Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

ai bik thêm cái paravirus đại dịch nỳ hum, topic kia bị bỏ hoang hay sao ý,
[video=youtube;TQ9P1fBaD70]http://www.youtube.com/watch?v=TQ9P1fBaD70[/video]
 
Chỉnh sửa cuối:
thật sự thì chưa hiểu hoạt động của nó
 
vậy từ từ cũng đc, mà thằng way clip này nó ko share :((, mod này là world powers nếu tìm đc thì tìm đc code :D( tuj tìm ko thấy mod nỳ)
 
Chỉnh sửa cuối:
@Natit_titan: vay con cai vu khi co hinh giong nhu dam khoi minh noi o 2trang truoc thi sao?
 
à pà con có ai có TMP studio ko, cho mình xin (MF nhé, link trên mạng die hết rồi)
 
UseFireParticles=yes
AttachedParticleSystem=FireStreamSys

hình đám khói ở trong code này
 
tạo warhear cho elite weapon

mảnh vỡ là set cái DebrisType, maxdebris (số mảnh vỡ nhiều nhất văng ra), mindebris (số ít nhất)
TIRE là bánh xe
còn ko add dòng DebrisType thì nó văng mấy miếng sắt, miếng gỗ,.....
đơn giản

ok thanks wakowski cái anim ok r`. Còn cái debris vs cả thêm súng gattling gun vào nòng tank thì mình vẫn chưa biết xử lí thế nào, mình thêm dòng maxdebris=3 vs mindebris=2 vào tăng 2 nòng(apocap ấy) nhưng khi nổ thì lại ko văng ra mảnh vỡ nào là sao?
 
bỏ mindebris đi, một là cả 3 (debristype, maxdebris, mindebris), 2 là maxderbis (văng ra mấy mảnh vỡ)
thử bỏ tag explode thử :-? mảnh vỡ theo đc biết thì lúc văng lúc ko
 
Hỏi chút:
[Easy]
Groundspeed=1.5
Airspeed=1.5
BuildTime=.5
Armor=1.0
ROF=1.0
Cost=.4
RepairDelay=0.1
BuildDelay=0.1
DestroyWalls=yes
ContentScan=yes
BuildSlowdown=no

Mấy dòng trên có ý nghĩa gì vậy?
 
Tức là chơi với mức độ AI dễ thì AI có những đặc điểm sau:

Groundspeed=1.5 ; tốc độ trên đường nhanh 1.5 lần so với bình thường
Airspeed=1.5 ; tốc độ các unit trên trời nhanh 1.5 lần so với bình thường
BuildTime=.5 ; tốc độ xây nhà nhanh hơn gấp đôi so với bình thường
Armor=1.0 ; giáp giữ nguyên
ROF=1.0 ; tốc độ bắn giữ nguyên
Cost=.4 ; giá thành unit và nhà rẻ = 0.4 so với bình thường
RepairDelay=0.1 ; cái này mình k biết :D
BuildDelay=0.1 ; khoảng thời gian xây giữa các nhà (càng nhỏ xây càng nhanh)
DestroyWalls=yes ; AI có thể phá tường
ContentScan=yes ; cái này mình k biết :D
BuildSlowdown=no ; cái này mình k biết :D
 
sao vắng thế nhỉ, hum wa ko ai lên,
làm cái rocket launch pad trong MO như secret missile hay nuke soviet cung dc, mà sợ là ko có hình ảnh cho nó bay lên, ròi đâm xuống,hình ảnh damage.
tu.png
 
@Lan1996:ko biết cậu nói đúng ko??? Tạj vì mình đọc ở trang khác thì có người nói: [Easy] là mức độ khó(hard) trong game mà! Vậy aj đúng đây natit_titan?

---------- Post added at 13:08 ---------- Previous post was at 13:04 ----------

@Natit_titan: cái đám mây mình nój vớj cậu hôm trước mình thay đổj cho nó bắn lên trờj ko có dc.cậu gjúp mình dc ko?
Àk mà còn đoạn mã nào giúp cho tank ko bị ảnh hưởng của vũ khí EMP vậy?
 
@Lan1996:ko biết cậu nói đúng ko??? Tạj vì mình đọc ở trang khác thì có người nói: [Easy] là mức độ khó(hard) trong game mà! Vậy aj đúng đây natit_titan?

Tùy chỉnh code thôi, nếu bản mod nó thích đảo Easy thành Hard thì nó chỉnh lại và thay đổi Tên hiển thị Easy <-> Hard thôi.

Tức là chơi với mức độ AI dễ thì AI có những đặc điểm sau:

Groundspeed=1.5 ; tốc độ trên đường nhanh 1.5 lần so với bình thường
Airspeed=1.5 ; tốc độ các unit trên trời nhanh 1.5 lần so với bình thường
BuildTime=.5 ; tốc độ xây nhà nhanh hơn gấp đôi so với bình thường
Armor=1.0 ; giáp giữ nguyên
ROF=1.0 ; tốc độ bắn giữ nguyên
Cost=.4 ; giá thành unit và nhà rẻ = 0.4 so với bình thường
RepairDelay=0.1 ; cái này mình k biết :D
BuildDelay=0.1 ; khoảng thời gian xây giữa các nhà (càng nhỏ xây càng nhanh)
DestroyWalls=yes ; AI có thể phá tường
ContentScan=yes ; cái này mình k biết :D
BuildSlowdown=no ; cái này mình k biết :D

Bổ sung:

Groundspeed=<Float>: Tích số tốc độ của quân mặt đất so với bình thường.
Airspeed=<Float>: Tích số tốc độ của không quân so với bình thường.
BuildTime=<Float>: Tích số tốc độ xây so với bình thường.
Armor=<Float>: Tích số của giáp so với bình thường.
ROF=<Float>: Tích số tốc độ bắn so với bình thường.
Cost=<Float>: Tích số giá đơn vị so với bình thường.
RepairDelay=<Float>: Độ trì hoãn trung bình khi sửa nhà so với bình thường. Đơn vị tính bằng phút
BuildDelay=<Float>: Độ trì hoãn trung bình khi xây nhà mới (giữa các nhà với nhau) so với bình thường. Đơn vị tính bằng phút
DestroyWalls=<Boolean>: Có cho phép AI phá tường không.
ContentScan=<Boolean>: Cho phép AI dùng chức năng "Thăm dò". Một chức năng liên qua đến đánh giá của đơn vị thông qua PointThreatPosed. Hay nói cách khác là cho phép AI đánh giá sự nguy hiểm của 1 đơn vị, bao gồm cả Đơn vị vận chuyển (Transporter) và các đơn vị ở trong nó.
BuildSlowdown=<Boolean>: Có giảm tốc độ xây nhà của AI xuống không. Chỉ áp dụng với nhà.

Chỉ số mặc đinh/bình thường là 1.0. Lớn hơn 1.0 là nhanh/mạnh hơn, nhỏ hơn 1.0 là chậm/yếu hơn.
Và những chỉ số này chỉ áp dụng cho AI ở chế độ Đối kháng hoặc đa người chơi
 
Chỉnh sửa cuối:
ờ mình nhầm tí. [Easy] là chế độ khó, [Normal] là bình thường, [Difficult] là chế độ dễ :D
 
ờ mình nhầm tí. [Easy] là chế độ khó, [Normal] là bình thường, [Difficult] là chế độ dễ :D

Đúng là như vậy mớj đúng nè. SITUVN ko hjểu ý mình nój!

---------- Post added at 18:09 ---------- Previous post was at 18:06 ----------

Mấy chjếc xe,mấy cáj nhà có đoạn mã points=35 là dòng này có ý nghĩa gì vậy?
 
Mấy chjếc xe,mấy cáj nhà có đoạn mã points=35 là dòng này có ý nghĩa gì vậy?
;))
Points:
From Red Alert to Firestorm
Specifies the number of points awarded for destroying this TechnoType for scoring purposes.

Red Alert 2 and Yuri's Revenge
This flag is obsolete in RA2 and YR as the new 'Par Time' system is used as the scoring method in singleplayer missions and a straight kill/loss ratio along with economy is used in multiplayer.

Từ phiên bản Red Alert đến Firestorm
Số điểm nhất đinh nhận được khi tiêu diệt các Đơn vị Công nghệ.

Trong Red Alert 2 và Yuri's Revenge
Đánh dấu này đã lỗi thời trong RA 2 và YR, hiện nay một hệ thông Tính thời gian hoàn thành (Par Time) mới trong chế độ chơi đơn và thông qua tỉ lệ tiêu diệt/mất cùng với chỉ số kinh tế (tiền) trong chế độ đa người chơi, được dùng như là môt phương thức nhận điểm.
 
Chỉnh sửa cuối:
Ai thêm giúp mình 2 khẩu súng Gattling gun vào cái nòng của tank với, giống tăng 2 nòng ấy. Model ở dưới ai vẽ dùm mình thì mình rất cảm ơn :D
 

Attachments

dịch đến vậy mà chưa hiểu à :6cool_beat_brick: điểm để xếp hạng khi đấu xong đấy
 
Mình mới edit lại AI của mình, nhưng khổ nỗi, AI nó không có đủ tiền mua lính. Vậy làm sao để nó có xiền mua lính vậy? GetBounty thì ko, tại nó làm lag game
 
Back
Top