Tôi có xem qua các ý kiến của các bạn về vấn đề vực dậy Box. Thực sự đây không phải là một vấn đề dễ.
1. Vấn đề thứ nhất là có quá nhiều engine khiến cho nhân lực bị thất thoát, không tập trung. Đây là nhược lớn nhất. Có bạn thích dùng RPG Maker nhưng theo ý tôi engine này cũng chỉ có thể làm được những game thời PS1 với góc nhìn từ trên cao xuống như Harvest Moon. Ở thời nay mà làm game như vậy con nít có khi còn không chơi nói gì người lớn. Trong khi đó động lực lớn nhất đối với một người tạo game độc lập là có được lượng fan đông đảo.
Hiện nay có một engine open source cũng khá nổi tiếng là Orge ( là engine tạo ra game RPG Torchlight ) nhưng phụ thuộc quá nhiều vào Microsoft Studio, hơn nữa độ mạnh cụng chưa hẳn là cao so với các engine khác.
Theo ý tôi hiện nay tiềm năng lớn nhất chính là Unreal Development Kit với sự cho phép dùng miễn phí với các dự án phi thương mại. Đến khi muốn thương mại hóa sản phẩm ta có thể trả tiền cho họ trên mỗi đĩa bán ra. Vì thế lợi cả đôi đường.
Tôi đề xuất Box ta nên hướng đến việc phát triển game dựa trên UDK vì thực sự công cụ này rất mạnh. Tôi cuĩng chỉ vừa mới dùng trong thời gian gần đây nhưng quả thật rất ấn tượng với nó. Nếu Mod và các mem đồng ý, chúng ta có thể tiến hành viết Tut cơ bản cho UDK để mọi người dễ dàng tiếp cận hơn với công cụ này.
2. Vấn đề thứ hai chính là nhân lực. Đối với một project có thể tạm gọi là " coi được " chắc cũng phải có một demo kha khá như một màn chơi trong COD ( UDK mạnh về FPS, tuy nhiên bạn cũng có thể tạo rất nhiều thể loại với UDK, như RPG... ). Nhân lực ít nhất cũng cần 5 đến 10 người làm cật lực trong vòng một tháng mới xong được. Trong khi đó chúng ta chưa có một ai am hiều tường tận về UDK. Nhất là về cái khoản UnealScript ( một dẩn xuất của C++ như Python trong RPG Maker ). Vấn đề phát triển nhân lực chắc phải trong 1 năm mới có đội ngũ chừng 10 - 20 người. Hơn nữa phải là người có tâm huyết thật sự với game, sẵn sàng chịu cực để nắm lý thuyết .
Tôi nghĩ vấn đề này cũng không phải là khó lắm. Nếu có nhiều Tut, nhiều Demo, Source Script, tôi nghĩ chúng ta hoàn toàn có thể vượt qua.
Còn về nội dung, kịch bản trước tôi nghĩ là không cần thiết cho lắm vì nhiều khi ta nghĩ ra một kịch bản rất hay nhưng đến cuối cùng ta nản bõ cuộc thì còn tệ hơn. Tôi nghĩ cần nắm chắc công cụ trong tay đã rồi mới nghĩ đến big project, như vậy sẽ thực tế hơn.
Tôi nghĩ sự phát triển của Box cần phải đi liền với một sản phẩm thực tế, như vậy sẽ có trọng lượng hơn. Biết đau được trong tương lai chúng ta có một dự án game VN lớn mà lại miễn phí ?
Nếu Mod cho phép và có thiện cảm với công cụ phát triển game hoàn toàn miễn phí đến từ Epic này thì tôi sẽ cố gắng dịch các bài hướng dẫn cơ bản cách sử dụng Unreal Development Kit cho các mem làm quen.