Topic hỏi đáp (tập 4) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
map Maps \ Frozen Throne \ Scenario \ Blizzard Tower Defense có "Hero Tower" đấy.

e tìm ra con Hero nhà rồi, vậy là phải chấp nhận chuyện Hero khi trở thành tower vẫn có 2 chân phải không a ?
 
Art - Required Animation Name: alternate
Art - Required Attachment Link Name: alternate
Art - Required Bone Name: alternate
 
@Luci: :*. Cho hỏi thêm cái "xe" đó sử dụng thế nào ??? Cái trigger "Bắn chưởng" muốn chỉnh thành target unit + đạn bay dí theo target thì như thế nào ??? Mình không rành về Jass. Thanks

Map ở dưới đã fix theo đúng yêu cầu (đã bỏ vụ Hashtable cho dễ hiểu).
 

Attachments

thế là nó đứng đến khi hết map luôn à......
à nhân tiện khi làm camp thì cái khoản gamecache sài như thế nào ạ

Giời, đợi bao nhiêu giây hay đến lúc nào đó thì đổi lại thành 100%.
 
Map ở dưới đã fix theo đúng yêu cầu (đã bỏ vụ Hashtable cho dễ hiểu).

map gốc cuả Phantom Assasin đâu bạn? map trước khi bạn chỉnh thành rifle ý?
 
Map đấy á ? Delete rồi. Mà để làm gì ? Quên mất lúc chỉnh kô edit cái tên map cả description =)).
 
Map đấy á ? Delete rồi. Mà để làm gì ? Quên mất lúc chỉnh kô edit cái tên map cả description =)).

mình xem cái Blur tí thôi. Change vortex color toàn bị sai
 
Cho mình hỏi phát nào :D
Ví dụ mình làm spell có damage được tính bằng công thức: DmgSpell = [(DmgBase của Hero) x 2] + [(Primary Attribute) x 5] + [LvSpell x100] + [LvHerox10], thì khi viết tooltip làm sao có thề hiển thị chính xác số dmg được nhỉ ?? :-?
Ai chỉ giúp mình có map demo càng tốt nha ;))
 
Chỉnh sửa cuối:
Thì viết nguyên cái công thức đó ra cho người chơi tự tính.
 
Tất nhiên là không thể chính xác được vì Damage base + Atrribute là 2 biến số thay đổi liên tục. Nếu viết tooltip thì viết:
+ Cause damage base + Primary Atrribute x5 + lvl of hero x10 + 100/200/300/400.
P/s: Không nên tự làm khó mình. Tiện đây cho hỏi luôn ông làm sao để có damage base của hero ???
 
^ chỉ là trên lý thuyết thôi :D
Mình thì tính làm = dmgtaken của emnemy unit :))
Hay là save dmg cho bản của hero rồi lấy ra xài đc ko nhỉ :-?
 
Chỉnh sửa cuối:
Được,nhưng vô cùng nặng.
Mỗi giây,tính dame theo công thức đấy,xong change lv ability của heroes sang lv có damage mới.
 
Anh luci có cách nào lấy damage của hero rồi sử dụng vào trigger của GUI đc không?? 1 dạng sytem damage ấy. Thanks
 
Xin hỏi : nếu mình muốn chế độ cứ 30s thì remove item trên bản đồ 1 lần . Nếu mình đánh quái rớt item hay là minh vức item vào giây thứ 29 thì nó xoá lâp tức. Vây có cách nào fix thời gian rem0ve cho từng item k ?
 
làm sao để play animation của 1 unit thật chính xác nhỉ ? VD 1 unit A có ani là attack - 1 và attack - 2, muốn play attack - 1 thì chọn trigger "Play A 's attack one animation" hay sao ? mình đã thử nhưng đôi khi nó lại chơi luôn animation attack 2
 
làm sao để play animation của 1 unit thật chính xác nhỉ ? VD 1 unit A có ani là attack - 1 và attack - 2, muốn play attack - 1 thì chọn trigger "Play A 's attack one animation" hay sao ? mình đã thử nhưng đôi khi nó lại chơi luôn animation attack 2

bạn dùng lệnh = JASS như sau:
Mã:
Custom Script: call SetUnitAnimationByIndex( <unit cần bật animation>, <animation index> )
VD: Custom Script: call SetUnitAnimationByIndex( <A>, <1> )
ở đây index là animation được đánh theo số thứ tự bạn phải viết đúng thứ tự 100%
đây là web của Tom Bật Animation 1 cách chính xác
 
err, làm sao để xem animation của 1 model có sẵn trong WC3 bằng Warcraft 3 viewer nhỉ ?
 
Chỉnh sửa cuối:
tom kazansky please help me...how to change the weapon size when it added to model hand...because it looks really big when i put it to the model..is there any way i can change the weapon size???please help me........

---------- Post added at 12:15 ---------- Previous post was at 12:07 ----------

Tom Kazansky please help me...how to change the weapon size when it added to the model hand,,,because it looks so big when i put it to the model..is there any way i can change the weapon size ?.....please help me....
 
using: War3ModelEditor
  • load the weapon model
  • go to Windows \ Model Editor
  • Selection \ Select All
  • Transformation \ Scaling
  • enter the Scaling for X,Y,Z. if you want it to be 50% smaller, type in: 0.5, 0.5, 0.5
  • Press OK then Save the model and import/use it.

In some cases, the scaling would screw the animation but generally, that should work.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top