Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

trở lại xong có đi nữa ko :3cool_angry:

ares 0.3 có gì mới vậy

Đây bác
screenshot_603.png
 
3 cái whishlist có vẻ ngon :4cool_beauty:
 
có ares 0.3 rồi à? Bây h lại đang ngồi mò mod HoMM III khó dã cả man @@!
 
Haizzzzzzz chán vậy... cả tháng nay chẳng thấy thảo luận gì cả...chẳng nhộn nhịp như trước...không biết mọi người còn nhớ tới diễn đàn này không nữa....
 
tại ko ai thảo luận thôi :D
 
mấy bản mod cà khịa của mình thì add map với dùng AI Editor ngon ơ
còn bản mod mình dốc hết tâm huyết vào thì cứ add camp mới là lỗi, AI Editor không mở được rules

cái Yuri's revenge nó định troll mình hay sao ấy :))
 
mấy cái hình load khi vào Game làm sao đổi được hé? mình đổi được mà nó lệch màu...vậy VÍ DỤ: cái hình load có tên "ls800yuri.shp" nó có "ls800yuri.pal" phải không? sao mình đổi hình load không không có màu?
 
có ai có file của mấy cây cột cờ trong game ra2 không cho mình xin đi. mình đang tìm cột cờ của việt nam, trung quốc và yuri mà không có và cũng không biết làm thế nào nửa. Bạn nà có file thì cho mình xin đi.thank nhiều
 
có ai có file của mấy cây cột cờ trong game ra2 không cho mình xin đi. mình đang tìm cột cờ của việt nam, trung quốc và yuri mà không có và cũng không biết làm thế nào nửa. Bạn nà có file thì cho mình xin đi.thank nhiều
 
Đây là cờ VN, TQ, Nhật, Triều Tiên, Yuri
 

Attachments

Thank bạn nhiều nha. Bạn có thể cho mình cái code để ADD cờ vào được không vì mình sử dụng những lá cờ hiện có trong ra 2 thì ADD được nhưng cái này thì pó taY.:1cool_byebye:
 
mấy cái hình load khi vào Game làm sao đổi được hé? mình đổi được mà nó lệch màu...vậy VÍ DỤ: cái hình load có tên "ls800yuri.shp" nó có "ls800yuri.pal" phải không? sao mình đổi hình load không không có màu?

còn cái hình load của mình thì sao Natit_Titan? giúp mình với... chứ chơi nước này mà có hình load nước kia kì quá à...help me!
 
trong rulsemd.ini
Mã:
[CACHIN]
UIName=NOSTR:China Flag
Name=China Flag
TechLevel=-1
Strength=20
Insignificant=yes
Nominal=yes
Points=5
Armor=steel
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=0
BaseNormal=no
Sight=6
ClickRepairable=no
CanBeOccupied=no
MaxNumberOccupants=0
DistributedFire=no
DamageSound=BuildingMetalDamaged
DieSound=BuildingMetalDamaged

[CAFLAG]
UIName=NOSTR:Vietnam Flag
Name=Vietnam Flag
TTechLevel=-1
Strength=20
Insignificant=yes
Nominal=yes
Points=5
Armor=steel
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=0
BaseNormal=no
Sight=6
ClickRepairable=no
CanBeOccupied=no
MaxNumberOccupants=0
DistributedFire=no
DamageSound=BuildingMetalDamaged
DieSound=BuildingMetalDamaged
Chronoshift.IsVehicle=yes

[JAFLG]
UIName=NOSTR:Japan Flag
Name=Japan Flag
TTechLevel=-1
Strength=20
Insignificant=yes
Nominal=yes
Points=5
Armor=steel
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=0
BaseNormal=no
Sight=6
ClickRepairable=no
CanBeOccupied=no
MaxNumberOccupants=0
DistributedFire=no
DamageSound=BuildingMetalDamaged
DieSound=BuildingMetalDamaged
Chronoshift.IsVehicle=yes

[CAYRFGL]
UIName=NOSTR:Yuri Flag
Name=Yuri Flag
TTechLevel=-1
Strength=20
Insignificant=yes
Nominal=yes
Points=5
Armor=steel
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=0
BaseNormal=no
Sight=6
ClickRepairable=no
CanBeOccupied=no
MaxNumberOccupants=0
DistributedFire=no
DamageSound=BuildingMetalDamaged
DieSound=BuildingMetalDamaged
Chronoshift.IsVehicle=yes

[CANRKR]
UIName=NOSTR:North Korea Flag
Name=North Korea Flag
TechLevel=-1
Strength=20
Insignificant=yes
Nominal=yes
Points=5
Armor=steel
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=0
BaseNormal=no
Sight=6
ClickRepairable=no
CanBeOccupied=no
MaxNumberOccupants=0
DistributedFire=no
DamageSound=BuildingMetalDamaged
DieSound=BuildingMetalDamaged
Chronoshift.IsVehicle=yes

trong artmd
Mã:
[CAFLAG]
Normalized=yes
Remapable=no
Foundation=1x1
Height=8
NewTheater=yes
ActiveAnim=CAFLAG_A
ActiveAnimZAdjust=-100
DemandLoad=true
CanHideThings=True
CanBeHidden=False
OccupyHeight=3
DamageFireOffset0=-2,34
DamageFireOffset1=29,10
[CAFLAG_A]
Image=CAFLAG_A
Layer=ground
NewTheater=yes
LoopEnd=15
LoopCount=-1
Rate=250
DemandLoad=true
Shadow=yes
[CAYRFGL]
Normalized=yes
Remapable=no
Foundation=1x1
Height=8
NewTheater=yes
ActiveAnim=CAYRFGL_A
ActiveAnimZAdjust=-100
DemandLoad=true
CanHideThings=True
CanBeHidden=False
OccupyHeight=3
DamageFireOffset0=-2,34
DamageFireOffset1=29,10
[CAYRFGL_A]
Image=CAYRFGL_A
Layer=ground
NewTheater=yes
LoopEnd=15
LoopCount=-1
Rate=250
DemandLoad=true
Shadow=yes

[JAFLG]
Normalized=yes
Remapable=no
Foundation=1x1
Height=8
NewTheater=yes
ActiveAnim=JAFLG_A
ActiveAnimZAdjust=-100
DemandLoad=true
OccupyHeight=2
[JAFLG_A]
Image=JAFLG_A
Layer=ground
NewTheater=yes
LoopEnd=15
LoopCount=-1
Rate=250
DemandLoad=true
Shadow=yes
[CACHIN]
Normalized=yes
Remapable=no
Foundation=1x1
Height=8
NewTheater=yes
ActiveAnim=CACHIN_A
ActiveAnimZAdjust=-100
DemandLoad=true
OccupyHeight=2
[CANRKR]
Normalized=yes
Remapable=no
Foundation=1x1
Height=8
NewTheater=yes
ActiveAnim=CANRKR_A
ActiveAnimZAdjust=-100
DemandLoad=true
OccupyHeight=2
[CACHIN_A]
Image=CACHIN_A
Layer=ground
NewTheater=yes
LoopEnd=15
LoopCount=-1
Rate=250
DemandLoad=true
Shadow=yes
[CANRKR_A]
Image=CANRKR_A
Layer=ground
NewTheater=yes
LoopEnd=15
LoopCount=-1
Rate=250
DemandLoad=true
Shadow=yes

- - - Updated - - -

còn cái hình load của mình thì sao Natit_Titan? giúp mình với... chứ chơi nước này mà có hình load nước kia kì quá à...help me!

ls800germany.shp -> mplsg.pal
ls800iraq.shp -> mplsi.pal
ls800korea.shp -> mplsk.pal
ls800libya.shp -> mplsl.pal
ls800russia.shp -> mplsr.pal
ls800ustates.shp -> mplsu.pal
ls800yuri.shp -> mpyls.pal

mấy cái còn lại giống như thế
 
@Natit_Titan: được rồi... đúng hết rồi... thank Natit_Titan nhiều... đổi hình load thấy đẹp hơn và phù hợp hơn...
mấy đoạn mã này có ý nghĩa gì hé Natit_Titan???
SpawnRegenRate=400
SpawnReloadRate=150
FireAngel=32
 
@Natit_Titan: cái quan trọng bây giờ là vô campaign không được? mình muốn tạo một campaign thì làm sao cho cái map campaign vào bản mod của mình và làm sao cho nó đi theo thứ tự map dễ đến khó đây?
 
battlemd
Mã:
[Battles]
1=ALL1
2=ALL02
3=ALL03
;4=ALL04
;5=ALL05
;6=ALL06
;7=ALL07
;8=ALL08
9=SOV1
;10=SOV02
;11=SOV03
;12=SOV04
;13=SOV05
;14=SOV06
;15=SOV07
;16=SOV08
17=TUT1
;18=TRN02
;19=TRN03
;20=TRN04
;21=TRN05
;22=TRN06
;23=TRN07
;24=TRN08
;25=TRN09
;26=TRN10

[ALL1]
CD=-1
Scenario=ALL01umd.MAP
FinalMovie=
Description=NAME:ALL01MDSAV
Summary=BRIEF:ALL01MD

[SOV1]
CD=-1
Scenario=SOV01umd.MAP
FinalMovie=
Description=NAME:SOV01MDSAV
Summary=BRIEF:SOV01MD
[TUT1]
CD=-1
Scenario=TRN01tmd.MAP
FinalMovie=
Description=NAME:TRN01SAV
Summary=BRIEF:TRN01

[ALL02]
CD=-1
Scenario=all02umd.MAP
FinalMovie=
DebugOnly=no
Description=NAME:ALL02MDSAV
HoverSound=AlliedCampaignSelect
Summary=BRIEF:ALL02MD

[ALL03]
CD=-1
Scenario=all03umd.MAP
FinalMovie=
DebugOnly=no
Description=NAME:ALL03MDSAV
HoverSound=AlliedCampaignSelect
Summary=BRIEF:ALL03MD

[ALL04]
CD=-1
Scenario=all04dmd.MAP
FinalMovie=
DebugOnly=no
Description=NAME:ALL04MDSAV
HoverSound=AlliedCampaignSelect
Summary=BRIEF:ALL04MD

[ALL05]
CD=-1
Scenario=all05umd.MAP
FinalMovie=
DebugOnly=no
Description=NAME:ALL05MDSAV
HoverSound=AlliedCampaignSelect
Summary=BRIEF:ALL05MD

[ALL06]
CD=-1
Scenario=all06umd.MAP
FinalMovie=
DebugOnly=no
Description=NAME:ALL06MDSAV
HoverSound=AlliedCampaignSelect
Summary=BRIEF:ALL06MD

[ALL07]
CD=-1
Scenario=all07smd.MAP
FinalMovie=
DebugOnly=no
Description=NAME:ALL07MDSAV
HoverSound=AlliedCampaignSelect
Summary=BRIEF:ALL07MD

[ALL08]
CD=-1
Scenario=all08smd.MAP
FinalMovie=
DebugOnly=no
Description=NAME:ALL08MDSAV
HoverSound=AlliedCampaignSelect
Summary=BRIEF:ALL08MD

[SOV02]
CD=-1
Scenario=sov02smd.MAP
FinalMovie=
DebugOnly=no
Description=NAME:SOV02MDSAV
HoverSound=SovietCampaignSelect
Summary=BRIEF:SOV02MD

[SOV03]
CD=-1
Scenario=sov03umd.MAP
FinalMovie=
DebugOnly=no
Description=NAME:SOV03MDSAV
HoverSound=SovietCampaignSelect
Summary=BRIEF:SOV03MD

[SOV04]
CD=-1
Scenario=sov04dmd.MAP
FinalMovie=
DebugOnly=no
Description=NAME:SOV04MDSAV
HoverSound=SovietCampaignSelect
Summary=BRIEF:SOV04MD

[SOV05]
CD=-1
Scenario=sov05umd.MAP
FinalMovie=
DebugOnly=no
Description=NAME:SOV05MDSAV
HoverSound=SovietCampaignSelect
Summary=BRIEF:SOV05MD

[SOV06]
CD=-1
Scenario=sov06lmd.MAP
FinalMovie=
DebugOnly=no
Description=NAME:SOV06MDSAV
HoverSound=SovietCampaignSelect
Summary=BRIEF:SOV06MD

[SOV07]
CD=-1
Scenario=sov07tmd.MAP
FinalMovie=
DebugOnly=no
Description=NAME:SOV07MDSAV
HoverSound=SovietCampaignSelect
Summary=BRIEF:SOV07MD

[SOV08]
CD=-1
Scenario=sov08smd.MAP
FinalMovie=
DebugOnly=no
Description=NAME:SOV08MDSAV
HoverSound=SovietCampaignSelect
Summary=BRIEF:SOV08MD

[TRN02]
CD=-1
Scenario=trn02tmd.MAP
FinalMovie=
DebugOnly=no
Description=NAME:TRN02SAV
HoverSound=BootCampSelect
Summary=BRIEF:TRN02

[TRN03]
CD=-1
Scenario=trn03tmd.MAP
FinalMovie=
DebugOnly=no
Description=NAME:TRN03SAV
HoverSound=BootCampSelect
Summary=BRIEF:TRN03

[TRN04]
CD=-1
Scenario=trn04tmd.MAP
FinalMovie=
DebugOnly=no
Description=NAME:TRN04SAV
HoverSound=BootCampSelect
Summary=BRIEF:TRN04

[TRN05]
CD=-1
Scenario=trn05tmd.MAP
FinalMovie=
DebugOnly=no
Description=NAME:TRN05SAV
HoverSound=BootCampSelect
Summary=BRIEF:TRN05

[TRN06]
CD=-1
Scenario=trn06tmd.MAP
FinalMovie=
DebugOnly=no
Description=NAME:TRN06SAV
HoverSound=BootCampSelect
Summary=BRIEF:TRN06

[TRN07]
CD=-1
Scenario=trn07tmd.MAP
FinalMovie=
DebugOnly=no
Description=NAME:TRN07SAV
HoverSound=BootCampSelect
Summary=BRIEF:TRN07

[TRN08]
CD=-1
Scenario=trn08tmd.MAP
FinalMovie=
DebugOnly=no
Description=NAME:TRN08SAV
HoverSound=BootCampSelect
Summary=BRIEF:TRN08

[TRN09]
CD=-1
Scenario=trn09tmd.MAP
FinalMovie=
DebugOnly=no
Description=NAME:TRN09SAV
HoverSound=BootCampSelect
Summary=BRIEF:TRN09

[TRN10]
CD=-1
Scenario=trn10tmd.MAP
FinalMovie=
DebugOnly=no
Description=NAME:TRN10SAV
HoverSound=BootCampSelect
Summary=BRIEF:TRN10

misionmd
Mã:
;============================================================================
; MISSION.INI (ENGLISH)
;
; Mission descriptions and briefings
;
; $Author: $
; $Archive: $
; $Modtime: $
; $Revision: $
;============================================================================

[SOV01UMD.MAP]
Briefing=Brief:Sov01md
UIName=Name:Sov01md
LSLoadMessage=LoadMsg:Sov01md
LSLoadBriefing=LoadBrief:Sov01md
LS640BriefLocX=20
LS640BriefLocY=20
LS800BriefLocX=20
LS800BriefLocY=20
LS640BkgdName=S01.SHP
LS800BkgdName=S01.SHP
LS800BkgdPal=S01.PAL

[SOV02SMD.MAP]
Briefing=Brief:Sov02md
UIName=Name:Sov02md
LSLoadMessage=LoadMsg:Sov02md
LSLoadBriefing=LoadBrief:Sov02md
LS640BriefLocX=20
LS640BriefLocY=20
LS800BriefLocX=20
LS800BriefLocY=20
LS640BkgdName=S02.SHP
LS800BkgdName=S02.SHP
LS800BkgdPal=S02.PAL

[SOV03UMD.MAP]
Briefing=Brief:Sov03md
UIName=Name:Sov03md
LSLoadMessage=LoadMsg:Sov03md
LSLoadBriefing=LoadBrief:Sov03md
LS640BriefLocX=20
LS640BriefLocY=20
LS800BriefLocX=20
LS800BriefLocY=20
LS640BkgdName=S03.SHP
LS800BkgdName=S03.SHP
LS800BkgdPal=S03.PAL

[SOV04DMD.MAP]
Briefing=Brief:Sov04md
UIName=Name:Sov04md
LSLoadMessage=LoadMsg:Sov04md
LSLoadBriefing=LoadBrief:Sov04md
LS640BriefLocX=20
LS640BriefLocY=20
LS800BriefLocX=20
LS800BriefLocY=20
LS640BkgdName=S04.SHP
LS800BkgdName=S04.SHP
LS800BkgdPal=S04.PAL

[SOV05UMD.MAP]
Briefing=Brief:Sov05md
UIName=Name:Sov05md
LSLoadMessage=LoadMsg:Sov05md
LSLoadBriefing=LoadBrief:Sov05md
LS640BriefLocX=20
LS640BriefLocY=20
LS800BriefLocX=20
LS800BriefLocY=20
LS640BkgdName=S05.SHP
LS800BkgdName=S05.SHP
LS800BkgdPal=S05.PAL

[SOV06LMD.MAP]
Briefing=Brief:Sov06md
UIName=Name:Sov06md
LSLoadMessage=LoadMsg:Sov06md
LSLoadBriefing=LoadBrief:Sov06md
LS640BriefLocX=20
LS640BriefLocY=20
LS800BriefLocX=20
LS800BriefLocY=20
LS640BkgdName=S06.SHP
LS800BkgdName=S06.SHP
LS800BkgdPal=S06.PAL

[SOV07TMD.MAP]
Briefing=Brief:Sov07md
UIName=Name:Sov07md
LSLoadMessage=LoadMsg:Sov07md
LSLoadBriefing=LoadBrief:Sov07md
LS640BriefLocX=20
LS640BriefLocY=20
LS800BriefLocX=20
LS800BriefLocY=20
LS640BkgdName=S07.SHP
LS800BkgdName=S07.SHP
LS800BkgdPal=S07.PAL

[SOV08SMD.MAP]
Briefing=Brief:Sov08md
UIName=Name:Sov08md
LSLoadMessage=LoadMsg:Sov08md
LSLoadBriefing=LoadBrief:Sov08md
LS640BriefLocX=20
LS640BriefLocY=20
LS800BriefLocX=20
LS800BriefLocY=20
LS640BkgdName=S08.SHP
LS800BkgdName=S08.SHP
LS800BkgdPal=S08.PAL

[ALL01UMD.MAP]
Briefing=Brief:ALL01md
UIName=Name:ALL01md
LSLoadMessage=LoadMsg:ALL01md
LSLoadBriefing=LoadBrief:ALL01md
LS640BriefLocX=20
LS640BriefLocY=20
LS800BriefLocX=20
LS800BriefLocY=20
LS640BkgdName=A01.SHP
LS800BkgdName=A01.SHP
LS800BkgdPal=A01.PAL

[ALL02UMD.MAP]
Briefing=Brief:ALL02md
UIName=Name:ALL02md
LSLoadMessage=LoadMsg:ALL02md
LSLoadBriefing=LoadBrief:ALL02md
LS640BriefLocX=20
LS640BriefLocY=20
LS800BriefLocX=20
LS800BriefLocY=20
LS640BkgdName=A02.SHP
LS800BkgdName=A02.SHP
LS800BkgdPal=A02.PAL

[ALL03UMD.MAP]
Briefing=Brief:ALL03md
UIName=Name:ALL03md
LSLoadMessage=LoadMsg:ALL03md
LSLoadBriefing=LoadBrief:ALL03md
LS640BriefLocX=20
LS640BriefLocY=20
LS800BriefLocX=20
LS800BriefLocY=20
LS640BkgdName=A03.SHP
LS800BkgdName=A03.SHP
LS800BkgdPal=A03.PAL

[ALL04DMD.MAP]
Briefing=Brief:ALL04md
UIName=Name:ALL04md
LSLoadMessage=LoadMsg:ALL04md
LSLoadBriefing=LoadBrief:ALL04md
LS640BriefLocX=20
LS640BriefLocY=20
LS800BriefLocX=20
LS800BriefLocY=20
LS640BkgdName=A04.SHP
LS800BkgdName=A04.SHP
LS800BkgdPal=A04.PAL

[ALL05UMD.MAP]
Briefing=Brief:ALL05md
UIName=Name:ALL05md
LSLoadMessage=LoadMsg:ALL05md
LSLoadBriefing=LoadBrief:ALL05md
LS640BriefLocX=20
LS640BriefLocY=20
LS800BriefLocX=20
LS800BriefLocY=20
LS640BkgdName=A05.SHP
LS800BkgdName=A05.SHP
LS800BkgdPal=A05.PAL

[ALL06UMD.MAP]
Briefing=Brief:ALL06md
UIName=Name:ALL06md
LSLoadMessage=LoadMsg:ALL06md
LSLoadBriefing=LoadBrief:ALL06md
LS640BriefLocX=20
LS640BriefLocY=20
LS800BriefLocX=20
LS800BriefLocY=20
LS640BkgdName=A06.SHP
LS800BkgdName=A06.SHP
LS800BkgdPal=A06.PAL

[ALL07SMD.MAP]
Briefing=Brief:ALL07md
UIName=Name:ALL07md
LSLoadMessage=LoadMsg:ALL07md
LSLoadBriefing=LoadBrief:ALL07md
LS640BriefLocX=20
LS640BriefLocY=20
LS800BriefLocX=20
LS800BriefLocY=20
LS640BkgdName=A07.SHP
LS800BkgdName=A07.SHP
LS800BkgdPal=A07.PAL

[ALL08SMD.MAP]
Briefing=Brief:ALL08md
UIName=Name:ALL08md
LSLoadMessage=LoadMsg:ALL08md
LSLoadBriefing=LoadBrief:ALL08md
LS640BriefLocX=20
LS640BriefLocY=20
LS800BriefLocX=20
LS800BriefLocY=20
LS640BkgdName=A08.SHP
LS800BkgdName=A08.SHP
LS800BkgdPal=A08.PAL

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;COOPERATIVE MAPS
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;;;
;;1st Campaign
;;;

[C1A01MD.MAP]
Briefing=NAME:COOPDESC11

[C1A02MD.MAP]
Briefing=NAME:COOPDESC12

[C1A03MD.MAP]
Briefing=NAME:COOPDESC13

;;;
;;2nd Campaign
;;;

[C2S01MD.MAP]
Briefing=NAME:COOPDESC21

[C2S02MD.MAP]
Briefing=NAME:COOPDESC22

[C2S03MD.MAP]
Briefing=NAME:COOPDESC23

;;;
;;3rd Campaign
;;;

[C3Y01MD.MAP]
Briefing=NAME:COOPDESC31

[C3Y02MD.MAP]
Briefing=NAME:COOPDESC32

[C3Y03MD.MAP]
Briefing=NAME:COOPDESC33

;;;
;;4th Campaign
;;;

[C4W01MD.MAP]
Briefing=NAME:COOPDESC41


;TRN
[TRN01TMD.MAP]
Briefing=Brief:TRN01
UIName=Name:TRN01
LSLoadMessage=LoadMsg:TRN01
LSLoadBriefing=LoadBrief:TRN01
LS640BriefLocX=20
LS640BriefLocY=20
LS800BriefLocX=20
LS800BriefLocY=20
LS640BkgdName=Y1.SHP
LS800BkgdName=Y1.SHP
LS800BkgdPal=Y1.PAL
LoadScreenText.Color=Purple

[TRN02TMD.MAP]
Briefing=Brief:TRN02
UIName=Name:TRN02
LSLoadMessage=LoadMsg:TRN02
LSLoadBriefing=LoadBrief:TRN02
LS640BriefLocX=20
LS640BriefLocY=20
LS800BriefLocX=20
LS800BriefLocY=20
LS640BkgdName=Y2.SHP
LS800BkgdName=Y2.SHP
LS800BkgdPal=Y2.PAL
LoadScreenText.Color=ThirdLoad

[TRN03TMD.MAP]
Briefing=Brief:TRN03
UIName=Name:TRN03
LSLoadMessage=LoadMsg:TRN03
LSLoadBriefing=LoadBrief:TRN03
LS640BriefLocX=20
LS640BriefLocY=20
LS800BriefLocX=20
LS800BriefLocY=20
LS640BkgdName=Y3.SHP
LS800BkgdName=Y3.SHP
LS800BkgdPal=Y3.PAL
LoadScreenText.Color=ThirdLoad

[TRN04TMD.MAP]
Briefing=Brief:TRN04
UIName=Name:TRN04
LSLoadMessage=LoadMsg:TRN04
LSLoadBriefing=LoadBrief:TRN04
LS640BriefLocX=20
LS640BriefLocY=20
LS800BriefLocX=20
LS800BriefLocY=20
LS640BkgdName=Y4.SHP
LS800BkgdName=Y4.SHP
LS800BkgdPal=Y4.PAL
LoadScreenText.Color=ThirdLoad

[TRN0XTMD.MAP]
Briefing=Brief:TRN0X
UIName=Name:TRN0X
LSLoadMessage=LoadMsg:TRN0X
LSLoadBriefing=LoadBrief:TRN0X
LS640BriefLocX=20
LS640BriefLocY=20
LS800BriefLocX=20
LS800BriefLocY=20
LS640BkgdName=YX.SHP
LS800BkgdName=YX.SHP
LS800BkgdPal=YX.PAL
LoadScreenText.Color=ThirdLoad

[TRN05TMD.MAP]
Briefing=Brief:TRN05
UIName=Name:TRN05
LSLoadMessage=LoadMsg:TRN05
LSLoadBriefing=LoadBrief:TRN05
LS640BriefLocX=20
LS640BriefLocY=20
LS800BriefLocX=20
LS800BriefLocY=20
LS640BkgdName=Y5.SHP
LS800BkgdName=Y5.SHP
LS800BkgdPal=Y5.PAL
LoadScreenText.Color=ThirdLoad

[TRN06TMD.MAP]
Briefing=Brief:TRN06
UIName=Name:TRN06
LSLoadMessage=LoadMsg:TRN06
LSLoadBriefing=LoadBrief:TRN06
LS640BriefLocX=20
LS640BriefLocY=20
LS800BriefLocX=20
LS800BriefLocY=20
LS640BkgdName=Y6.SHP
LS800BkgdName=Y6.SHP
LS800BkgdPal=Y6.PAL
LoadScreenText.Color=ThirdLoad

[TRN07TMD.MAP]
Briefing=Brief:TRN07
UIName=Name:TRN07
LSLoadMessage=LoadMsg:TRN07
LSLoadBriefing=LoadBrief:TRN07
LS640BriefLocX=20
LS640BriefLocY=20
LS800BriefLocX=20
LS800BriefLocY=20
LS640BkgdName=Y7.SHP
LS800BkgdName=Y7.SHP
LS800BkgdPal=Y7.PAL
LoadScreenText.Color=ThirdLoad

[TRN08TMD.MAP]
Briefing=Brief:TRN08
UIName=Name:TRN08
LSLoadMessage=LoadMsg:TRN08
LSLoadBriefing=LoadBrief:TRN08
LS640BriefLocX=20
LS640BriefLocY=20
LS800BriefLocX=20
LS800BriefLocY=20
LS640BkgdName=Y8.SHP
LS800BkgdName=Y8.SHP
LS800BkgdPal=Y8.PAL
LoadScreenText.Color=ThirdLoad

[TRN09TMD.MAP]
Briefing=Brief:TRN09
UIName=Name:TRN09
LSLoadMessage=LoadMsg:TRN09
LSLoadBriefing=LoadBrief:TRN09
LS640BriefLocX=20
LS640BriefLocY=20
LS800BriefLocX=20
LS800BriefLocY=20
LS640BkgdName=Y9.SHP
LS800BkgdName=Y9.SHP
LS800BkgdPal=Y9.PAL
LoadScreenText.Color=ThirdLoad

[TRN10TMD.MAP]
Briefing=Brief:TRN10
UIName=Name:TRN10
LSLoadMessage=LoadMsg:TRN10
LSLoadBriefing=LoadBrief:TRN10
LS640BriefLocX=20
LS640BriefLocY=20
LS800BriefLocX=20
LS800BriefLocY=20
LS640BkgdName=Y10.SHP
LS800BkgdName=Y10.SHP
LS800BkgdPal=Y10.PAL
LoadScreenText.Color=ThirdLoad

đặt tên map là ALL01umd.MAP như trong Scenario=ALL01umd.MAP
Description=NAME:ALL01MDSAV là tên save nó hiện ra
Summary=BRIEF:ALL01MD là dòng giới thiệu khi vào trận

UIName=Name:Sov01md tên mision
Briefing=Brief:Sov01md
LSLoadMessage=LoadMsg:Sov01md
LSLoadBriefing=LoadBrief:Sov01md
3 cái là lời giới thiệu, mấy cái này tự mò nhé
 
Ông nào có thể tạo cái crate trong map single để mình nhặt thì nó sẽ hiện ra 1 cái gì đó mình muốn ko? Chẳng hạn như map sov02md ấy. Khi mình nhặt cái thùng ở dưới bản đồ (gần cái Allied Ore Refinery ấy) thì nó sẽ cho mình 1 cái xe vàng. Tui thử mấy lần nhưng chịu ko tạo được :D.
 
ví dụ e mún làm thay đổi âm thanh khi bắn ra đạn của 1 chiếc tank thì làm như thế nào hả a . và nó có ảnh hưởng gì đến game ko?
 
Ông nào có thể tạo cái crate trong map single để mình nhặt thì nó sẽ hiện ra 1 cái gì đó mình muốn ko? Chẳng hạn như map sov02md ấy. Khi mình nhặt cái thùng ở dưới bản đồ (gần cái Allied Ore Refinery ấy) thì nó sẽ cho mình 1 cái xe vàng. Tui thử mấy lần nhưng chịu ko tạo được :D.

cái này ko btết, tại chưa mò

- - - Updated - - -

ví dụ e mún làm thay đổi âm thanh khi bắn ra đạn của 1 chiếc tank thì làm như thế nào hả a . và nó có ảnh hưởng gì đến game ko?

cái này phức tạp lắm, nó nhiều file rắc rối lắm
 
Back
Top