Topic hỏi đáp về cách làm map | version 10

Status
Không mở trả lời sau này.
Tôi chưa đc giúp đỡ xin mọi người xem xét rùm
Chưa đầy 8 tiếng :>
Câu thứ 3 của cậu là do chiêu thức tuy là 3 chiêu nhưng Order code của nó chỉ là 1 chiêu nên khi sử dụng, cả ba chiêu điều bị kích hoạt .:-s
Và cho tớ hỏi là (+), hero cộng cái gì mà học được 2 chiêu cũ?:-/
Câu thứ 2, để kiểm tra ability có học không, dùng Integer hay boolean đều được. Theo tớ dùng Integer sẽ đơn giản hơn thì nó còn có thể kiểm tra cấp độ skill. Sử dụng như sau:
Mã:
Conditions: Level of (Chiêu thức) for (Hero nào đó) equal to 0  // Cái này kiểm tra xem  chiêu có hay không, nếu equal to 0 nghĩa là không có chiêu đó!
Nó chắc cũng là câu trả lời cho câu 1 của bạn! Gửi!:)

Newbie mà lười mò gớm nhỉ?(:|
 
SAX ! mò hết nước rồi nhưng vì là newbie thi có mức độ thôi... Mong giúp tận tình câu hỏi cuối

---------- Post added at 10:31 ---------- Previous post was at 10:26 ----------

EK ! mà cái condition các bạn hướng dẫn thuộc loại nào ??? tìm hoài ...
Ability Comparion hay gì ???? nói rõ hơn chút rùm
 
1,Acquisition Ranger để làm gì :-/
2,Không hiểu :-??


sao mua đồ dc :-ss

set ability Select User trong Ojbect Editor Show Select Unit Button set False thử xem

Câu 1 em hỏi để unti rồng cứ tấn công trong khu vực đó
Câu 2 thì anh dow và chơi thì rõ sr vì map này rất nặng và ko open được


Map http://upload.hvacr.vn/?dl=eqw

Nếu Exep được thì cho em map giùm
 
SAX ! mò hết nước rồi nhưng vì là newbie thi có mức độ thôi... Mong giúp tận tình câu hỏi cuối

---------- Post added at 10:31 ---------- Previous post was at 10:26 ----------

EK ! mà cái condition các bạn hướng dẫn thuộc loại nào ??? tìm hoài ...
Ability Comparion hay gì ???? nói rõ hơn chút rùm
Ý tớ là cậu không thèm đọc các câu trả lời kia kìa :|
Tớ ghi rất rõ ở đây:
Câu thứ 2, để kiểm tra ability có học không, dùng Integer hay boolean đều được. Theo tớ dùng Integer sẽ đơn giản hơn thì nó còn có thể kiểm tra cấp độ skill. Sử dụng như sau:
Câu cuối thì câu thứ 3 tớ ghi, được hiểu theo thứ tự ngược lại theo các câu cậu hỏi !:-"
 
Chỉnh sửa cuối:
Condition mà cứ để ý nó có "Equal to True/False" thì chắc chắn là boolean. "Equal to 0.00 (hoặc 1 số thập phân nào đó)" thì chắc chắn là Real. Còn "Equal to <1 số nguyên>" thì sẽ là Integer. 3 cái loại này dùng nhiều nhất :)

---------- Post added at 12:37 ---------- Previous post was at 12:34 ----------

Câu 1 em hỏi để unti rồng cứ tấn công trong khu vực đó

Còn cậu này thì trước tiên nên xem lại cách hỏi của mình làm sao cho người khác dễ hiểu nhất... Cậu nói unti nhưng mình chả hiểu unti là cái gì luôn :| Còn khu vực đó là khu vực như thế nào? :| Hỏi thế này đến thằng pro mấy cũng ko thể hiểu nổi :|
 
SAX ! mò hết nước rồi nhưng vì là newbie thi có mức độ thôi... Mong giúp tận tình câu hỏi cuối

---------- Post added at 10:31 ---------- Previous post was at 10:26 ----------

EK ! mà cái condition các bạn hướng dẫn thuộc loại nào ??? tìm hoài ...
Ability Comparion hay gì ???? nói rõ hơn chút rùm

thông cảm tớ quen chỉ kỹ cậu
Conditions dạng Interger phần unit - unit ability level

Câu 1 dow và chơi thì rõ sr vì map này rất nặng và ko open được ( câu hỏi ở đây là cái cầu bắt )


Map http://upload.hvacr.vn/?dl=eqw

trước khi hỏi hãy suy nghỉ câu hỏi mình hỏi cái gì ghi vậy ai hiểu :-??
Utlimate Ability nào ? con rồng nào ? ai để ý :-??
 
Câu 1 em hỏi để unti rồng cứ tấn công trong khu vực đó
Câu 2 thì anh dow và chơi thì rõ sr vì map này rất nặng và ko open được


Map http://upload.hvacr.vn/?dl=eqw

Nếu Exep được thì cho em map giùm

Rồng là rồng thế nào? Unit tấn công trong khu vực thì bôi đen quanh vùng thì không ra ngoài được ròi :-??
Câu 2 càng đọc càng :-/
 
Ai giúp mình sử dụng TimerUtils với, thks trước kaj :-w
 
Ý mình là cái hero glow đó bạn.
VD như là: Golem vốn ko phải là 1 hero nên ko có quầng sáng hero bao quanh. Mình muốn dùng Golem làm hero vs đúng màu của player thì phải thêm trigger là:
Unit - Add Hero Aura (là skill, lấy hình GeneralHeroGlow.mdx) to Golem
Unit - Change Color of Golem to color of Owner of Golem

Nhưng nếu con Golem đó có skill Reincarnation thì sau khi hồi sinh, quầng sáng bao quanh nó luôn là màu đỏ. Mà vd mình là player 2 thì phải là màu xanh mới đúng. Alt A thì thủ công quá, mình muốn nó tự đúng màu luôn cơ. Làm thế nào nhỉ ?

Mình vẫn chưa được giúp đỡ! Bạn nào trả lời giúp mình câu này đi :)
 
Cho mình hỏi làm sao skill Death And Decay đừng đốt quân mình nữa vậy :(
 
Cho mình hỏi làm sao skill Death And Decay đừng đốt quân mình nữa vậy :(

Vào Object Editor/Ability/Undad/Death And Decay setStats - Targets Allowed thêm đoạn Enemy
 
Ai giúp mình sử dụng TimerUtils với, thks trước kaj :-w

Trước khi sử dụng TimerUtils thì bạn phải hiểu qua Struct trước đã, có thể đọc qua tại đây: http://forum.gamevn.com/showthread.php?515441-Tutorial-Basics-of-Structs
Tiếp theo là TimerUtils thực ra nó không khác Timer thường là mấy, chỉ có 2 điểm khác cơ bản:
1) Thay vì dùng hàm CreateTimer() để tạo timer mới thì dùng hàm NewTimer() thay thế. (Cái này là bắt buộc)
2) Thêm 2 hàm:
- SetTimerData(timer, integer): gắn giá trị integer vào cho timer, có thể gắn struct
- GetTimerData(timer): lấy giá trị integer hoặc struct đã gắn
3) Dùng xong timer thì ReleaseTimer(timer) thay vì DestroyTimer (bắt buộc)
Mình đang lười nên hơm làm demo được, sr :(

Mã:
struct mystruct
    unit caster
    unit target
    real damage
endstruct

function TimerCallback takes nothing returns nothing
     local timer ti = GetExpiredTimer()
     local mystruct d = GetTimerData( ti )
     // do stuffs
     call ReleaseTimer(ti) //TimerUtils
     set ti = null
endfunction

function SpellAction takes nothing returns nothing
     local mystruct d = mystruct.create()
     local timer ti = NewTimer() //TimerUtils
     //do stuffs
     call SetTimerData( ti, d )  //TimerUtils
     call TimerStart( ti, 1.0, false, function TimerCallback )
     set ti = null //remove local leak
endfunction
 
Last edited by a moderator:
thks, hôm trước mìh có thấy anh Tom hướng dẫn vụ destroy efect = jass có thời gian chờ, dùng jassnewjen mới có ý, mình tìm lại mãi mà không thấy, ai hướng dẫn lại giúp với :),

cái timerutils dùng rắc rối quá, :-w, đó giờ cứ quen xài GUI roaj, mò qua jass thấy muốn choáng :((
 
Làm sao để các skill sửa từ 1 skill khi sử dụng 1 skill thì ko kích hoạt toàn bộ ( Tức là ko order ) ?
 
Chào cả nhà , em là newmem mới tập làm worldeditor, mấy đại ca giúp em với, khi em chèn icons skill hay item thì lúc pause game hay khi học hết skill mà vẫn còn stats thì cái icons nó xanh lè à, có cách nào sửa được k vậy.
Cảm ơn!!!
 
Vào Object Editor/Ability/Undad/Death And Decay setStats - Targets Allowed thêm đoạn Enemy
Thử rồi đó chứ khi cát skill cho 1 thằng footman phe mình đi vô nó vẫn mất máu như thường
 
Làm sao để các skill sửa từ 1 skill khi sử dụng 1 skill thì ko kích hoạt toàn bộ ( Tức là ko order ) ?

Có lẽ không được đâu! Trong hàm của mỗi skill đều có Order code riêng, mặc dù tớ đã thay đổi rồi nhưng vẫn bị kích hoạt toàn bộ các skill base từ một skill!:-??
Thử rồi đó chứ khi cát skill cho 1 thằng footman phe mình đi vô nó vẫn mất máu như thường

Kiểm tra xem các đoạn Friend, Seft có bị check không? Check thì bỏ. Check thêm các hàm như Ground, Air(Air không check cũng không sao!)
 
Chỉnh sửa cuối:
Mấy huynh hướng dẫn kỹ hơn spell Chanel dùm em được ko :(
Em đọc trong topic bài viết hay ngoài kia chả hiểu gì hết :(
Nếu có map Demo càng tốt :D
 
mình cũng đang cần hỏi vấn đề này! tks bro nhe!
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top