Multi FINAL FANTASY XVI

Final Score

  • 100

    Votes: 16 14.7%
  • 94-99

    Votes: 10 9.2%
  • 90-94

    Votes: 35 32.1%
  • 85-89

    Votes: 21 19.3%
  • 80-84

    Votes: 13 11.9%
  • 74-79

    Votes: 4 3.7%
  • Trash

    Votes: 10 9.2%

  • Total voters
    109
  • Poll closed .
Thằng 13 cũng là dạng turn-based hybrid thôi, 15 thì tới giờ sau khi có bản Royal thì cũng xếp vào dạng game trung bình/khá. Nhưng với danh tiếng của FF mainline thì giờ bắt buộc phải làm theo hướng action RPG thôi, chứ làm turn-based thì không quảng cáo doanh số to được. Đúng như hôm qua mình đọc một comment trên Reddit, đại ý là với thằng SE thì doanh số bán ra của FF16 phải cùng đẳng cấp với GOW chứ không phải là ngang cỡ Persona 5, nên bắt buộc phải hành động hoành tráng + cinematic để show production value. Chứ đồ họa âm thanh đầu tư mà vào game nhân vật đứng nhún nhún (hoặc đi qua đi lại một tí) rồi thay phiên nhau vào chém nhìn nó tụt mood với khán giả đại chúng lắm. P5 + P5R điểm cao được lòng dân tình các thứ mà cộng lại chỉ bán được 6.5tr bản, thằng FF15 phập phù mà cũng được 10tr bản bán ra đấy pepe-11
Mà nói đi cũng phải nói lại, FF mainline thì đổi/cải tiến gameplay xoành xoạch là bình thường. Còn thích turn-based truyền thống thì thằng Vuông vẫn ra một nùi game mà, hơn nữa còn chất lượng ngon hẳn hoi, kiểu Live A Live, Octopath, Bravely Default, Dragon Quest các thứ đấy thôi pepe-42
 
Đồ hoạ chân thật nhưng chơi kiểu turnbase chắc chỉ có thằng Yakuza 7, con này chơi 1 tý drop
Đồ hoạ kiểu anime hoạt hình theo lượt còn chấp nhận đc
 
vc, nghĩ sao bảo yakuxa chan thật, quí bửu chết mẹ, nhất là mặt nhân vật nữ, còn mặt nhân vật nam nhiều nếp nhăn là cũng là 1 style trong manga chứ có phải tả thực đâu, nhớ không nhầm thì artstyle của yakuza giống với đa số artstyle của các bộ manga seinen dilam
 
Chỉnh sửa cuối:
Con 16 này combat là selling point chính lun nhìn đã mắt quá, cơ mà thằng nào nắm cái Art thiết kế map nhìn chán đến mức khó chịu lun, quá tầm thường với 1 cái mác Fantasy cảm giác như thanh niên nào bên Forspoken qua làm ấy nhìn trống trải đơn điệu thiếu thẩm mỹ vl. Nói mà làm Map nhìn cái con game Dark Tide má ơi nó đẹp, nội ở cái căn cứ ko đi lòng vòng nhìn cũng đã thấy mê rùi mặc dùng cũng chả tương tác dc gì nhiều.
 
Con 16 này combat là selling point chính lun nhìn đã mắt quá, cơ mà thằng nào nắm cái Art thiết kế map nhìn chán đến mức khó chịu lun, quá tầm thường với 1 cái mác Fantasy cảm giác như thanh niên nào bên Forspoken qua làm ấy nhìn trống trải đơn điệu thiếu thẩm mỹ vl. Nói mà làm Map nhìn cái con game Dark Tide má ơi nó đẹp, nội ở cái căn cứ ko đi lòng vòng nhìn cũng đã thấy mê rùi mặc dùng cũng chả tương tác dc gì nhiều.
Map open của JRPG trừ Zelda ra còn lại đều thấy chán chết cha, như con Xenoblade trông hùng vĩ nhưng thứ để lần mò trên map cũng không gọi là nhiều.
 
Hiệu ứng thế là bt mà :))
Mình chỉ ghét đám số nhảy loạn mẹ mắt thôi :))
Game cho tắt số thì tốt
Con XV trong HUD đã cho tắt số rồi lo gì, mà thực ra game RPG chém nhau số nhảy liên tọi là bt mà, chẳng qua mấy bố Hàn Nhật thích số to tướng nên nhìn nó ngứa mắt thôi
 
Con này đặt tên là Final Fantasy: Forspoken
341521405_227429956629057_5301045024849499252_n.jpg


Khi anh Cris chán bắn zom
 
Chỉnh sửa cuối:
Thấy cái concept kiểu trung cổ của FF mới này chán quá chả có gì đặt biệt .
Như bên FFVII remake giới thiệu cái Midgar đầu game vô thấy choáng ngợp vl , chia thành 2 tầng , tầng trên cho người giàu tầng dưới cho người nghèo. Đoạn dưới slum nhìn lên Section phía trên thấy to vl lun , nói chung chỉ có một khu vực thôi chưa nói đến cốt truyện gì cả mà đã thấy thú vị hấp dẫn rồi.
Hoặc bên Xenoblade thì map là trên người 2 con người máy siêu khổng lồ mới vô khiến người chơi tò mò về lore các kiểu
FF mới này chả thấy mợ gì pepe-3
 
Thấy cái concept kiểu trung cổ của FF mới này chán quá chả có gì đặt biệt .
Như bên FFVII remake giới thiệu cái Midgar đầu game vô thấy choáng ngợp vl , chia thành 2 tầng , tầng trên cho người giàu tầng dưới cho người nghèo. Đoạn dưới slum nhìn lên Section phía trên thấy to vl lun , nói chung chỉ có một khu vực thôi chưa nói đến cốt truyện gì cả mà đã thấy thú vị hấp dẫn rồi.
Hoặc bên Xenoblade thì map là trên người 2 con người máy siêu khổng lồ mới vô khiến người chơi tò mò về lore các kiểu
FF mới này chả thấy mợ gì pepe-3
cọpy ff14 thì đòi hỏi gì
mà ít ra ff14 còn có du hành không thời gian, và có robot , và lũ eikon trong đó dựa trên faith. eikon ff16 thật ra ko khác gì vĩ thú của naruto - mỗi làng 1 con , xong bị madara thu thập từng con một giống main pepe-1
 
Con 16 này combat là selling point chính lun nhìn đã mắt quá, cơ mà thằng nào nắm cái Art thiết kế map nhìn chán đến mức khó chịu lun, quá tầm thường với 1 cái mác Fantasy cảm giác như thanh niên nào bên Forspoken qua làm ấy nhìn trống trải đơn điệu thiếu thẩm mỹ vl. Nói mà làm Map nhìn cái con game Dark Tide má ơi nó đẹp, nội ở cái căn cứ ko đi lòng vòng nhìn cũng đã thấy mê rùi mặc dùng cũng chả tương tác dc gì nhiều.
Chắc nó chính là cái vụ độ chi tiết môi trường hơi nghèo nàn ấy, ít vật thể, rác rưởi 1 cách tự nhiên, texture cũng mờ. Nhìn trong base Hide, Hide away trong trailer thấy rõ vụ này
 
Nhìn đi nhìn lại thì đập vào mắt con ff16 này cho cảm giác game online hơn 1 game AAA offline. từ nhân vật cho nên hình ảnh
Vẫn đề đánh đấm thì chỉ nhìn chưa thể nói hay hay dở được, tự tay sờ vào mới biết !bemwin
 
nhìn nó hơi mờ mờ

kiểu mấy trò black desert hàn xẻng

lỡ leo thuyền tặc rồi chứ cảm giác fail fail

cuoinghiengnga
 
Nhìn đi nhìn lại thì đập vào mắt con ff16 này cho cảm giác game online hơn 1 game AAA offline. từ nhân vật cho nên hình ảnh
Vẫn đề đánh đấm thì chỉ nhìn chưa thể nói hay hay dở được, tự tay sờ vào mới biết !bemwin

This tính nói lun, ngoài mấy cái combat nhìn hoành tá tràng thì còn lại mọi thứ thiết kế cảm thấy cẩu thả quá.
 
nhìn nó hơi mờ mờ

kiểu mấy trò black desert hàn xẻng

lỡ leo thuyền tặc rồi chứ cảm giác fail fail

cuoinghiengnga

famitsu sẽ review 39/40 nhé, yên tâm siêu phẩm pepe-11
 
Back
Top