IGI2
T.E.T.Я.I.S
DotA-Allstars được coi là một tựa game eSport có số lượng lớn người chơi nhất tại Việt Nam tính đến thời điểm này. Vậy tại sao DotA lại thu hút người chơi đến vậy? Chúng ta hãy cùng tìm một câu trả lời thật thỏa đáng thông qua một chút kiến thức lịch sử về DotA mà Game4V muốn gửi tới người đọc.
Ý tưởng ra đời DotA
DotA chính thức được "khai sinh" vào năm 2003 dưới bàn tay người cha đỡ đầu mang mật danh "Eul". Thực chất, map là một sản phẩm "nghịch chơi" của Eul nhằm phô diễn khả năng mà công cụ World Editor của Blizzard làm được lúc bấy giờ: Hệ thống nhiệm vụ riêng biệt, các unit mới, items, sự kiện đặc biệt trong game. Xét về ý tưởng, Eul dựa theo bộ khung lịch sử chiến tranh Aeon of Strife (AoS) của Starcraft.
Bạn có thể hiểu một cách đơn thuần về AoS là một cuộc nội chiến của người Protoss. Nhưng khi du nhập vào Warcraft, tác giả đã chỉnh sửa lại đôi chút và tạo thành một cuộc chiến giữa người lính chính nghĩa (The Sentinel) và những kẻ dưới đáy xã hội (The Scourage).
Tìm hiểu thời kỳ đầu của DotA
Chúng ta hãy cùng xem xét phiên bản DotA đầu tiên do Eul tạo ra, ở đây tác giả bài viết sẽ lấy mốc DotA 4.4a - Phiên bản cuối cùng và cũng là chuẩn nhất của thời kỳ đầu DotA - khi nó tập hợp gần như đủ mọi tinh hoa từ người cha Eul trước khi anh chính thức tạm dừng việc phát triển map.
Điểm ấn tượng đầu tiên mà bạn sẽ bắt gặp khi chơi map, đó là Eul đã sử dụng công cụ World Editor trên phiên bản Warcraft 3: Reign of chaos khá tốt khi khai thác triệt để những gì mà RoC "có thể" làm được lúc đó: Những model tự chế, viết câu lệnh AI, item đặc biệt. Tuy nhiên, phiên bản RoC vẫn còn khá nhiều sự hạn chế ảnh hưởng trực tiếp đến sự sáng tạo của tác giả mà chúng tôi sẽ đề cập đến ở phần sau.
Nguồn: Game4Vi.com
Ý tưởng ra đời DotA
DotA chính thức được "khai sinh" vào năm 2003 dưới bàn tay người cha đỡ đầu mang mật danh "Eul". Thực chất, map là một sản phẩm "nghịch chơi" của Eul nhằm phô diễn khả năng mà công cụ World Editor của Blizzard làm được lúc bấy giờ: Hệ thống nhiệm vụ riêng biệt, các unit mới, items, sự kiện đặc biệt trong game. Xét về ý tưởng, Eul dựa theo bộ khung lịch sử chiến tranh Aeon of Strife (AoS) của Starcraft.
Bạn có thể hiểu một cách đơn thuần về AoS là một cuộc nội chiến của người Protoss. Nhưng khi du nhập vào Warcraft, tác giả đã chỉnh sửa lại đôi chút và tạo thành một cuộc chiến giữa người lính chính nghĩa (The Sentinel) và những kẻ dưới đáy xã hội (The Scourage).
Tìm hiểu thời kỳ đầu của DotA
Chúng ta hãy cùng xem xét phiên bản DotA đầu tiên do Eul tạo ra, ở đây tác giả bài viết sẽ lấy mốc DotA 4.4a - Phiên bản cuối cùng và cũng là chuẩn nhất của thời kỳ đầu DotA - khi nó tập hợp gần như đủ mọi tinh hoa từ người cha Eul trước khi anh chính thức tạm dừng việc phát triển map.
Điểm ấn tượng đầu tiên mà bạn sẽ bắt gặp khi chơi map, đó là Eul đã sử dụng công cụ World Editor trên phiên bản Warcraft 3: Reign of chaos khá tốt khi khai thác triệt để những gì mà RoC "có thể" làm được lúc đó: Những model tự chế, viết câu lệnh AI, item đặc biệt. Tuy nhiên, phiên bản RoC vẫn còn khá nhiều sự hạn chế ảnh hưởng trực tiếp đến sự sáng tạo của tác giả mà chúng tôi sẽ đề cập đến ở phần sau.
http://yega.game4vi.com/imagehosting/3036114cc8263ce07d4.jpg
DotA đầu tiên sử dụng Reign of Chaos để chơi

DotA đầu tiên sử dụng Reign of Chaos để chơi
Bắt đầu vào map, điều đầu tiên mà bạn nhìn thấy: Chọn tướng theo kiểu DDay, trên màn hình sẽ có các bóng ma tương ứng với từng player, bạn chỉ việc điều khiển chúng chạy vào heroes tương ứng là có thể chọn được. Tất nhiên lúc đó thì mỗi phe sẽ có một số lượng heroes riêng biệt và không được chọn "lấn sang" phe khác.
http://yega.game4vi.com/imagehosting/3036114cc8290b3da4e.jpg
Kiểu pick tướng cổ điển
http://yega.game4vi.com/imagehosting/3036114cc8290b3da4e.jpg

Kiểu pick tướng cổ điển
Số lượng heroes của DotA 4.4 lúc này khá ít, nhưng bù lại chất lượng rất cao. Chúng tôi thực sự ngạc nhiên khi Eul đã sáng tạo rất nhiều heroes vẫn còn giá trị lớn đến phiên bản hiện tại (6.69): Earth Shaker, Yurnero, Venomancer, Crystal Maiden, Phantom Lancer, Troll Warlord, Pit Lord,.......Nhưng, như đã nói ở trên, phiên bản Reign of Chaos còn rất nhiều hạn chế về thư viện lập trình nên Eul không thể viết được nhiều skill mang phong cách cho từng heroes. EarthShaker lúc đó sở hữu một set skill stun rất rộng và kỹ năng "rung đất" EarthQuake, Yurnero vẫn giữ được Blade Fury đặc trưng nhưng Ultimate lại là một dạng Boost Damage tương tự như Sven bây giờ. Chỉ duy nhất Troll Warlord và Crystal Maiden vẫn được giữ nguyên đến tận phiên bản 6.52
http://yega.game4vi.com/imagehosting/3036114cc8328f21b7d.jpg
Bạn nhận ra đây là những ai chứ?

Bạn nhận ra đây là những ai chứ?
Yếu tố thứ hai mà chúng tôi muốn nói tới: Terrain hay còn được gọi là "Đất đai", Eul gần như xây dựng "dập khuôn" theo một màn chơi chiến thuật trong Starcraft. Vì vậy, bạn sẽ cảm thấy có chút "bí bách" khi tham gia vào một trận đấu trong map, toàn bộ các lane Top - Mid - Bot đều được cây cối chặn đứng từ phía sông, người chơi buộc lòng phải băng qua khu vực rừng hai phe nếu muốn đảo vị trí trên bản đồ. Việc gank trong game cũng rất khó khăn, chủ yếu là dựa vào combat tổng khi các góc luồn lách từ rừng đều khá rộng và rất dễ bị phát hiện.
http://yega.game4vi.com/imagehosting/3036114cd039b11811c.jpg
Nhìn xem, tôi không thể di chuyển lên top từ mid được

Nhìn xem, tôi không thể di chuyển lên top từ mid được
Còn đồ đạc thì sao? Câu trả lời là không tuyệt vời lắm. Đồ đạc trong phiên bản này khá là ít và chỉ xoay theo những hướng cơ bản sau
- Item cộng damage trực tiếp
- item tăng máu, giáp, mana
- Item cộng ba chỉ số STR/AGI/INT
- Tăng tốc độ đánh, tốc độ chạy
- Các lọ hồi máu, mana
- Hiệu ứng aura dưới chân cơ bản
Hệ thống ghép đồ, các item mang hiệu ứng đặc biệt (Hex, Cyclone, Refresh Orb) đều chưa xuất hiện và có thể sẽ khiến nhiều người "hoài cổ" hụt hẫng đôi chút, nhưng hãy thông cảm cho Eul khi nền tảng RoC không cho phép anh làm được điều đó.
- Item cộng damage trực tiếp
- item tăng máu, giáp, mana
- Item cộng ba chỉ số STR/AGI/INT
- Tăng tốc độ đánh, tốc độ chạy
- Các lọ hồi máu, mana
- Hiệu ứng aura dưới chân cơ bản
Hệ thống ghép đồ, các item mang hiệu ứng đặc biệt (Hex, Cyclone, Refresh Orb) đều chưa xuất hiện và có thể sẽ khiến nhiều người "hoài cổ" hụt hẫng đôi chút, nhưng hãy thông cảm cho Eul khi nền tảng RoC không cho phép anh làm được điều đó.
http://yega.game4vi.com/imagehosting/3036114cd03ec4ad3e5.jpg
Những item cơ bản nhất DotA mà bạn có thể tìm mua

Những item cơ bản nhất DotA mà bạn có thể tìm mua
Vị trí các shop cũng được Eul để ý tới, nếu như phiên bản DotA hiện tại thường chỉ tồn tại 3 khu vực bán duy nhất cho bạn: Trong căn cứ, shop vật dụng linh tinh ở hai phía bản đồ và cuối cùng là NPC bán đồ bí mật nằm sâu tít tắp trong rừng. Riêng dòng phiên bản của Eul, shop được đặt rất nhiều vị trí trên map và giữ các vai trò khác nhau: Một Goblin Shop được đặt gần phía mid tập trung buôn bán các lọ hồi máu và mana đặc biệt; dọc bờ sông với ba NPC bán item hiếm được thiết kế theo phong cách "Robin Hood" lạ mắt, bạn bắt buộc phải đứng sát một cái cây để kích hoạt cánh cửa rừng rồi chui vào sâu trong mới có thể mua bán được, tất nhiện việc này đều có hai mặt khi bạn có thể chết bất cứ lúc nào nếu kẻ thù đã núp sẵn trong đó.
http://yega.game4vi.com/imagehosting/3036114cd041f03bf43.jpg
Đọc thần chú "Vừng ơi mở ra" để có thể gặp 2 vị này.

Đọc thần chú "Vừng ơi mở ra" để có thể gặp 2 vị này.
Như vậy là chúng ta đã tìm hiểu xong giai đoạn đầu tiên của lịch sử hình thành DotA - Allstars thông qua cái nhìn tóm lược về phiên bản dưới vòng tay của người cha Eul, tuy là một map còn rất non nớt nhưng nó đã đặt được nền móng rất cơ bản để hình thành những phiên bản sau này: Heroes hai phe, Item, vị trí 3 lane đặc biệt là sự cân bằng thông qua những phiên bản được Eul cập nhật thường xuyên và miễn phí.
Bài viết vẫn còn tiếp tục trong thời gian tới, chúng tôi sẽ tiếp tục giải thích và đưa các bạn sang giai đoạn thứ hai, lần này là người cha "Guinsoo" Steve Feak - Cha đẻ của League Of Legends hiện tại. Hãy liên tục đón đọc và cập nhật các tin tức mới nhật tại website của Game4V.
Bài viết vẫn còn tiếp tục trong thời gian tới, chúng tôi sẽ tiếp tục giải thích và đưa các bạn sang giai đoạn thứ hai, lần này là người cha "Guinsoo" Steve Feak - Cha đẻ của League Of Legends hiện tại. Hãy liên tục đón đọc và cập nhật các tin tức mới nhật tại website của Game4V.
SecretMan991
Nguồn: Game4Vi.com



....sau khi đc buff thành aura global mới hot như bây giờ 
