[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Post lại thắc mắc cho đúng box. Cần hướng dẫn chi tiết:
Mình xài MilkShape 3D 1.8.4 chọn Decompile Normal HL MDL để tách file v_skin (skin CSO sử dụng subhand) ra 1 folder. Mình muốn xóa bỏ 1 hand (chỉ để 1 hand cho đỡ bị nhảy) nên đã delete 2 file:
xxx.bmp và xxx.smd và vào file v_skin.qc xóa bởt 1 dòng hand ở phần $bodygroup hands{} rồi.
Nhưng khi Compile QC lại thì skin tuy còn 1 hand nhưng bị lỗi cái tay đỡ súng bị thụt lùi tít ra phía sau.
loi.jpg

Bác ___Chief___ có hướng dẫn :"Khi xoá 1 dòng hand đi thì phải sửa $bodygroup thành $body "tên của model" "tên file model"..
Ví dụ:
$body "hand" "hand_male""
Nhưng mình đã làm theo và vẫn bị lỗi như hình. Có thể chỉ mình chi tiết để không bị lỗi không? Cám ơn!
 
đừng có decomplie ... sài kratiso trong tool ý ( dòng thứ 12 hay sao ý )
 
cái glfip có an toàn không :>
cái tool đó là cho JHLMV phải không chief
 
Oknoproblen nói mè skin mà Chief và Donky ko nói rõ cách mở và assigh thì làm sao đc!
@gacon: Đừng dùng Decomplie Normal HL MDL,ko complie hay lỗi lắm,vào tool => Kratiso... gì đó ấy,tick hết các ô rồi decomplie là ok!
 
^
^
Gflip đi kèm chỉ để làm cảnh thôi.. Ta ít dùng cái đó. Tool compile và decompile đó dùng riêng, không cần jhlmv làm gì.
 
đừng có decomplie ... sài kratiso trong tool ý ( dòng thứ 12 hay sao ý )

cũng như T.A nói thôi .... :-? nếu bấm vào đây tôi nghĩ ông ta cũng biết làm mà
 
ơ ko có ai giúp tôi complite skin ah`
 
Oknoproblen nói mè skin mà Chief và Donky ko nói rõ cách mở và assigh thì làm sao đc!
@gacon: Đừng dùng Decomplie Normal HL MDL,ko complie hay lỗi lắm,vào tool => Kratiso... gì đó ấy,tick hết các ô rồi decomplie là ok!

làm thế đến lúc compile nếu có mấy dòng như $texturerender thì phải vào xóa dần rồi chỉnh lại sau nữa ==
 
đừng có decomplie ... sài kratiso trong tool ý ( dòng thứ 12 hay sao ý )

May quá mình làm theo và đã được rồi! Cám ơn mọi người đã giúp đỡ.:D
Một số cái có dòng $texrendermode sẽ bị lỗi bad command $texrendermode thì xử lý riêng thế nào nhỉ?
 
Chỉnh sửa cuối:
Xóa dòng đó trong QC đi và compile lại.Rồi chắc sẽ cần chỉnh ad hay chrome cho skin thì vào mục texture của skin đó(nếu có).Tick xong nhớ save lại
 
^
+^
ukm đúng rồi . thường thấy trong skin cso ,... :)
@gacon: chúc mừng ...
 
^
+^
ukm đúng rồi . thường thấy trong skin cso ,... :)
@gacon: chúc mừng ...
hàng ta đau r hả mi
mi kêu xong r mà lâu quá hà =.=
 
Viết thế kia thì ai làm cho đây.
 
ai giỏi trong vụ attachment không? chỉ tui với xem hd mà chẳng hiểu gì cả
 
Cho hỏi vấn đề này với! Các súng mình add thêm vào băng NST_WPN có các chỉ số damage theo thông số: "1.2, 1.35, 1.4 ... đặc biệt m95 damage tận 5 lận (sát thương hơn 2k máu liền)"
Vậy cho hỏi thông số damage này của các súng cơ bản sẵn có là bao nhiêu (m4a1, ak47, famas,...) Mình muốn biết để so sánh đúng! Cám ơn
 
ai giỏi trong vụ attachment không? chỉ tui với xem hd mà chẳng hiểu gì cả

không hiểu ak ????, tìm xem nó báo thiếu điểm nào , rồi sau đó assjn điểm đó
 
Cho hỏi vấn đề này với! Các súng mình add thêm vào băng NST_WPN có các chỉ số damage theo thông số: "1.2, 1.35, 1.4 ... đặc biệt m95 damage tận 5 lận (sát thương hơn 2k máu liền)"
Vậy cho hỏi thông số damage này của các súng cơ bản sẵn có là bao nhiêu (m4a1, ak47, famas,...) Mình muốn biết để so sánh đúng! Cám ơn

cái này bạn có thể tự test với bot được mà :|
để chế độ TDM rồi vào map để freeze bot làm bia tập bắn
muốn so sánh giữa armor và no armor thì chỉnh trong csdm.cfg (không nói thêm nữa vì đã nằm ngoài chủ đề topic...)
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top