Topic hỏi đáp cho anh em (Về cách làm map)

Status
Không mở trả lời sau này.
À, có ai chỉ mình cách làm sao cho :
1 - đặt 5 cái bảng vào vòng tròn thì sẽ thắng như cái map ninja vs samurai ấy
2 - mỗi unit chỉ có 10 mạng, hết là thua
 
Có ai bày mình cách làm skill là 1 cuốn sách,có 3 cuốn sách.Sau khi học skill đó thì click vào cuốn sách sẽ ra thêm 5 skill nữa.
Đơn giản là vậy nè:lên lv .bấm vào skill list.click vào 1 skill.sau khi chọn sử dụng skill đó sẽ xuất hiện 1 bảng mới,trong đó có 5 skill.Mỗi lần lên lv nếu tăng cuốn sách nào thì skill trong cuốn sách đó sẽ đc lên thêm 1 lv nữa.
Giúp mình với
 
Normal spell =.=.....mỗi tội làm thế mất thời gian...bày cho bạn 1 cách nè...:
Chọn vào phần Special/ Items/ tìm skill tên là Spell book...rồi còn lại tự tìm mà làm....chỉ nữa chắc chết...
 
Cảm ơn.Mình làm đc rồi,không ngờ lại dễ đến vậy,chuyển spell đó sang hero là xong.Tại đang làm con pháp sư chơi 1 lúc 3 đường băng lừa điện .
Đã + rep :D .Lịch sự phải vậy :D .
À quên,nhập giá trị âm cho máu như con phượng hoàng phải làm seo.Rồi có cách nào đánh TV có dấu trong WE ko .
 
Vấn đề ở đây là, nếu dùng lệnh Animation - Play Unit Animation thì animation đc play sẽ không chính xác và hơn nữa với animation Walk thì không thể play được.

Vậy muốn play animation một cách chính xác, ta làm như sau:

- Dùng tool Warcraft III Viewer mở model của unit cần bật animation, ở mục "Animation" ta sẽ thấy các animation được sắp xếp, theo thứ tự từ 0. Đếm đến animation cần thiết rồi nhớ lại số này (gọi là animation index nhé)
- Dùng dòng lệnh: Custom Script: call SetUnitAnimationByIndex( <unit cần bật animation>, <animation index> )
+ <unit cần bật animation> ở đây là một biến unit, với GUI -> JASS thì phải thêm "udg_" vào trước tên biến. Ví dụ: có 1 unit variable tên là TempUnit, vậy <unit cần bật animation> = udg_TempUnit
+ <animation index> tất nhiên là số đã đếm được ở trên rồi, là một integer.

Với cách này, độ chính xác khi bật animation là khá cao và hơn nữa có thể bật animation Walk.

Chú ý: nếu bạn không dùng được Warcraft III Viewer, bạn có thể dùng War3ModelEditor hoặc tool nào có khả năng convert mdx -> mdl, mở mdl vừa convert bằng Notepad rồi đếm animation bình thường.
 
Chỉnh sửa cuối:
Hem đc. Thử rất nhìu lần với nhiều kiểu gõ khác nhau như unikey rồi tcvn3-abc nhưng cũng pó tay.Còn cái giá trị âm thì ok rồi.
Nhân tiện,làm skill như Searing arrow hay cold arrow cho melee thì phải làm sao, khoảng 600-800 range là đc.Rồi có skill nào tăng tầm bắn lên như trong dota ko,ko có thì bày mình chút đi.
 
Nói chung auto cast skill cho melee thì khá phức tạp
Ko có skill tăng tầm, bạn phải dùng upgrade
Bạn tạo 1 skill giả, từ Storm Hammer chẳng hạn, bỏ requirement, viết tooltip
Tạo 1 upgrade từ Long Rifle, có 4 levels Base = 60, Increment = 50, rồi dùng trigger với event khi hero này learn skill giả thì upgrade, nhớ hero này phải sử dụng upgrade kia(Upgrade Used)

Nói chung bạn xem map demo tôi attach :;)
 

Attachments

Ok,men.Mình đã làm được rồi :D .Sẵn tiện nếu được cho mình cái bộ màu trong WE lun. :D .Mấy màu cơ bản thôi.Nếu ko thì cũng ko seo. :P(vd:xanh,đỏ,đen,tím,vàng,nâu,cam,chanh,bưởi gì gì đó.v..v... ) :D
Thấy topic ít ng quá hỏi nhiều nhiều cho nó xôm :D
 
cho hỏi, muốn làm cai' dumy giống như chú bò trong dota với cái chiêu fissure, làm sao??...làm sao cho dumy đó ko hiển thị cột máu và cản đường dc...em làm ko dc...dùng cho tree ko dc....
 
----Bộ màu trong WE----
Red |c00FF0303
Blue |c000042FF
Teal |c001CE6B9
Purple |c00540081
Yellow |c00FFFC01
Orange |c00FEBA0E
Green |c0020C000
Pink |c00E55BB0
Gray |c00959697
LightBlue |c007EBFF1
Dark Green |c00106246
Brown |c004E2A04
-----Fissure-----------
Unit có ability Locust (Aloc) thì sẽ ko show cột máu, và cản đường thì dùng pathing blocker (vì cái này cản đường mà ko show model lại có sẵn)

Chi tiết hãy xem map tui attach
---------------------------------------------- và
HAPPY NEW YEAR
<:-P<:-P<:-P<:-P<:-P
 

Attachments

woa
thanks nhieu` a'...,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
 
Hùm,tính làm map RPG .Mí bạn thấy shader đất kiểu này đạt yêu cầu chưa.
Hồi trước làm đc nửa map rồi.Tự nhiên cài lại win-->die.
 

Attachments

anh em làm ơn cho mình xin cái track world editor, cảm ơn nhìu
 
Crack bản mấy trời.Nếu là 1.21 thì đây nè .
Sẵn làm extended inventory thì phải làm seo. ??
 

Attachments

Xin hỏi cách để tạo ra một trigger đơn giản như sau: Event là Chat một câu lệnh trong đó đưa tên một player và Action là một số hành động với player đó.
Ngoài ra xin hỏi tại sao khi dùng Editor mở map Dota ra lại báo lỗi: Not enough storage is available to process this command. Program: ...\worldedit.exe
Object: WERandomGroupSet (.?AUWERandomGroupSet@@)
 
Sặc.Dota thì làm sao mà mở.Cho dù có dùng Chương trình gì thì cũng ko mở đc hết :D . Dù sao thì cũng ko cần phải mở .Mở ra chắc toàn jass bít gì mà coi :D .
Sẵn làm extended inventory thì phải làm seo. ??
help me :D
 
ai trả lời hộ câu hỏi 1 ở trên với :whew:
 
Sặc.Dota thì làm sao mà mở.Cho dù có dùng Chương trình gì thì cũng ko mở đc hết
Noob. Dota phải là god đíu đâu.
http://forum.gamevn.com/showthread.php?t=405314

Làm extended inventory có nhiều cách, hay thấy nhất là inventory có nhiều page. Ngoài ra có cách dùng trackable để làm full screen inventory như Tom biết. Nhưng tất cả quay về mục cơ bản nhất là drop item khi đổi inventory, giấu đi đâu đó = hide hoặc các cách khác. Nhớ là dùng variable để đánh dấu item mà mình giấu. Zek dùng jass nên lười nói cụ thể cách dùng GUI lắm :P.
 
cho hõi cách sử dụng......lệnh :Add new event to trigger......thì dùng như thế nào...nó hoạt động ra sao??.....vì mình chưa bao giờ đụng đến nó...nhưng lại vướng cái mình đang muốn sài cái event :unit take damage.....ko bit' làm sao cả...có thể lấy ví dụ minh họa......thanks so much...
 
Crack bản mấy trời.Nếu là 1.21 thì đây nè .
Sẵn làm extended inventory thì phải làm seo. ??

thx thx thx thx ::)::)::)::)::)::)::)::)::)::)::)::)
___________________________
ai trả lời hộ câu hỏi 1 ở trên với :whew:

ông dùng chữ kí cho tươi mát vào :'>, bị chém chết ko toàn thây bây giờ, bên box dota chết một em òi đó....
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top