Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
[/spoil]Mình thích cây Barret Royal Dragon nên down về kha khá skin trên mạng. Cuối cùng chọn dc 2 skin tốt nhất http://www.mediafire.com/?jojm0s41d44j4hn
Trong đó cây m82a1royal là cây chuẩn hơn, model đẹp hơn, màu sắc tốt. Còn cây anim là cây có hiệu ứng khi bắn đẹp hơn, thay đạn thật hơn, bề mặt súng cũng bóng bẩy hơn.
Thực sự là mình ko có nhiều thời gian để nghiên cứu mod skin, cũng tập tành mãi rồi nhưng mà ko dc, gà vẫn hoàn gà :(, với lại cũng ko có ý định làm skiner. Chẳng qua là thích skin này nên lên đây nhờ mọi người giúp đỡ. Bác nào giúp đc thì mình xin biếu cái thẻ nạp điện thoại 100k
Yêu cầu của mình thế này:
1. Skin này mang model của cây m82a1royal trong thư mục mình up lên. Màu sắc giữ nguyên. Ko bổ sung gì thêm vào skin.
2. Hiệu ứng reload lấy của cây anim. 2 khẩu này reload gần như giống nhau, nhưng của cây anim trông thật hơn.
3. Hiệu ứng khi bắn lấy của cây anim. Ở đây cây súng giật lên mép trên của màn hình, có clip đây
http://www.youtube.com/watch?v=1-kkhEME0LY&feature=player_embedded
4. Độ bóng sáng lấy của cây anim. Cây m82a1royal màu sắc tốt rồi, nhưng ko bóng bẩy như cây anim kia.
5. No bug !
Bạn nào giúp dc mình xin cảm ơn và hậu tạ ! Ai ko giúp thì cũng đừng ném đá !
Nhìn thì 2 khẩu có vẻ giống nhau, kể cả texture của súng. Nhưng nếu nhìn kĩ thì cây thứ 2 "đồ họa" của nó ko sắc nét bằng :(. Cái này chắc ko phải do khẩu thứ 2 bóng bẩy hơn[?]_king_ler_[?];21225701 nói:[spoil][/spoil]
Ko hiểu ý bạn lắm, 2 skin này giống nhau mà, khác mỗi cái anim =='



bác nào rảnh viết tut thêm phụ kiện cho súng đi![]()
phụ kiện cho súng ko cần TUT đâu. Tương tự như tách weapon khi có quá nhiều poly, khác ở đây là phụ kiện xem như đã được tách sẵn ( nếu đủ chuẩn Poly ) chỉ cần SKIN nó là xong ( nhớ import weapon chính vào để thêm phụ kiện cho chính xác vị trí, kẻo súng 1 nơi, phụ kiện 1 nơi ).

Sorry, SKIN ở đây là Modifier của 3DSMax, :) mình dùng 3DS max chứ ko dùng MS3D, cho nên có thể hiểu lầm.Cậu ấy nói là thêm cơ mà,tức là phụ kiện ko trùng skin và ko trùng bone với súng ấy. Mà SKIN nó là xong là sao?
Phải nói là gắn cái phụ kiện đó vào với súng,sau đó assign với bone của súng. Chú ý là xóa cái bone(nếu có) của phụ kiện đi nhé.![]()
À,giờ tớ mới biết SKIN là từ chuyên môn của 3D Max,tớ ko dùng 3dmax nên tớ ko biết cái này. Sorry vì đã hiểu nhầm.Sorry, SKIN ở đây là Modifier của 3DSMax, :) mình dùng 3DS max chứ ko dùng MS3D, cho nên có thể hiểu lầm.
- Ở đây mình nói trong 3DSmax nhé :) . Ví dụ như mình muốn thêm 1 cái ống nhắm vào 1 cây AK mà đã SKIN sẵn toàn bộ. Thì mình chỉ cần import cây súng đó vào >>>> rôi sau đó model ( ý là tự tạo 1 object) 1 cái ống nhắm ( hoặc thêm cái ống nhắm nào đó bạn thích) >>>> di chuyển đến vị trí muốn gắn, sau đó SKIN nó vào bone nào đó của súng. Cuối cùng là xóa súng và export ống nhắm ra là xong >>>> trong .qc file, điền thêm tên file ống nhắm nhé.


, vì loại model mà tut đề cập là low-poly model
, ai khong hiểu low-poly model hay poly là gì thì vui lòng kéo xuống phần cuối nhá 

) nên yêu cầu 1 chút tính kiên nhẫn, đừng lo gì cả, nói gì chứ xem tut tập làm 1 lần là lần sau làm đảm bảo bạn dễ say mê lắm 
:

) :

:
, đó là ... mở cái Milkshape 3D (MS3D) lên đã, ai không biết Milkshape 3D là gì mời kéo xuống dưới luôn 


:








*

, bạn double click vào group cần chọn cho lẹ hén, double click lại để bỏ chọn nếu cần. Bây giờ quay lại tab "Materials" nào, click vào cái material vừa tạo lúc nãy đó, click vào "Assign", rồi click vào "None" cái ở trên nhé
, khi đó 1 hộp thoại hiện ra, chọn tới texture cần thiết đi nào các tềnh vếu 

, giờ nhìn ít hình cho lẹ nhé 




, select lại group vừa làm UV Map xong, Edit -> Duplicate Selection rồi Vertex -> Mirror Left <--> Right, có 1 số trường hợp cái này không xài được VD là con dao tôi làm, theo lý thuyết nó sẽ tạo ra 1 bản sao tương ứng để chúng ta ghép chúng lại thành 1 con dao hoàn chỉnh. Nếu không thành công ở bước Vertex -> Mirror Left <--> Right thì hãy bỏ qua bước này, sử dụng các lệnh move, rotate 



[/SPOIL]



