Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
tạo warhear cho elite weapon
mảnh vỡ là set cái DebrisType, maxdebris (số mảnh vỡ nhiều nhất văng ra), mindebris (số ít nhất)
TIRE là bánh xe
còn ko add dòng DebrisType thì nó văng mấy miếng sắt, miếng gỗ,.....
đơn giản



@Lan1996:ko biết cậu nói đúng ko??? Tạj vì mình đọc ở trang khác thì có người nói: [Easy] là mức độ khó(hard) trong game mà! Vậy aj đúng đây natit_titan?
Tức là chơi với mức độ AI dễ thì AI có những đặc điểm sau:
Groundspeed=1.5 ; tốc độ trên đường nhanh 1.5 lần so với bình thường
Airspeed=1.5 ; tốc độ các unit trên trời nhanh 1.5 lần so với bình thường
BuildTime=.5 ; tốc độ xây nhà nhanh hơn gấp đôi so với bình thường
Armor=1.0 ; giáp giữ nguyên
ROF=1.0 ; tốc độ bắn giữ nguyên
Cost=.4 ; giá thành unit và nhà rẻ = 0.4 so với bình thường
RepairDelay=0.1 ; cái này mình k biết
BuildDelay=0.1 ; khoảng thời gian xây giữa các nhà (càng nhỏ xây càng nhanh)
DestroyWalls=yes ; AI có thể phá tường
ContentScan=yes ; cái này mình k biết
BuildSlowdown=no ; cái này mình k biết![]()
Groundspeed=<Float>: Tích số tốc độ của quân mặt đất so với bình thường.
Airspeed=<Float>: Tích số tốc độ của không quân so với bình thường.
BuildTime=<Float>: Tích số tốc độ xây so với bình thường.
Armor=<Float>: Tích số của giáp so với bình thường.
ROF=<Float>: Tích số tốc độ bắn so với bình thường.
Cost=<Float>: Tích số giá đơn vị so với bình thường.
RepairDelay=<Float>: Độ trì hoãn trung bình khi sửa nhà so với bình thường. Đơn vị tính bằng phút
BuildDelay=<Float>: Độ trì hoãn trung bình khi xây nhà mới (giữa các nhà với nhau) so với bình thường. Đơn vị tính bằng phút
DestroyWalls=<Boolean>: Có cho phép AI phá tường không.
ContentScan=<Boolean>: Cho phép AI dùng chức năng "Thăm dò". Một chức năng liên qua đến đánh giá của đơn vị thông qua Point và ThreatPosed. Hay nói cách khác là cho phép AI đánh giá sự nguy hiểm của 1 đơn vị, bao gồm cả Đơn vị vận chuyển (Transporter) và các đơn vị ở trong nó.
BuildSlowdown=<Boolean>: Có giảm tốc độ xây nhà của AI xuống không. Chỉ áp dụng với nhà.
Chỉ số mặc đinh/bình thường là 1.0. Lớn hơn 1.0 là nhanh/mạnh hơn, nhỏ hơn 1.0 là chậm/yếu hơn.
Và những chỉ số này chỉ áp dụng cho AI ở chế độ Đối kháng hoặc đa người chơi
ờ mình nhầm tí. [Easy] là chế độ khó, [Normal] là bình thường, [Difficult] là chế độ dễ![]()
Mấy chjếc xe,mấy cáj nhà có đoạn mã points=35 là dòng này có ý nghĩa gì vậy?

From Red Alert to Firestorm
Specifies the number of points awarded for destroying this TechnoType for scoring purposes.
Red Alert 2 and Yuri's Revenge
This flag is obsolete in RA2 and YR as the new 'Par Time' system is used as the scoring method in singleplayer missions and a straight kill/loss ratio along with economy is used in multiplayer.
Từ phiên bản Red Alert đến Firestorm
Số điểm nhất đinh nhận được khi tiêu diệt các Đơn vị Công nghệ.
Trong Red Alert 2 và Yuri's Revenge
Đánh dấu này đã lỗi thời trong RA 2 và YR, hiện nay một hệ thông Tính thời gian hoàn thành (Par Time) mới trong chế độ chơi đơn và thông qua tỉ lệ tiêu diệt/mất cùng với chỉ số kinh tế (tiền) trong chế độ đa người chơi, được dùng như là môt phương thức nhận điểm.
Points:
điểm để xếp hạng khi đấu xong đấy