Thắc mắc , Ý kiến , Góp ý cho FFTG

Status
Không mở trả lời sau này.
Đã khôi phục !
Lần sau chú ý tham gia thường xuyên nhé
 
Sửa dùm cái dam vật lý MOD ơi ! ::(
 
giờ con tôi yếu xìu này sao làm Q đc nhỉ :-?, có cách nào làm nó mạnh hơn ko
 
Còn Exp 3000 , Gil 13k hơn .
Nâng Lv char .
Mua Weapon , Armor để cộng Attack , Guard .
Bonus : 2000 Exp , 3000 G .
 
MOD ơi ! Cái Oil fire của con super bomb là phun oil vào mới fire , hay là ngược lại
 
MOD ơi ! Cái Oil fire của con super bomb là phun oil vào mới fire , hay là ngược lại
Nó vừa phun vừa bắn Fire luôn :)) -> tính luôn cả vào ...
Mod cho hỏi : Đổi job trong battle chỉ mất 1 turn đúng ko vậy :-?
 
Hiện h chưa áp dụng đổi Job và Limit Break .
Vì đang thử nghiệm Limit cho Main Quest ...
 
oài! như vậy là Oilfire = mag*acc*1.5 à :-/

Mini game up lên momupload.com cho dễ down MOD ơi
 
lv giới hạn của job tầm trung là 10 phải không vậy ???:-/
 
Job nào giới hạn cũng đều là 10 LV cả ~~
 
Samurai - Jump , Dragon Breath , Defend Up
Dragoon - Shin Zantetsu , Power Break , Zanmato

lộn rồi này LK :p
 
Job tầm trung của mình mới LV1

Nếu chọn JOB đó trong main Q thì có đc sử dụng mấy cái skill ko?
 
Đương nhiên là không rồi [-x .
 
Kim thắc mắc chút :p 1 số Limit Break dùng công thức x với Luck, h thay Luck = Agi thì công thức sẽ x với Agi huh ?
Overkill ko còn áp dụg pko ? :p
 
Hiện h chưa áp dụng đổi Job và Limit Break .
Vì đang thử nghiệm Limit cho Main Quest ...

Kim thắc mắc chút :p 1 số Limit Break dùng công thức x với Luck, h thay Luck = Agi thì công thức sẽ x với Agi huh ?
Overkill ko còn áp dụg pko ? :p

Hơ hơ, Nev này có hai câu hỏi:
1. Nhân vật Soul (Limit Break : Fire Ball - 0 / 400 Ap) đã có Limit Break hay chưa, nếu có thì điều kiện để có thể xài Limit Break trong trận đấu là gì?
2. Có được xài Limit Break trong mini Q không nhỉ? :cool:
 
Limit Break được dùng trong Mini Quest nhưng ... phải chờ Season 4 .
Ap là điểm dùng học luôn limit , khi gỡ weapon ra thì nhân vật vẫn còn Limit .
 
Vấn đề

Ví dụ một Q của tuần này, Q Hunter Chocobo (Q chiến đấu thuộc thể loại nhẹ nhàng nhất của tuần)
Chỉ số Hunter Chocobo
Mag : 25
Acc : 15

Guard : 900

Khoan chưa bàn đến sức tấn công của Hunter Chocobo, chỉ riêng về lượng HP và chỉ số guard. Nếu lấy chỉ số của Soul, lv13, Red Mage, damage cơ bản khoảng 650, damage vũ khí là 300, tổng cộng là 950, nếu Hunter Chocobo cứ đứng im (không phản công) để mặc Soul tấn công, mỗi turn sẽ mất 50 máu. Với lượng HP xấp xỉ 12K, số lượng turn mà Soul cần tấn công sẽ là: 12K/50 = 240 (turn) :whew: :-s

Và như vậy, việc người chơi mới hoàn thành được các mini Q thuộc thể loại chiến đấu gần như là bất khả thi.

Ý kiến đề xuất:

1. Phương án một: Bổ sung các Q nhẹ nhàng hơn dành riêng cho từng cấp độ người chơi. (Để tránh hiện tượng farm, ra giới hạn Lv có thể nhận Q)

2. Phương án hai: Chỉ số của NPC và Mob phụ thuộc vào Lv của chính người chơi (ăn cắp ý tưởng từ FFVIII). Chẳng hạn: Nếu player có Lv kém Mob (hoặc NPC) 10 lv trở lên thì HP và Guard của Mob (NPC) chỉ còn bằng 50% chỉ số cơ bản!

Hi vọng ý kiến này sẽ sớm được chấp nhận và áp dụng! :D
 
Hỏi về hiệu ứng trong Main Quest :|.
Trước tới h chỉ thấy có mỗi hiệu ứng phụ của Knight là Shadow Sword của Knight là kèm Blind cùng với Poison của Kick - Monk <= cái này đã thấy trong main Q, bos bị dính rồi ...
Stop qua Borrowed Time thì chưa bao h thấy luôn :|, ko biết liệu Stone có ko nhỉ :-/ ...
 
Tuần trước Quest ko có vấn đề gì .
Sao tuần này Quest nhiều người phàn nàn nhỉ ?
Thứ 1 là nhân vật của Neverwon nâng damage quá yếu , dragon38 cũng mới tham gia cùng ( hay trước ) Neverwon mà damage cũng 1500+ rồi .
Thứ 2 , Mage là lớp Job mạnh nhất nhì của FFTG , lúc FFTG 2008 mới mở thì những ai chơi Mage đều nhẹ nhàng hơn những ai chơi Knight , Thief .
Thứ 3 là xem lại chỉ số của Neverwon thấy dồn cho Hp quá nhiều ( Vit tới 35 ) trong khi 1 Mage thường chỉ cần Vit 15 là đủ sống vì còn Guard của Armor và Hp cộng thêm từ nâng cấp Relic .
Thứ 4 là quest kỳ này công nhận quái khó , miniquest 1 ngày 1 lần thì quái nên nhẹ nhàng một chút .
Thứ 5 là cho Neverwon cộng lại chỉ số lần nữa vì h thay đổi quái hay thay đổi cơ cấu thì ko được .
Vậy nhé .

Hỏi về hiệu ứng trong Main Quest .
Trước tới h chỉ thấy có mỗi hiệu ứng phụ của Knight là Shadow Sword của Knight là kèm Blind cùng với Poison của Kick - Monk <= cái này đã thấy trong main Q, bos bị dính rồi ...
Stop qua Borrowed Time thì chưa bao h thấy luôn , ko biết liệu Stone có ko nhỉ ...
Đấu 1 boss mà Stop thì cứ đứng yên hoài --> đánh dễ .
Khi nào 2-3 boss trong 1 trận thì sẽ có 1 boss dính Stop .
Blind , Poison ... ko nguy hiểm = Stop , Stone .
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top