Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

Nadeshiko nói:Ơ hay chẳng lẽ bé Zeka(Zái cá') lại làm rì được anh sao ???
Chắc bé chưa bao rờ làm spell trigger nên ko biết bug là rì (toàn Object Editor) mới nói với cái giọng đó ??
Có ai bảo spell đó hay đâu ??? bé thấy ko hay nhưng nghe ai bảo spell đó hay thế ?
Mà cũng có thằng nào bàn tán rì đâu mà coi với kéo
Bé cứ thi xong đi rồi luyện 10-20 năm sau quay lại đây gặp anh nha
Cái thằng kém thì im đi cho nhờ lại cứ ............
Cuối cùng hôm nay tôi đã fix cái bug khốn nạn nhất của Critical Strike Aura, nhưng lại sinh ra 1 bug (nho nhỏ thôi, cũng không quan trọng lắm)
(Theo chủ quan của tôi thì spell này coi như đã hết bug)
Post lên cho bà con xem
Bà con ấn F2 và bỏ đuôi .zip đi nha
Map đây:
1 lần nữa cảm ơn Minh Tùng nha!!!!!!
.Kinh wá, sao tự nhiên aggressive thế? Rõ ràng trong bài viết trên đó ko có gì xúc phạm mà take it seriously thế? Nói cho vui thôi mà .
Và đương nhiên là Zeka vẫn đang làm spell trigger (mặc dù ko phức tạp, nhưng cũng ko đơn giản đến nỗi ko có bug), ko thể nói thế được. Thế này ko giống bác nude hùi trước???




function Trig_Earthquake_Conditions takes nothing returns boolean
return GetSpellAbilityId() == 'A08W'
endfunction
function Trig_Earthquake_Actions takes nothing returns nothing
local unit dummy
set dummy = CreateNUnitsAtLoc( 1, 'h00A', GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()), GetSpellTargetLoc(), bj_UNIT_FACING )
call UnitAddAbilityBJ( 'A09J', dummy )
call SetUnitAbilityLevelSwapped( 'A09J', dummy, GetUnitAbilityLevelSwapped('A08W', GetTriggerUnit()) )
call UnitApplyTimedLifeBJ (10.00, ‘BTLF’, dummy)
set dummy = null
endfunction
//===========================================================================
function InitTrig_Earthquake takes nothing returns nothing
set gg_trg_Earthquake = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_Earthquake, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
call TriggerAddCondition( gg_trg_Earthquake, Condition( function Trig_Earthquake_Conditions ) )
call TriggerAddAction( gg_trg_Earthquake, function Trig_Earthquake_Actions )
endfunction
). Nhưng có nhiều điều tui ko biết làm nên nhờ mấy huynh giúp đỡ:
).
, mình sẽ điều chỉnh hero và lính sẽ chạy theo, ngoài ra hero còn có thêm các lệnh mới như attack hay rút lui (tất nhiên là quân lúc nào cũng bên cạnh hero). Khi hero bấm các lệnh thì lính sẽ làm theo thế thôi.
nếu ai biêt thì post chỉ dùm xin hậu tạ.


ok thi xem ai gov trước nhéZeddy nói:bé hunter thử mở 1 topic chat nhảm xem nào...gov đấy
![]()

Quân thì vẫn đánh được chứ chỉ có hero là invaluable thôi. Còn vụ ra quân thì khi nào quân chết hết mới ra lại chứ, đâu có ra ào ào đâu ::(Zekareisoujin nói:Còn vụ ra quân thì có lẽ ko ổn, vì ko đánh nhau mà ra nhiều quá thì chết T_T.