã thấy tụi nó bay è è đến rồi.
 
Back
Top