Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Cũng buồn cho con game pop, muốn được chơi lại với kiểu remake hoàn toàn như ff7. Cái combat phần 2 với phần 3 cực hay, uyển chuyển giữa 2 vũ khí. Mà tình hình này chắc drop luôn như con Beyond good and evil 2 rồi.
Mấy lão dev ấn thì lúc nào cũng lí do lí trấu, làm ko được nhưng nổ thì nhiều, khổ cái mỗi lần cần coi 1 cái gì về code thì video của mấy ảnh là nói chi tiết nhất. Nhắc lại vẫn nghe cái giọng ấn của mấy ảnh văng vẳng bên tai
 
DS2 đoạn đi dến cái lâu đài này cảm giác lạnh gáy vc !choo
FS2pmFuaIAAtDDQ
 
According to multiple sources at Ubisoft India (both Pune and Mumbai studios), there was not much in way of support from Ubisoft itself. All of them requested anonymity for fear of retribution. These include:

Little to no documentation: was given to the team in India. Granted the original game design document for Prince of Persia: The Sands of Time wasn't more than 10 pages, you'd think any material regarding the original release or its sequels would be shared. But this was not the case. This led to designers having to figure out how to make the game and its levels from scratch with little guidance.

Anvil Engine: furthermore, the team was forced to use Ubisoft's Anvil Engine, that too a version based on Assassin's Creed Origins, with management forcing them to retrofit the animations of the Prince — a lean, lanky character — on an animation rig meant for Assassin's Creed Origins protagonist Bayek who has a stockier, heavyset frame. This is why the initial reveal had janky, odd animations those familiar with the project tell me.

Inexperienced leadership: prior to helming Prince of Persia: The Sands of Time Remake, its game director had no game development experience. He moved to the team working on Riders Republic shortly after the game was handed over to outsourcing specialist Electric Square last year. Speaking of which…

Getting it outsourced: following the poor reception to the game's initial reveal, the Prince of Persia: The Sands of Time Remake was handed over to Electric Square to take it over the finish line. However it wasn't able to do much with what it had in the time Ubisoft wanted it so Ubisoft handed it back to Ubisoft Montreal.

Sauce:https://0451games.substack.com/p/ubisoft-prince-of-persia-remake-india?s=r

bảo sao cái Hoàng Tử Ba Tư Remake lúc ra mắt mà trông chả thua kém gì một game làm hồi 2010 :))))))
không nghe hất cùn trình bày, chữa lợn lành thành lợn phế !choo
 
Khả năng ko dùng adapter wireless chính hãng M$.
Trước tôi dùng Bluetooth dongle cũng hay bị tín hiệu chập cheng.
Đâu tui mua chính hãng 700k lận đó, khả năng là do main, vì nhiều thằng tai nghe wireless hay chuột wireless cũng bị vụ này
 
Đang bảo là còn xa để bằng đc DLSS, chứ đg nhiên console mà có thì vẫn là ngon rồi
Cái hay của thuật toán này là non-AI based, nên mấy con phần cứng cũ xì vẫn hít ké đc, quá hợp với console tuổi đời thường 5-7 năm.
AMD làm phát này là xác định nuốt luôn đơn hàng APU cho PS6, XSX2 các kiểu luôn !votay
 
Chừng nào thằng nVidia còn chưa tự làm được APU ra hồn thì AMD nó vẫn húp hết mảng console thôi. Thôi an ủi là vẫn căn được con Switch !ram
 
ít ra có cái này thì ở vòng đời cuối của ps5 vẫn ko sợ bị tụt fps như ps4 base chứ !khoc2
 

lol, xem tưởng phim hóa ra game
 
summon các cá
 
Back
Top