Multi Phantom Blade Zero

Theo lịch ban đầu thì hôm nay game ra, vậy nên a CEO lên bài: https://www.bilibili.com/opus/1246026555841314820?spm_id_from=333.1387.0.0

Trước đây tôi chưa từng nghĩ rằng, trong Phantom Blade Zero, hai chế độ tôi thích chơi nhất lại là chế độ dễ nhất "Nhập Trận Giả" và chế độ "cơ-đoàn" nhất "66 ngày".

Do nhu cầu thử nghiệm nhanh để thu thập phản hồi, số lần tôi phá đảo ở chế độ "Nhập Trận Giả" thậm chí còn nhiều hơn cả chế độ "Phá Cục Giả" lẫn "Nghịch Thiên Giả". Khi chơi ở độ khó "Nhập Trận Giả", tâm trạng tôi vô cùng thư thái; tôi tự do khám phá thế giới, kích hoạt các nhiệm vụ phụ và đánh bại kẻ địch nhờ vào hệ thống phát triển nhân vật RPG thay vì phải căng thẳng đầu óc chiến đấu.

Đúng như tôi đã từng chia sẻ tại buổi chơi thử trực tiếp năm ngoái, "Nhập Trận Giả" cho phép bất kỳ người chơi nào dù chưa có kinh nghiệm chơi game hành động cũng có thể dễ dàng trải nghiệm thế giới này, tận hưởng cốt truyện, khám phá bản đồ mà vẫn cảm nhận được niềm vui chiến đấu. Chúng tôi đã thiết kế một hệ thống "độ khó đơn giản nhưng phức tạp" thông qua AI của kẻ địch và các hiệu ứng chuyển động linh hoạt. Kẻ địch sẽ vây quanh bạn, cùng bạn tạo ra những pha giao tranh đẹp mắt như trong phim kiếm hiệp, và cuối cùng kết thúc bằng những màn kết liễu hoặc trảm sát cực kỳ đã tay.

1788958897893.png

Trong khi đó, chế độ "66 ngày" lại giống như một tựa game hoàn toàn khác.

Năm 2018, khi lần đầu tiên nảy ra ý tưởng về Phantom Blade Zero, ban đầu tôi đã hình dung toàn bộ trò chơi sẽ như thế này: một độ khó siêu cao không thể lựa chọn, và người chơi sẽ phải đối mặt với kết cục diệt vong sau khi nằm xuống đúng 66 lần.

1788958967085.png

Cùng với mỗi lần chơi lại, nhờ kỹ năng của người chơi dần nâng cao, họ có thể sẽ tiến gần hơn tới kết cục của trò chơi so với lần trước.

Tuy nhiên, một ván chơi mang phong cách "roguelike" như vậy lại quá đỗi dài. Thử tưởng tượng bạn đã bỏ ra 20–30 tiếng đồng hồ rồi cuối cùng lại phải chịu "cái chết vĩnh viễn" chỉ vì dùng hết số ngày cho phép — đối với phần lớn người chơi, đây sẽ là một tựa game chẳng bao giờ có thể phá đảo, đồng thời mang lại cảm giác thất vọng và dằn dằn vô tận.

Thế nhưng, khi tôi trao đổi về thiết kế này với một số streamer, tôi lại cảm nhận được sự kỳ vọng cực kỳ hào hứng từ họ — số ngày còn lại giảm dần theo mỗi lần tử mạng, càng ít ngày thì hiệu ứng kịch tính lại càng cao. Tôi dường như đã có thể hình dung ra cảnh tượng khi một streamer đã phát sóng hàng chục giờ đồng hồ, chỉ còn lại đúng một mạng cuối cùng để đối đầu với trùm mạnh, bầu không khí trong phòng livestream lúc đó sẽ bùng nổ đến nhường nào.

Cuối cùng, chúng tôi quyết định phần chơi đầu tiên (New Game / 一周目) vẫn sẽ giữ lối chơi truyền thống. Người chơi có thể lựa chọn 3 độ khó: "Nhập Trận", "Phá Cục", hoặc "Nghịch Thiên"; số ngày còn lại khi đó chỉ mang ý nghĩa phục vụ cốt truyện chứ không ảnh hưởng tới tiến trình game. Chỉ từ phần chơi thứ hai (New Game+ / 二周目) trở đi, người chơi mới có thể bắt đầu thử sức với độ khó "66 ngày".

Chế độ lưu game (Save) của "66 ngày" hoàn toàn độc lập với các độ khó khác. Chỉ cần bạn chạm vào chiếc chuông là hệ thống sẽ tự động lưu lại, và trò chơi hoàn toàn không có tính năng lưu thủ công. Tiến trình game sẽ ghi lại một cách trung thực mọi sai lầm lẫn sự hối tiếc của bạn, và bạn không thể tải lại dữ liệu trước khi phạm sai lầm — hệt như cuộc đời vậy.

Nếu bạn tiêu tốn hết tất cả số ngày cho phép, game sẽ dẫn đến một kết cục ôm hận chốn giang hồ. Kết cục này cũng có một đoạn phim ngắn. Sau khi đoạn phim chiếu xong, dữ liệu của lần chơi đó sẽ mãi mãi đi vào lịch sử, rồi hệ thống sẽ hỏi liệu bạn có muốn bắt đầu lại một ván mới hay không.

1788959029896.png

Tuy nhiên, chế độ "66 ngày" không liên quan gì đến hệ thống Thành Tựu (Achievement) — tất cả thành tựu trong Phantom Blade Zero đều có thể đạt được ở ba độ khó đầu tiên. Ngay cả khi bạn chơi từ đầu đến cuối bằng chế độ "Nhập Trận Giả", bạn vẫn có thể mở khóa toàn bộ thành tựu chỉ trong một phần chơi. Vì vậy, Phantom Blade Zero là một tựa game mà dù bạn có hay không có kỹ năng và kinh nghiệm chơi thể loại này, chỉ cần dấn thân khám phá thế giới của game, bạn đều có thể giành được Cúp Bạch Kim (Platinum Trophy) ngay ở phần chơi đầu tiên.

Còn những sự rèn luyện chân chính, niềm vui thử thách tột cùng — hay nói cách khác, trải nghiệm ngàn cân treo sợi tóc tiệm cận nhất với nhân vật chính "Hồn" — lại hoàn toàn không mang tính thực dụng, mà hoàn toàn dựa trên sự lựa chọn tự nguyện của người chơi.

Đây là một trong vô số những quyết định khó khăn mà đội ngũ phát triển Phantom Blade Zero đã đưa ra.

Chúng tôi hy vọng có thể tạo ra một tựa game mà bất kỳ ai cũng có thể dễ dàng làm quen, không tốn chút sức lực nào cũng có thể tung ra những pha võ thuật mãn nhãn, đồng thời kết liễu kẻ thù bằng những hiệu ứng trình diễn cực kỳ uy lực. Dẫu vậy, dù bạn muốn nhẹ nhàng thưởng thức thế giới quan và câu chuyện nguyên bản của chúng tôi, trải nghiệm thiết kế võ thuật đỉnh cao, hay muốn thử thách giới hạn và đào sâu vào độ phức tạp của mảng hành động, bạn đều có thể tìm thấy phong cách chơi dành riêng cho mình. Trong kỷ nguyên của livestream và video ngắn, chính những hành trình thử thách mãn nhãn đó cũng sẽ trở thành nội dung được đông đảo người xem thưởng thức.

Trong Phantom Blade Zero, bạn có thể hoàn thành trọn vẹn phần chơi đầu tiên và sở hữu Cúp Bạch Kim; đối với nhiều người chơi, chuyến hành trình đến đó là đã đủ trọn vẹn rồi. Động lực chơi tiếp các phần chơi sau (New Game+) của chúng tôi cũng không đến từ bất kỳ mục tiêu thực dụng nào — nếu bạn tự phát muốn tiếp tục chơi, phần lớn là vì bạn cảm thấy vô số vũ khí thu thập được ở giai đoạn sau vẫn chưa được quật xới hết mình.

Phantom Blade Zero sở hữu một lượng vũ khí đồ sộ. Thế nhưng, nếu nghiên cứu sâu vào từng món vũ khí, bạn sẽ phát hiện ra bản thân nó cũng sở hữu một hệ thống phát triển riêng — và trong nhiều trường hợp, nó không chỉ đơn thuần là những con số thuộc tính.

Cùng một món vũ khí ở Cấp 1 và Cấp 30, nhờ vào sự nâng cấp của một đặc tính nhất định, cách thức thao tác và chiến thuật chiến đấu của nó có thể sẽ khác biệt một trời một vực.

1788959065422.png
1788959073148.png

Hầu như mỗi vũ khí đều sở hữu mối quan hệ tương khắc khi đối đầu với một số loại kẻ địch nhất định, nhưng lại có thể mất đi hiệu quả trong những hoàn cảnh khác — lựa chọn vũ khí có tính khắc chế để đánh bại từng kẻ thù tất nhiên là phương án tối ưu, nhưng một số người chơi cũng có thể thử thách bản thân bằng cách "nhất kiếm đi khắp thiên hạ" với chỉ một món vũ khí, thậm chí là dùng một cây kiếm gỗ yếu nhất để chinh phục cả thế giới.

Như mọi người đã biết, rất nhiều vũ khí của chúng tôi thu thập được từ việc hạ gục BOSS. Như vậy, chắc chắn mọi người cũng dễ dàng liên tưởng đến việc những vũ khí của các BOSS giai đoạn sau sẽ không còn quá nhiều không gian để bạn sử dụng ngay trong phần chơi đầu tiên (一周目). Còn vũ khí của BOSS cuối? Vũ khí của BOSS ẩn? Chúng thậm chí chỉ có thể dùng làm vật phẩm sưu tầm.

Thế nhưng, chúng tôi đã hoàn thiện tỉ mỉ từng thanh vũ khí ở giai đoạn sau này. Bởi vì chúng là chiến lợi phẩm từ các BOSS muộn, nên theo thiết kế cốt truyện, chúng chắc chắn sẽ mạnh mẽ hơn hẳn, đồng thời thường áp dụng nhiều công nghệ bắt chuyển động (motion capture) hơn cùng các cơ chế phức tạp hơn. Dẫu vậy, những vũ khí này lại không có nhiều đất diễn trong tiến trình của phần chơi đầu, và chỉ khi bước vào phần chơi thứ hai (New Game+ / 二周目), bạn mới có thể trải nghiệm trọn vẹn sức mạnh của chúng.

1788959105475.png
1788959111449.png

Phantom Blade Zero là một tựa game lấy người chơi làm trung tâm. Ở một khía cạnh nào đó, đây thậm chí còn là một tác phẩm được sáng tạo cùng với chính cộng đồng người chơi.

Như tôi đã từng đề cập trước đây, Dục Thành — diễn viên bắt chuyển động (motion capture) cho nam chính "Hồn" — vốn là một người chơi lâu năm từ thời Mưa Máu (Rainblood). Tôi cảm thấy thần thái của anh ấy vô cùng phù hợp để vào vai Hồn, và điều kiện để anh đồng ý hóa thân thành nhân vật này là: anh cần được đọc kịch bản trước. Sau khi đọc xong, anh đã vui vẻ nhận lời tham gia.

Sau khi Dục Thành gia nhập, tôi lại rơi vào bế tắc trong việc tuyển chọn diễn viên cho nam chính còn lại — Tả Thương. Những mẫu nhân vật kiểu này, đặc biệt là sau khi tóc chuyển sang màu trắng, nếu không cẩn thận sẽ rất dễ biến thành Alucard, Sephiroth hay Vergil. Đó có thể là hướng đi mà nhiều người sẽ nghĩ "chắc thế này cũng ổn thôi", nhưng đó lại không phải là những gì trong hình dung của tôi.

Đối với Hồn, chúng tôi còn có thể làm mặt anh ấy lấm lem, làm trang phục rách rưới, dùng chất phong trần sương gió để biến anh thành một nhân vật chuẩn phong vị kiếm hiệp. Thế nhưng với Tả Thương, chỉ cần sẩy chân một chút thôi là sẽ biến thành kiểu mô hình hot boy "mặt hot face" mà nếu bỏ bộ tóc đi, đặt cạnh những mỹ nam trong các tác phẩm khác thì chẳng ai nhận ra nổi.

Sau khi loại không dưới 20 diễn viên thử vai Tả Thương, vào một ngày nọ, Trương Hân Sách — một sinh viên Khoa Điện ảnh Đại học Thượng Hải — đã tìm đến tôi và nói rằng cậu ấy muốn thử diễn xuất biểu cảm khuôn mặt (face capture) cho vai Tả Thương. Tôi nhìn qua hồ sơ: sinh viên, Gen Z (thế hệ 2000), từng tham gia kịch nói và kịch sân khấu. Trong game, Tả Thương là người tâm tư mưu luộc, thành phủ cực sâu, nên tôi nghiễm nhiên nghĩ rằng nhân vật này phải do một diễn viên trưởng thành đảm nhận. Thế nhưng, người diễn viên muốn vào vai Tả Thương này lại kém Dục Thành (người đóng vai Hồn) đến vài tuổi.

Đến buổi phỏng vấn, tôi hỏi Trương Hân Sách liệu trước đây cậu đã từng nghe đến series của chúng tôi chưa, và tại sao lại muốn thể hiện vai Tả Thương. Cậu ấy rút điện thoại ra, cho tôi xem một tài khoản "Khinh Vũ" cấp cao trong Phantom Blade 3. Cậu ấy nói bản thân phát hiện ra trang phục của Tả Thương trong Phantom Blade Zero có thiên hướng giống với thiết kế của Khinh Vũ, nhìn nhân vật pixel 2D biến thành một tà áo dài phức tạp và sống động đến vậy, cậu muốn thử cảm giác được khoác lên mình bộ trang phục đó trong thế giới ảo, và càng muốn tham gia vào quá trình thổi hơi thở thịt xương cho Tả Thương.

1788959146829.png
 
Lúc này tôi mới nhận ra rằng, khái niệm "người chơi cũ" có thể là những người từng chơi Mưa Máu: Tử Trấn (Rainblood: Town of Death) từ 15 năm trước, mà cũng có thể là những người chơi tựa game di động Phantom Blade 3 từ 5 năm trước.

Ngay tại thời điểm đó, tôi đã quyết định chọn cậu ấy vào vai Tả Thương. Trong quá trình quét hình ảnh (3D scanning) và trình diễn sau này, tôi mới phát hiện ra bức ảnh trong hồ sơ của cậu ấy thực chất đã được chỉnh sửa quá đỗi tươi sáng và chỉnh chu. Trương Hân Sách — một chàng trai thuộc thế hệ 2000 — nhập vai Tả Thương càng lúc càng xuất sắc; thậm chí ở trạng thái tóc trắng mang nét bệnh tật, suy nhược và lạnh lùng vô tình, cậu ấy lại còn thể hiện vượt trội hơn nữa.

1788959183461.png

1788959189901.png
1788959220084.png

Thế nhưng ngay từ đầu, rốt cuộc điều gì đã khiến tôi cảm thấy gần gũi với cậu ấy đến vậy? Tôi nghĩ có lẽ vẫn là nhãn hiệu "game thủ" — người chơi game thì tự khắc sẽ trân trọng và thấu hiểu người chơi game. Trong một số hoàn cảnh, cái mác này có thể không trông cao sang hay hào nhoáng cho lắm, nhất là đối với một sinh viên trường điện ảnh. Nhưng tôi hy vọng rằng trong tương lai, không chỉ riêng trong dự án của chúng tôi, việc đảm nhận nhân vật trong các tựa game AAA lớn sẽ trở thành một hướng đi sự nghiệp nghệ thuật khiến ai ai cũng phải ngưỡng mộ.

1788959243038.png

Trò chơi điện tử đã kéo gần khoảng cách giữa rất nhiều con người — khi Chân Tử Đan đạo diễn đoạn phim CG mở màn cho Onimusha 3 vào hai mươi năm trước, có lẽ chính ông cũng chưa từng ngờ tới quy mô phát triển của ngành công nghiệp game như ngày hôm nay. Dù vậy, những trải nghiệm ấy lại càng khiến chúng tôi thêm phần kính trọng và tin tưởng ông, bởi đằng sau đó ẩn chứa một cảm giác gần gũi của những "người cùng chung đại đạo".

1788959280945.png

Nhân tiện xin nói thêm, bạn sẽ giao thủ với Ma Uyên (Moyuan) nhiều lần trong game, và mỗi khi hoàn thành một trận đấu, bạn sẽ lại có thấu hiểu sâu sắc hơn về mảng chiến đấu của Phantom Blade Zero — dẫu vậy, khi bước vào trận chiến cuối cùng, có lẽ con đường chiến thắng duy nhất lại chính là quên đi tất cả.

1788959304630.png

Hôm nay là ngày 9 tháng 9 — thời điểm vốn được lên kế hoạch phát hành ban đầu của Phantom Blade Zero, và cũng là mốc đếm ngược 50 ngày trước khi game chính thức ra mắt vào ngày 29 tháng 10.

Dù là cảm giác ngàn cân treo sợi tóc trong chế độ "66 ngày", cảm giác sướng tay khi càn quét kẻ địch ở đầu phần chơi thứ hai bằng những vũ khí bá đạo thu thập ở giai đoạn sau, hay sự hóa thân từ những con người thực sự có duyên nợ với trò chơi — từ Chân Tử Đan cho tới những diễn viên xuất thân là game thủ trẻ tuổi... Tất cả những nội dung này đan quyện vào nhau tạo thành một tấm lưới, dệt nên tinh thần cốt lõi của Phantom Blade Zero. Tôi tin rằng, khi thời khắc đó đến, nhất định mọi người sẽ cảm nhận được trọn vẹn.
 
Đánh chế độ 66 ngày khi nào máu xuống quá 50% thì alt f4 thôi =]]]
 
Xưa chơi quỷ cốc bát hoang độ khó cao nhất hồng hoang, cũng 1 mạng chết là hết, sắp chết dừng game xong alt+f4 cuoinhamhiem
 
️ Hình 1
Tên vũ khí: Bạch Sương
Cấp: 30
Sức tấn công: 1443
Khả năng phá thế: 757

“Thân kiếm không bóng, ánh lạnh tựa tuyết.”

Đòn đánh thường
Có thể sử dụng sau đòn đánh thường của bất kỳ chiêu thức nào. Khi đủ sát khí, đòn đánh sẽ được cường hóa, gây sát thương và khả năng phá thế cao hơn.

❄️ Đóng băng
Khi đánh trúng kẻ địch, khiến chúng bị làm chậm bởi băng, đồng thời tích lũy thanh đóng băng. Khi thanh này đầy, kẻ địch sẽ bị đóng băng.

❄️ Bạch Sương Kích
L2 – tiêu hao 1 điểm sát khí:
Vung đại đao tạo ra một màn bạch sương/băng giá bao phủ phía trước. Sau khi kết thúc chiêu, kẻ địch chắc chắn sẽ bị đóng băng.

️ Hình 2 – Các hiệu ứng nâng cấp
5 – Hàn Băng Kích
L1 + △:
Nhanh chóng tấn công kẻ địch bằng thế đao, đồng thời phủ băng sương lên chúng trong thời gian ngắn. Đòn tiếp theo sẽ khiến thanh tích tụ đóng băng của kẻ địch tăng mạnh.

15 – Ẩm Đao
Sử dụng Hàn Băng Kích có thể hồi phục sát khí.

25 – Băng Thứ Xuyên Khải
Nhấn △ để lao thẳng tới kẻ địch gần nhất đang bị đóng băng, gây sát thương và kéo dài thời gian đóng băng.

30 – Thấu Cốt
Tăng mạnh tốc độ tích lũy thanh đóng băng.

....................

Vậy game này cũng nhấn mạnh vào phần RPG nhỉ chứ ko phải thuần action. 30 loại vk chính mà mỗi loại vk lại còn có thể upgrade theo nhiều hướng khác nhau nữa. Đồ sộ phết
 
30 vũ khí mà mỗi cái đều unique, bô chắc luôn cuoinghiengnga
 
tắt UI luôn đi chứ, thời nào rồi còn làm chế độ overlay thường trực thế kia uopwbky-png
 
Theo lịch ban đầu thì hôm nay game ra, vậy nên a CEO lên bài: https://www.bilibili.com/opus/1246026555841314820?spm_id_from=333.1387.0.0

Trước đây tôi chưa từng nghĩ rằng, trong Phantom Blade Zero, hai chế độ tôi thích chơi nhất lại là chế độ dễ nhất "Nhập Trận Giả" và chế độ "cơ-đoàn" nhất "66 ngày".

Do nhu cầu thử nghiệm nhanh để thu thập phản hồi, số lần tôi phá đảo ở chế độ "Nhập Trận Giả" thậm chí còn nhiều hơn cả chế độ "Phá Cục Giả" lẫn "Nghịch Thiên Giả". Khi chơi ở độ khó "Nhập Trận Giả", tâm trạng tôi vô cùng thư thái; tôi tự do khám phá thế giới, kích hoạt các nhiệm vụ phụ và đánh bại kẻ địch nhờ vào hệ thống phát triển nhân vật RPG thay vì phải căng thẳng đầu óc chiến đấu.

Đúng như tôi đã từng chia sẻ tại buổi chơi thử trực tiếp năm ngoái, "Nhập Trận Giả" cho phép bất kỳ người chơi nào dù chưa có kinh nghiệm chơi game hành động cũng có thể dễ dàng trải nghiệm thế giới này, tận hưởng cốt truyện, khám phá bản đồ mà vẫn cảm nhận được niềm vui chiến đấu. Chúng tôi đã thiết kế một hệ thống "độ khó đơn giản nhưng phức tạp" thông qua AI của kẻ địch và các hiệu ứng chuyển động linh hoạt. Kẻ địch sẽ vây quanh bạn, cùng bạn tạo ra những pha giao tranh đẹp mắt như trong phim kiếm hiệp, và cuối cùng kết thúc bằng những màn kết liễu hoặc trảm sát cực kỳ đã tay.

View attachment 779821

Trong khi đó, chế độ "66 ngày" lại giống như một tựa game hoàn toàn khác.

Năm 2018, khi lần đầu tiên nảy ra ý tưởng về Phantom Blade Zero, ban đầu tôi đã hình dung toàn bộ trò chơi sẽ như thế này: một độ khó siêu cao không thể lựa chọn, và người chơi sẽ phải đối mặt với kết cục diệt vong sau khi nằm xuống đúng 66 lần.

View attachment 779822

Cùng với mỗi lần chơi lại, nhờ kỹ năng của người chơi dần nâng cao, họ có thể sẽ tiến gần hơn tới kết cục của trò chơi so với lần trước.

Tuy nhiên, một ván chơi mang phong cách "roguelike" như vậy lại quá đỗi dài. Thử tưởng tượng bạn đã bỏ ra 20–30 tiếng đồng hồ rồi cuối cùng lại phải chịu "cái chết vĩnh viễn" chỉ vì dùng hết số ngày cho phép — đối với phần lớn người chơi, đây sẽ là một tựa game chẳng bao giờ có thể phá đảo, đồng thời mang lại cảm giác thất vọng và dằn dằn vô tận.

Thế nhưng, khi tôi trao đổi về thiết kế này với một số streamer, tôi lại cảm nhận được sự kỳ vọng cực kỳ hào hứng từ họ — số ngày còn lại giảm dần theo mỗi lần tử mạng, càng ít ngày thì hiệu ứng kịch tính lại càng cao. Tôi dường như đã có thể hình dung ra cảnh tượng khi một streamer đã phát sóng hàng chục giờ đồng hồ, chỉ còn lại đúng một mạng cuối cùng để đối đầu với trùm mạnh, bầu không khí trong phòng livestream lúc đó sẽ bùng nổ đến nhường nào.

Cuối cùng, chúng tôi quyết định phần chơi đầu tiên (New Game / 一周目) vẫn sẽ giữ lối chơi truyền thống. Người chơi có thể lựa chọn 3 độ khó: "Nhập Trận", "Phá Cục", hoặc "Nghịch Thiên"; số ngày còn lại khi đó chỉ mang ý nghĩa phục vụ cốt truyện chứ không ảnh hưởng tới tiến trình game. Chỉ từ phần chơi thứ hai (New Game+ / 二周目) trở đi, người chơi mới có thể bắt đầu thử sức với độ khó "66 ngày".

Chế độ lưu game (Save) của "66 ngày" hoàn toàn độc lập với các độ khó khác. Chỉ cần bạn chạm vào chiếc chuông là hệ thống sẽ tự động lưu lại, và trò chơi hoàn toàn không có tính năng lưu thủ công. Tiến trình game sẽ ghi lại một cách trung thực mọi sai lầm lẫn sự hối tiếc của bạn, và bạn không thể tải lại dữ liệu trước khi phạm sai lầm — hệt như cuộc đời vậy.

Nếu bạn tiêu tốn hết tất cả số ngày cho phép, game sẽ dẫn đến một kết cục ôm hận chốn giang hồ. Kết cục này cũng có một đoạn phim ngắn. Sau khi đoạn phim chiếu xong, dữ liệu của lần chơi đó sẽ mãi mãi đi vào lịch sử, rồi hệ thống sẽ hỏi liệu bạn có muốn bắt đầu lại một ván mới hay không.

View attachment 779823

Tuy nhiên, chế độ "66 ngày" không liên quan gì đến hệ thống Thành Tựu (Achievement) — tất cả thành tựu trong Phantom Blade Zero đều có thể đạt được ở ba độ khó đầu tiên. Ngay cả khi bạn chơi từ đầu đến cuối bằng chế độ "Nhập Trận Giả", bạn vẫn có thể mở khóa toàn bộ thành tựu chỉ trong một phần chơi. Vì vậy, Phantom Blade Zero là một tựa game mà dù bạn có hay không có kỹ năng và kinh nghiệm chơi thể loại này, chỉ cần dấn thân khám phá thế giới của game, bạn đều có thể giành được Cúp Bạch Kim (Platinum Trophy) ngay ở phần chơi đầu tiên.

Còn những sự rèn luyện chân chính, niềm vui thử thách tột cùng — hay nói cách khác, trải nghiệm ngàn cân treo sợi tóc tiệm cận nhất với nhân vật chính "Hồn" — lại hoàn toàn không mang tính thực dụng, mà hoàn toàn dựa trên sự lựa chọn tự nguyện của người chơi.

Đây là một trong vô số những quyết định khó khăn mà đội ngũ phát triển Phantom Blade Zero đã đưa ra.

Chúng tôi hy vọng có thể tạo ra một tựa game mà bất kỳ ai cũng có thể dễ dàng làm quen, không tốn chút sức lực nào cũng có thể tung ra những pha võ thuật mãn nhãn, đồng thời kết liễu kẻ thù bằng những hiệu ứng trình diễn cực kỳ uy lực. Dẫu vậy, dù bạn muốn nhẹ nhàng thưởng thức thế giới quan và câu chuyện nguyên bản của chúng tôi, trải nghiệm thiết kế võ thuật đỉnh cao, hay muốn thử thách giới hạn và đào sâu vào độ phức tạp của mảng hành động, bạn đều có thể tìm thấy phong cách chơi dành riêng cho mình. Trong kỷ nguyên của livestream và video ngắn, chính những hành trình thử thách mãn nhãn đó cũng sẽ trở thành nội dung được đông đảo người xem thưởng thức.

Trong Phantom Blade Zero, bạn có thể hoàn thành trọn vẹn phần chơi đầu tiên và sở hữu Cúp Bạch Kim; đối với nhiều người chơi, chuyến hành trình đến đó là đã đủ trọn vẹn rồi. Động lực chơi tiếp các phần chơi sau (New Game+) của chúng tôi cũng không đến từ bất kỳ mục tiêu thực dụng nào — nếu bạn tự phát muốn tiếp tục chơi, phần lớn là vì bạn cảm thấy vô số vũ khí thu thập được ở giai đoạn sau vẫn chưa được quật xới hết mình.

Phantom Blade Zero sở hữu một lượng vũ khí đồ sộ. Thế nhưng, nếu nghiên cứu sâu vào từng món vũ khí, bạn sẽ phát hiện ra bản thân nó cũng sở hữu một hệ thống phát triển riêng — và trong nhiều trường hợp, nó không chỉ đơn thuần là những con số thuộc tính.

Cùng một món vũ khí ở Cấp 1 và Cấp 30, nhờ vào sự nâng cấp của một đặc tính nhất định, cách thức thao tác và chiến thuật chiến đấu của nó có thể sẽ khác biệt một trời một vực.

View attachment 779825
View attachment 779826

Hầu như mỗi vũ khí đều sở hữu mối quan hệ tương khắc khi đối đầu với một số loại kẻ địch nhất định, nhưng lại có thể mất đi hiệu quả trong những hoàn cảnh khác — lựa chọn vũ khí có tính khắc chế để đánh bại từng kẻ thù tất nhiên là phương án tối ưu, nhưng một số người chơi cũng có thể thử thách bản thân bằng cách "nhất kiếm đi khắp thiên hạ" với chỉ một món vũ khí, thậm chí là dùng một cây kiếm gỗ yếu nhất để chinh phục cả thế giới.

Như mọi người đã biết, rất nhiều vũ khí của chúng tôi thu thập được từ việc hạ gục BOSS. Như vậy, chắc chắn mọi người cũng dễ dàng liên tưởng đến việc những vũ khí của các BOSS giai đoạn sau sẽ không còn quá nhiều không gian để bạn sử dụng ngay trong phần chơi đầu tiên (一周目). Còn vũ khí của BOSS cuối? Vũ khí của BOSS ẩn? Chúng thậm chí chỉ có thể dùng làm vật phẩm sưu tầm.

Thế nhưng, chúng tôi đã hoàn thiện tỉ mỉ từng thanh vũ khí ở giai đoạn sau này. Bởi vì chúng là chiến lợi phẩm từ các BOSS muộn, nên theo thiết kế cốt truyện, chúng chắc chắn sẽ mạnh mẽ hơn hẳn, đồng thời thường áp dụng nhiều công nghệ bắt chuyển động (motion capture) hơn cùng các cơ chế phức tạp hơn. Dẫu vậy, những vũ khí này lại không có nhiều đất diễn trong tiến trình của phần chơi đầu, và chỉ khi bước vào phần chơi thứ hai (New Game+ / 二周目), bạn mới có thể trải nghiệm trọn vẹn sức mạnh của chúng.

View attachment 779827
View attachment 779828

Phantom Blade Zero là một tựa game lấy người chơi làm trung tâm. Ở một khía cạnh nào đó, đây thậm chí còn là một tác phẩm được sáng tạo cùng với chính cộng đồng người chơi.

Như tôi đã từng đề cập trước đây, Dục Thành — diễn viên bắt chuyển động (motion capture) cho nam chính "Hồn" — vốn là một người chơi lâu năm từ thời Mưa Máu (Rainblood). Tôi cảm thấy thần thái của anh ấy vô cùng phù hợp để vào vai Hồn, và điều kiện để anh đồng ý hóa thân thành nhân vật này là: anh cần được đọc kịch bản trước. Sau khi đọc xong, anh đã vui vẻ nhận lời tham gia.

Sau khi Dục Thành gia nhập, tôi lại rơi vào bế tắc trong việc tuyển chọn diễn viên cho nam chính còn lại — Tả Thương. Những mẫu nhân vật kiểu này, đặc biệt là sau khi tóc chuyển sang màu trắng, nếu không cẩn thận sẽ rất dễ biến thành Alucard, Sephiroth hay Vergil. Đó có thể là hướng đi mà nhiều người sẽ nghĩ "chắc thế này cũng ổn thôi", nhưng đó lại không phải là những gì trong hình dung của tôi.

Đối với Hồn, chúng tôi còn có thể làm mặt anh ấy lấm lem, làm trang phục rách rưới, dùng chất phong trần sương gió để biến anh thành một nhân vật chuẩn phong vị kiếm hiệp. Thế nhưng với Tả Thương, chỉ cần sẩy chân một chút thôi là sẽ biến thành kiểu mô hình hot boy "mặt hot face" mà nếu bỏ bộ tóc đi, đặt cạnh những mỹ nam trong các tác phẩm khác thì chẳng ai nhận ra nổi.

Sau khi loại không dưới 20 diễn viên thử vai Tả Thương, vào một ngày nọ, Trương Hân Sách — một sinh viên Khoa Điện ảnh Đại học Thượng Hải — đã tìm đến tôi và nói rằng cậu ấy muốn thử diễn xuất biểu cảm khuôn mặt (face capture) cho vai Tả Thương. Tôi nhìn qua hồ sơ: sinh viên, Gen Z (thế hệ 2000), từng tham gia kịch nói và kịch sân khấu. Trong game, Tả Thương là người tâm tư mưu luộc, thành phủ cực sâu, nên tôi nghiễm nhiên nghĩ rằng nhân vật này phải do một diễn viên trưởng thành đảm nhận. Thế nhưng, người diễn viên muốn vào vai Tả Thương này lại kém Dục Thành (người đóng vai Hồn) đến vài tuổi.

Đến buổi phỏng vấn, tôi hỏi Trương Hân Sách liệu trước đây cậu đã từng nghe đến series của chúng tôi chưa, và tại sao lại muốn thể hiện vai Tả Thương. Cậu ấy rút điện thoại ra, cho tôi xem một tài khoản "Khinh Vũ" cấp cao trong Phantom Blade 3. Cậu ấy nói bản thân phát hiện ra trang phục của Tả Thương trong Phantom Blade Zero có thiên hướng giống với thiết kế của Khinh Vũ, nhìn nhân vật pixel 2D biến thành một tà áo dài phức tạp và sống động đến vậy, cậu muốn thử cảm giác được khoác lên mình bộ trang phục đó trong thế giới ảo, và càng muốn tham gia vào quá trình thổi hơi thở thịt xương cho Tả Thương.

View attachment 779829
Rồi rồi thanh niên đánh ra kiếm khí vàng trong rain blood là boss cuối rồi =]]
 
Cũng chưa biết bao nhiêu màn, bao nhiêu boss, bố trí map thế nào mà. Ví dụ có đoạn nhảy platform khó quá tự dưng chết free 4- 5 lần ở đó mà chả cần con boss nào đánh là thấy lỏ lỏ rồi.
 
Để còn xem cái cơ chế đọc input nó linh hoạt đến đâu. Cái khoai của cái này là các lần đọ boss sẽ ko lần nào như lần nào.

Fen nào ngày xưa chơi đi màn story của King of Fighters là hiểu độ điếm của cái này
 
Cậu đóng vai Tả Thương đẹp trai vl , mà ngoài đời mắt 1 mí khá sắc mà sao vô game thành 2 mí rồi :)))
 
cái độ khó nghịch thiên cũng ghê đấy, bữa coi trailer 11' boss đánh trúng 1 hit là bay 2/3 cây máu thì phải. Đa phần các demo trước đây toàn chơi ở phá cục với nhập trận thôi.

Còn 66 ngày mà chơi ở nghịch thiên thì chắc cũng khó nhằn lắm - mặc dù chơi ở ng+ có thể có full vũ khí / skills.
 
Back
Top