Kojima không phải God.
Một game được tôn lên mức thánh phải là 1 game có gameplay ở mức thánh. Gameplay của metal gear solid so với các game đương thời chỉ có thể ở mức hay, thậm chí từ mgs1 đến mgs3 gameplay có rất nhiều bất tiện, kojima và mgs được tôn lên thánh bởi chất điện ảnh (cutscene) và điều này là hết sức vớ vẩn.
Các nhà làm game luôn muốn phần "truyện" của game hoàn hảo, cốt truyện và thế giới của game được giới thiệu và giải thích chi tiết. Nhưng trong giới hạn của video game việc kể chuyện phải có chừng mực vì phải chú trọng và dành phần lớn thời gian của game cho gameplay. Cách giải quyết thường thấy như ở các game khác là đặt các chuyện trên trời dưới đất vào những cuốn sách, file text, thư từ,... mà có sẵn ở kho, ở thư viện hoặc tìm được dọc đuờng và những cái này là không bắt buộc, thích thì tìm hiểu thêm còn không thì thôi. Cutscene của game phải được rút gọn để chỉ còn những tình tiết tạo động lực cho gameplay, nó chỉ nên có thời lượng ngắn hoặc khá ngắn, xoay quanh không nhiều tình tiết và có nhiệm vụ giải thích, khơi màn cho đoạn gameplay kế tiếp, tức là sau khi xem nó xong ta có động lực để chơi tiếp. Còn ông Kojima này không thèm quan tâm đến việc này và bỏ cả đống câu chuyện vào cutscene và nói chuyện bộ đàm khiến thời gian cutscene và nói chuyện dài quá mức chấp nhận đối với tiêu chuẩn của 1 video game, hình như là kỉ lục luôn (6-8 tiếng). Do đó khi chơi metal gear solid ta bị rối loạn giữa việc xem phim và chơi game. Kojima đã quá tự phụ hoặc quá tham lam khi không thèm đếm xỉa đến nguyên tắc làm game mẫu mực và ỷ vào cái tài làm phim để làm mgs, trong các game mgs hoàn toàn không thấy gameplay có vai trò chính yếu và người ta nhắc đến nó thường là nhắc đến cutscene hay, cốt truyện hay chứ không phải gameplay hay.
Một trong những trăn trở của các nhà làm game đó là làm sao kể được chuyện ở 1 loại hình quá khó kể là video game, vì vậy việc kể chuyện trong game phải hết sức khéo léo, rút gọn và giản lược, ông này chẳng thèm quan tâm và ỷ rằng mình làm phim tốt, cho một đống phim vào, cho là game của mình vẫn ổn, không có vấn đề.
Phải nói Kojima là 1 nhà làm phim giỏi, 1 nhà làm game giỏi, nhưng tuyệt đối không phải là thánh làm game, một game hay phải là 1 game chú trọng gameplay và cutscene dù tốt đến mấy nhưng vẫn nằm gọn trong vai trò bổ trợ gameplay, có thế trải nghiệm game mới liền lạc, còn việc đầu tư cân bằng không vai vế giữa gameplay và cutscene thậm chí chú trọng làm cutscene hay hơn cả gameplay thì là phim đội lốt game, không thể là thánh làm game được.
Riêng mgs3 trên mức hay vì đánh boss sáng tạo.