iMonster
T.E.T.Я.I.S
- 27/8/07
- 557
- 0
Tại sao bạn không làm một hành động đơn giản là gửi PM hỏi Mushroom_jp là "Mày cho rằng kết quả như thế này là do trình độ cá nhân của mày hay là do mày may mắn?". Mình chứng minh quan điểm bằng tình huống, không phải bằng STAT nhé. Một trận map lakeville, mình chạy IS-7 gặp 1 T-54 đường mid. 2 con cách nhau 20m, T-54 thấy mình thì chạy lùi, mình vẫn tiến. Phát đầu tiên là mình bắn HE giữa tháp pháo. Khoảng cách gần như gí súng vào mũi như thế thì chắc chắn con T-54 phải hỏng gun hoặc chết crew. "Bùm", con T-54 đứt xích sửa lại ngay và chạy lùi tiếp. Tiếp theo mình bắn 2 phát đạn gold giáp trước T-54 mà thông thường AP còn pen, vậy mà bounce trong khi con T-54 bắn mình xuyên cả 3 phát giáp trước. Rõ ràng trường hợp này thì hit ratio của mình chỉ là 33% trong khi con T-54 sẽ là 100%, vận may quyết định tất cả chứ không phải trình độ cá nhân.
Với mushroom_JP thì như mình xác định, đã quá may mắn khi đối phương bắn bounce nhiều và 10% còn lại giúp cậu ấy tận dụng vận may kill được đối phương. Còn ai muốn chứng minh khả năng quyết định chiến thắng thì rất đơn giản là lập 1 training room đấu tay đôi, tỷ lệ thắng sẽ chứng minh tỷ lệ quyết định của trình độ cá nhân. Với tớ xác định đánh 10 thắng 1, như vậy là tớ đạt chỉ tiêu 10% rồi.
Commander, cảm phiền lần sau xin post bài cách khoảng ra cho dễ đọc.
Tại sao bạn không làm một hành động đơn giản là gửi PM hỏi Mushroom_jp là "Mày cho rằng kết quả như thế này là do trình độ cá nhân của mày hay là do mày may mắn?". Mình chứng minh quan điểm bằng tình huống, không phải bằng STAT nhé.
Cần bao nhiều" nghe chuyện tôi kể" , 1000 mẫu chuyện để bù với stats của 1000 trận?
Nói về mẩu chuyện của Commander, thực sự bao nhiều lần xảy ra bounce 2 phát đạn gold liên tiếp cự li gần như thế suốt 1000 trận?. Thậm chí cho dù 1 trận 0 % hit ratio thì liệu nó có ảnh hưởng thì đến 78% hit ratio của 999 trận còn lại hay ko.
Rõ ràng là ko, Commander.
Với mushroom_JP thì như mình xác định, đã quá may mắn khi đối phương bắn bounce nhiều và 10% còn lại giúp cậu ấy tận dụng vận may kill được đối phương.
Tớ rất tiết tớ không đồng ý với Commander dc. Mushroom_JP ko đơn giản chỉ là may mắn.
Tớ thừa nhận là có yếu tố may mắn, như tớ hoàn toàn ko thể công nhận yếu đó may mắn lại đặt trên trình độ cá nhân. Và trình độ cá nhân chỉ chiếm 1 phần nhỏ xíu là 10%.
như tớ đã nói, tớ ko đồng ý chỉ 10% trình độ cá nhân. Và may mắn ko to tát như vậy.
Tớ sẽ PM Mushroom, chuyện nhỏ thôi.
Còn ai muốn chứng minh khả năng quyết định chiến thắng thì rất đơn giản là lập 1 training room đấu tay đôi, tỷ lệ thắng sẽ chứng minh tỷ lệ quyết định của trình độ cá nhân. Với tớ xác định đánh 10 thắng 1, như vậy là tớ đạt chỉ tiêu 10% rồi.
Trong khi cái này thì tớ nghĩ là ngược lại, chứ chẳng chứng tỏ dc skills hay gì cả.
Cùng loại tank
Vứt 2 con Object 704 vào rồi làm gì? Núp lùm tới hết. Con núp lùm ko nổi thì bò ra ăn đạn trước rồi trade shot qua lại, vì ăn đạn trước nên chết sớm. May mắn bounce thì ăn.
Vứt 2 con HT tanks vào, cũng núp lùm rồi trade shot?
2 con Med, chạy qua lại, may mắn thì ăn vì nó cũng giống trade shot, hên thì bounce, xui thì hụt chỉ 1 phát là đi đời.
Còn khác loại tank, thì nó ít còn là skills mà nó là bao búa kéo rồi.

. Cũng duy nhất lần đó em may mắn kill được hắn, lúc đó cũng cầm IS-4
. Với T-54 mình cũng đã nói rồi, có trận mình xông vào giữa base đối phương xuyên qua cả team địch, kill hết 3 thằng arty mà đạn chúng nó bắn mình bounce liên tục (rõ ràng may mắn vì đạn nó chê mình), nhưng có trận map đấy luôn thì mình phơi xác ngay tại chỗ khi mà đối phương chỉ có 2 - 3 con ngăn chặn.