cái việc "chẳng có gì nhiều lắm" của bạn nghe nhẹ nhàng thế nhỉ ? Bạn cữ nghĩ thử một ngày khoảng vài k thư góp ý về mail của IF, rồi chắt lọc ý kiếntuwf cái đống vài k đó, thấy dễ dàng thì bạn cứ thử làm sẽ biết. IF ngồi gõ lại code, rồi lại nảy sinh bug mới, rồi lại sửa, rồi imba này nọ. Chưa kể thời gian viết lại map nữa, bây h map mới ko ra khoảng hơn tháng là game thủ đã kêu trời lên là hero này thế nọ thế kia, thời gian viết lại code mình nghĩ cũng phải gần 2 tháng là ít, trong khi các game khác như HoN, LoL đc cập nhật liên tục thì liệu DotA có đủ sức cạnh tranh ko ? Hay đợi lúc viết xong code, rồi fix bug, balance lại thì game thủ lại bỏ bớt qua HoN rồi ?
Bản thân mình thấy model của AA làm rất chi tiết, đẹp và vẫn chư có bug nào với model này. Ít ra thì so với khối map custom khác dùng custom model, thì đc như vậy đã là rất tốt, 2mb cho model này ko phải là lớn, và nếu có coi là thử nghiệm đi chăng nữa vẫn có thể remove sau này(như nhiều hero khác).
HIện h IF đã có giải pháp cho vấn đề bị bó buộc bởi engine của w3, đó là tự làm 1 game mới, engine độc lập với trợ giúp từ phía Valve. Đây theo mình là lối thoát hiệu quả nhất khi mà game thủ càng ngày càng mong muốn sự mới mẻ trong DotA. Lúc đó thì dung lượng bao nhiêu cũng không phải là vấn đề nữa.
Vấn đề hack bạn nói đến, thực sự thì blizzard cũng ko quan tâm nhiều, vì thực sự, thì phần lớn ng` chơi w3 qua gg là chơi game ko bản quyền, nhiều sv bnet khác cũng vậy, vì thế Blizzard ko quan tâm cugnx là điều dễ hiểu. Ở các sv chính của blizzard, xài key xịn, tự mọi người chơi đã có ý thức trong việc bảo vệ tài khoản của mình, vì vậy vấn đề hack ở đây ko nghiêm trọng như gg. Và lại, tung ra bản vá lỗi chống hack chỉ vì 1 custom map là 1 điều hết sức phi lí. Nếu bạn nghĩ rằng blizzard phải làm thế để thu hút người chơi w3 thì có lẽ bạn nên xem xét lại vấn đề: thứ nhất, w3 đã ra đời khá lâu, và lợi nhuận hiện nay của blizzard từ w3 đem lại ko nhiều bằng SC2, WoW, thứ hai, kể cả khi không còn ai chơi dota nữa, vẫn còn 1 cộng đồng lớn và bền vững chơi melee map, và đó mới là sức sống bền bỉ của w3, chứ ko phải là dota.
Mấy điều trên đều là nhận xét chủ quan của mình về các post của bạn
Mình không nghĩ Ice Frog ngồi làm một mình, và tiếp nữa là Ice Frog không bắt buộc phải ngồi nghe/đọc hết ý kiến. Việc dota không phải chờ lâu để đến tay game thủ, không phải là ưu ái rồi sao.
Bạn ơi, ban đầu model cho hero AA không đến mức 2mb đâu, tiếp đó, đâu cần phải lười đến mức chỉ add thôi. Mình không hề nói AA là hero tệ trong game, mà là tệ trong việc làm map, còn trong game nó mạnh hay yếu thì tùy người chơi, không phải tại Ice Frog. Mình nghĩ bạn sai lầm khi nói rằng add vậy là tốt, mình nhớ khi minh xem qua các map như the chosen one cũng add rất nhiều mà chất lượng cực tốt, lại bảo đảm bảo toàn, map này đã gần cả 3 năm vẫn beta(trước đó la alpha) là biết sự đầu tư.
Ice Frog làm game mới thì vấn đề đó không liên quan gì đến cái map dota trên War 3, mình tin là vậy. Dota trên War 3 và việc anh ta làm game mới thì đó là quyết định mà mình không đánh giá được.
Custom đang lấn sang Melee, không, ý mình là, một số custom map maker đang muốn tạo một map melee hoàn hảo nhưng sẽ không còn theo chuẩn mực Melee như bạn xem giải. Hack ở đây mình không nói game bị hack, mà là map bị hack, mình không ngạc nhiên, vì map có thay đổi gì đâu, dù có chỉnh sửa thì mò ra cách hack rất dễ. Garena cũng can thiệp nhưng không triệt để được.
Còn việc tại sao Blizzard thu được gì khi tung Patch thì mình không quan tâm đến việc ấy(đó là việc của họ), mình đang nói trên phương diện làm map, khi mình lên trang chủ và đọc thông báo rằng code sẽ phải thay đổi lớn trừ ....Dota không ảnh hưởng toàn bộ. Patch này chính xác là vá lỗi toàn bộ custom map, kể cả dota(lỗi memory leak). Việc người dùng key xịn hay crack để chơi không liên quan gì cả. Việc 1 hãng tung patch cho 1 game của mình thì mình thấy đâu có gì đâu, chỉ là tại sao lại ưu ái cho Dota không phải sửa code, nhưng cũng cám ơn nhờ Dota một phần mà Blizzard mới để ý tung cái bản Patch này khiến cho giới custom map maker có thời gian ngồi xem map, hoàn thiện cái map của mình.
1. Testers của IF không bao giờ nhận xét "IF làm ít". Nói thế là tự vả vào mồm mình.
2. "Nghe", và "biết" khác nhau. DotA được nhận xét là code khá hiệu quả so với mặt bằng chung.
2mb thế đã chạm đến mức 8MB tối đa của map chưa? Cho một cái custom model vào gây lag/nặng thêm bao nhiêu phần so với trước đó tính được không?
Hóng hớt theo nhận xét của người khác thì dễ lắm, tự mình đủ trình độ nhận xét mới khó.
3. Đọc lại thử xem cái patch đó của Blizz sửa những gì và tại sao lại ảnh hưởng quá nhiều map cũ như vậy, hơn là ngồi đây phàn nàn. 4MB lên 8MB là giới hạn của battle.net do ngày xưa sợ nặng quá ko sync được, gây d/c từ loading screen, chứ chỉ tăng thêm 4MB mà sửa cả coding của map thì Blizz ghê gớm quá.
4. Không can thiệp được vào game engine, không sửa được gameplay, không bổ sung được effect, model và feature mới cho game. Năm sáu năm nay cái map có gì thay đổi ngoài vài custom model, vài custom icon để rồi bị QQ "map nặng vl"?
Một game bị giới hạn ở 4-8MB khác gì đi đái bị thắt dây vào chim?
5. IF liên quan gì đến hack? Hack là vấn đề của bản thân cái game, battle.net hay GG vẫn lan tràn, tại sao IF phải chịu trách nhiệm?
Balancing, bug fixxing chỉ do người chơi góp ý rồi cứ thế làm? Cho vài bằng chứng, hay chỉ đoán mò?
Ưm, mình hiểu, tester lo việc test map cho Ice Frog.
Ha, mình không biết mặt bằng chung là thế nào nữa. 2mb là 1/4 của 8mb, trong hơn 90 hero, chỉ với 2 hero chiếm 1/4 thì mình cho rằng thiếu giới hạn là phải. Mình đồng ý mình hiện đang chỉ nhận xét từ một chiều, đó là từ bên ngoài nhìn vào map.
Phải sửa đó, mặc dù không phải map nào cũng sửa toàn bộ(tại vì không phải map nào cũng làm hết tất tần tật), nhưng phải sửa khá nhiều với mặt bằng chung của 1.24. Ví dụ một maker đã thông báo như sau
[spoil]
With 1.24 coming out sooner or later, there will need to be some changes to the maps and spells sections. Naturally, incompatible maps and spells will need removal, but the two sections will handle it differently:
In maps, it will be primarily a user based initiative—please report any maps you attempt to play that do not work with the new patch via the Maps Moderation Forum or the Report Post feature. We may additionally write a script which attempts to find such maps, but this is not guaranteed.
In spells, the entire section will be purged, both due to the high volume using 1.24-incompatible code and that there will be a simultaneous tightening of the spell rules. The purge will work (when it comes about) by the spell's uploader having two weeks to confirm their resource's acceptability under the new rules—at the end of this period, all resources not marked with this will be deleted. After this point, users are encouraged to report any resources which still do not conform to the rules but whose authors kept them anyways. A news announcement will be posted when the purge (that is, the two-week counter) begins.
The new spell rules will come into effect as of the release of 1.24, but please do not post spells incompatible with them even before that. The changes will be:
* 1.24-incompatible spells will not be acceptable.
* Spells requiring WEU, UMSWE, or any other third party GUI modification will not be acceptable.
* Spells must be fully multiinstanceable, and done so competently (IE no "indexing systems" which just populate a massive array and count upwards until they hit a maximum, then restarting from the first possible value regardless of whether the position is taken).
* Spells not created by the submitter will be rejected regardless of permission.
[/spoil]
Lí dó tại sao 1.24 có b thì đây.
[spoil]
Blizzard has just released patch 1.24b (on the version number listed as 1.24.1 rather than 1.24.0) a few hours ago, fixing the false positives and the false negatives in return bug finding, which in turn will hopefully "fix" a lot of maps broken by 1.24. While the changelog listed some other changes, those were all added (unannounced) to 1.24 at the last minute and thus this patch is basically just a fix of the mess that 1.24 created for coders. [/spoil]
Tốt cho JASSer và GUIer, nhưng vô tình làm hỏng map ở 1.24.
Ô, mình tin bổn phận của map maker là thêm nhiều nhưng nặng ít, và mình nhớ có 1 map nặng đến 16Mb khi đi lần đầu vào Hiveworkshop. Hoặc 8 map nặng tổng cộng 141Mb, hình như cũng là The Chosen One. Nếu cùng là AoS thì cùng có Requiem of God, cũng vậy mà chỉ có 2Mb, hoặc Cataclysm, cùng model với 4mb.
A, mình nói thiếu nên các bạn hiểu làm, mình nói ở đây bảo mật map. Còn việc đoán mò hay không, mình tin là mình biết, fix bug rất đơn giản mà mình tin giờ vẫn còn topic report bug, đương nhiên là chủ một map tin người dùng hơn chính mình ở việc báo bug. Cân bằng thì mình tin rằng Ice Frog không có kế hoạch làm cân bằng map, vì anh ta luôn thử nghiệm hơn là có kế hoạch hoàn chỉnh, hà, vì thế mà mà map không cân bằng, thử nghiệm(gồm cân bằng, hero mới, chỉnh skill) có 2 hướng, tự mình hoặc được góp ý. Trước kia mình chưa quan tâm đến cách làm Dota nên không biết thế nào(tầm trước khi có Proudmore), nhưng từ AA trở đi thì rõ ràng anh ta đâu có tự làm, cả skill 1 và ulti của Maiden hiện nay. Mình cũng để ý từ sau 1.24 Ice Frog mới bắt đầu chỉnh lại từ hiệu ứng skill với đổi bản thân skill.
Nguồn tin của mình ừ đâu khi không có dẫn chứng? Mình đoán bạn thắc mắc như vậy, và mình nghĩ bạn đã đoán ra, đó là nghe người có kinh nghiệm, một số map maker khảo sát. Ban đầu, mình và rất nhiều map maker trên thế giới đã thắc mắc, tại sao map dota lại nổi tiếng như vậy, mình phải học theo mới được.
Nhưng sau khi khảo sát, tìm hiểu, khá nhiều bạn thất vọng vì họ có thể làm tốt hơn. Hà, mình tin từ đó cũng có người ghen tị mà đồn bậy, nhưng mình nghĩ mình nhận biết ai đồn quá đáng.
Nhưng mà mình nghĩ là mình nói khác bạn rồi, mình đoán mình đang nói từ góc nhìn của một người làm map, còn bạn thì thu thập thông tin. Mình thú nhận mình không có các đường link chính thống chứng minh(mà mình nghi ngờ nếu thật sự có) rằng tất cả mọi lời mình nói là đúng, đồng thời có một chút ý kiến cá nhân lên map này.
Thực sự, tất cả nãy giờ mình muốn nói rằng, đáng lẽ map Dota sẽ không như hiện giờ, mà nó sẽ có thể tốt hơn, và hoàn thiện hơn, nếu như Ice Frog làm tốt hơn công việc của mình, (chỉ hoặc vừa làm vừa) nghe lời báo cáo của reporter thì chẳng có gì sai cả, đó là đương nhiên, nhưng khi làm thì phải biết nên làm những gì thay vì thử nghiệm liên tục, rồi lại kiểm tra kết hợp với chờ phản hồi, rồi khi sửa chỉ thêm chứ không phải bớt đi.
Để rồi khi cảm thấy map vượt giới hạn, cả chủ nhân cũng sắp bỏ mà đi, 2 bạn đã nói đúng, đó là tất yếu. Mình thì nghĩ, sao lại thế, có thể tốt hơn nữa mà.
Chỉnh sửa cuối:




