Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.


amx và mks là định dạng game nào^
Của King là lấy bằng kiểm nghiệm thôi, thay đổi tọa độ trong file .qc rồi Compile để xem Attachment nó nằm đâu rồi sửa rồi Compile, làm thế đến khi vừa ý. Không biết ai có cách lấy tọa độ nhanh hơn không nhỉ
P/s: Cài 3ds max không Import được file .amx với .mks, ai biết tại sao chỉ giáo dùm![]()

giải quyết thì có 3 cách đó^Ai chỉ rõ cho mình lại phần 12.HƯỚNG DẪN GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ ATTACHMENT KHI MOD SKIN V đi , lúc xác định trục thì hỉu sơ sơ r , còn lúc giải quyết thỉ chả hỉu gì cả

-Tìm 1 điểm gần nhất v bone xđ attachment ??giải quyết thì có 3 cách đó
cách cuối là cách tốt nhất bằng cách tạo 1 vertex mới rồi assign vào =]]
, v lại tựa đề nói có video muk sao kho thấy-Tìm 1 điểm gần nhất v bone xđ attachment ??
-Đánh dấu vertex ???
-Assign bone ???
Phải nói là làm ntn chứ, v lại tựa đề nói có video muk sao kho thấy



đánh dấu vertex là draw 1 vertex rồi thì chọn bone có attachment assign vào
thế thôi

bone nào gán attachment vào thì là bone đó
đánh dấu vertex là draw 1 vertex rồi thì chọn bone có attachment assign vào
thế thôi
không hiểu thì tự convert vài cây súng rồi nghiên cứu vài tut khác là dc
lưu ý tut làm p và w
btw: video link die![]()
Nghe ra thì cậu đang bí chỗ attachment của skin à? Trc giờ cậu convert nhiều rồi tưởng phải nắm rõ cái này chứ?@.@Convert model từ năm trc đến h r , nghiên cứu hoài cái mục 12 , 13 mà không hỉu , model convert ra chỉ thiếu muzzle , sound và attachment thôi , h kêu tự convert và nghiên cứu cũng vậy , làm như trên
1.thấy có bone gần bone attachment , chọn
2.Draw vertex weights
3.Assign
--> Nothin , lúc kêu please assign again , lúc thì kêu select vetices ???
Bò ơi bệnh bò điên tái phát ak =]] "đánh dấu vertex là draw 1 vertex"
bone nào gán attachment vào thì là bone đó
đánh dấu vertex là draw 1 vertex rồi thì chọn bone có attachment assign vào
thế thôi
không hiểu thì tự convert vài cây súng rồi nghiên cứu vài tut khác là dc
lưu ý tut làm p và w
btw: video link die![]()
Đơn giản là select 1 vertex của mesh gần bone attachment rồi assign vào nó, chẳng phải draw 1 vertex mới làm gì cả ~ 
E toàn làm vậy
Chứ nhớ chính xác x y z thằng nào ngang thằng nào dọc thằng nào xa khó lắm 
bạn phải chọn 1 vùng nào đó trên model rồi assignLỗi của mình chỉ có thể là là làm sai chứ không bị đụng chạm gì , đọc sao làm vậy =.= ,trc h bí cái attachment bực quá ==
Anyway , hình đây
![]()

Bổ sung chọn Vertex, chứ k phải Joint (như trên hình kia cái joint sáng đỏ lên là select Joint rồi)

Bò ơi bệnh bò điên tái phát ak =]] "đánh dấu vertex là draw 1 vertex"Đơn giản là select 1 vertex của mesh gần bone attachment rồi assign vào nó, chẳng phải draw 1 vertex mới làm gì cả ~
@Dark: bác cứ thử từng trị số x y z rồi compile, vào HLMV tick show attachment, cứ thử nhiều lần như vậy rồi sớm muộn gì cũng xác định đc vị trí đúngE toàn làm vậy
Chứ nhớ chính xác x y z thằng nào ngang thằng nào dọc thằng nào xa khó lắm
![]()

