- 11/11/04
- 10,775
- 3,919
Thằng 13 cũng là dạng turn-based hybrid thôi, 15 thì tới giờ sau khi có bản Royal thì cũng xếp vào dạng game trung bình/khá. Nhưng với danh tiếng của FF mainline thì giờ bắt buộc phải làm theo hướng action RPG thôi, chứ làm turn-based thì không quảng cáo doanh số to được. Đúng như hôm qua mình đọc một comment trên Reddit, đại ý là với thằng SE thì doanh số bán ra của FF16 phải cùng đẳng cấp với GOW chứ không phải là ngang cỡ Persona 5, nên bắt buộc phải hành động hoành tráng + cinematic để show production value. Chứ đồ họa âm thanh đầu tư mà vào game nhân vật đứng nhún nhún (hoặc đi qua đi lại một tí) rồi thay phiên nhau vào chém nhìn nó tụt mood với khán giả đại chúng lắm. P5 + P5R điểm cao được lòng dân tình các thứ mà cộng lại chỉ bán được 6.5tr bản, thằng FF15 phập phù mà cũng được 10tr bản bán ra đấy 
Mà nói đi cũng phải nói lại, FF mainline thì đổi/cải tiến gameplay xoành xoạch là bình thường. Còn thích turn-based truyền thống thì thằng Vuông vẫn ra một nùi game mà, hơn nữa còn chất lượng ngon hẳn hoi, kiểu Live A Live, Octopath, Bravely Default, Dragon Quest các thứ đấy thôi

Mà nói đi cũng phải nói lại, FF mainline thì đổi/cải tiến gameplay xoành xoạch là bình thường. Còn thích turn-based truyền thống thì thằng Vuông vẫn ra một nùi game mà, hơn nữa còn chất lượng ngon hẳn hoi, kiểu Live A Live, Octopath, Bravely Default, Dragon Quest các thứ đấy thôi









1
