Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

Status
Không mở trả lời sau này.
mình có chơi 1 số map HD , chơi 1 hoặc 2 người hơi khó win , muốn chỉnh lại thông số của hero 1 chút nhưng sau khi chỉnh save lại map thì hiện ra vài ngìn lỗi :(
mà mình chỉ chỉnh những thông số rất nhỏ , ko bít tại sao :(

Trường hợp này không sửa cũng lỗi.
Có thể do đổi từ NEWGEN qua xài WE thông thường.
Chỉ việc mở maps lại = NEWGEN xem có lưu được không .
 
Trường hợp này không sửa cũng lỗi.
Có thể do đổi từ NEWGEN qua xài WE thông thường.
Chỉ việc mở maps lại = NEWGEN xem có lưu được không .
thanks bạn , sau khi mở = newgen thì save dc map nhưng khi kick vào map thì bị out khỏi War
làm thế nào bây h :(
 
Cám ơn mọi người,vậy cho mình hỏi về việc sử dụng 1 variables cho nhiều trigger,ví dụ như mình có 1 var tên là Caster type Unit mình có thể dùng 1 var này cho nhiều loại trigger khác nhau không (không phải là dùng 1 var nhiều lần trong 1 trigger) ? tương tự với các var type khác.

Khi tạo biến tick vào ô array, khi sử dụng thì điền số khác nhau vào: 1,2,3,... như map tôi cả nùi trig nhưng chỉ vỏn vẹn 5 biến ;))
 
Còn 2 cách, một là hack, 2 là chuyển qua map khác mà chơi, cứ deprotect chẳng tôn trọng tác giả...
 
Cho em hỏi, khi dùng ability Eat Tree, làm cách nào để nó hiện được cái buff như Ancient Tango of Essfation (DotA) ạ?
 
Còn 2 cách, một là hack, 2 là chuyển qua map khác mà chơi, cứ deprotect chẳng tôn trọng tác giả...

mình chỉ chỉnh lại thông số hero 1 chút như tăng str hay agi mỗi lv thôi
mà chỉ chỉnh nghịch chơi 1 mình là chính chứ có quảng bá j đâu , bác nói như em ăn cắp bản quyền í
híc
 
cho hỏi sao 1 model khi edit xóa vũ khí (model gốc) thì vào game mất hình nhân vật
 
Cho hỏi, sao map mình khóa = Wc3MapOptimizer của Vexorian mà mất tới 7-8 phút ( map có chưa tới 4mb ? ).
người ngoài hay muốn host click vào map cũng lag ( treo ~5s )
 
cho hỏi sao mình tạo cây cầu nói liền 2 bên mà sao kiểm tra lại thì nó ko đi qua bằng cầu đực?ai pro chỉ mình với
 
làm thế nào để kill hero đc tiền hả bác

bạn có thể dùng hàm ì để chỉnh số tiền phù hợp cho từng hero

---------- Post added at 12:22 ---------- Previous post was at 12:19 ----------

function Trig_Untitled_Trigger_001_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( IsUnitType(GetTriggerUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true ) ) then
return false
endif
return true
endfunction

function Trig_Untitled_Trigger_001_Actions takes nothing returns nothing
set udg_Unitgiet = GetKillingUnitBJ()
set udg_nguoichoi = GetOwningPlayer(udg_Unitgiet)
call AdjustPlayerStateBJ( 200, udg_nguoichoi, PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_Untitled_Trigger_001 takes nothing returns nothing
set gg_trg_Untitled_Trigger_001 = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_Untitled_Trigger_001, EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH )
call TriggerAddCondition( gg_trg_Untitled_Trigger_001, Condition( function Trig_Untitled_Trigger_001_Conditions ) )
call TriggerAddAction( gg_trg_Untitled_Trigger_001, function Trig_Untitled_Trigger_001_Actions )
endfunction

---------- Post added at 12:28 ---------- Previous post was at 12:22 ----------

bằng String:-Even:A Unit Dies
-Conditons:((Stringering Unit) is A Hero) Equal to True
-Actions: Set unit = (killing unit)
Set nguoi_choi= (Owner of unit)
Player-Add 200 to nguoi_choi Current Gold

---------- Post added at 12:30 ---------- Previous post was at 12:28 ----------

bằng String:-Even:A Unit Dies
-Conditons:((Stringering Unit) is A Hero) Equal to True
-Actions: Set unit = (killing unit)
Set nguoi_choi= (Owner of unit)
Player-Add 200 to nguoi_choi Current Gold

tớ mới tập Pót thông cảm :D
 
cho hỏi sao mình tạo cây cầu nói liền 2 bên mà sao kiểm tra lại thì nó ko đi qua bằng cầu đực?ai pro chỉ mình với
Cái cầu của cậu là cầu có sẵn hay là từ ngoài đưa vào map ?
 
Cho hỏi tại sao nó bị lỗi vậy từ khi mở rộng map : hết cho 32 thành 160x160 và khi test bị thế này
3aafa832fe4654bcd30b59865df7d229_36646855.loi.png
 

Attachments

  • Loi.png
    Loi.png
    33.6 KB · Đọc: 2
Chỉnh sửa cuối:
Không biết có cách nào để add 1 spell và khi dùng spell đó xong, remove rồi add lại thì cooldown của spell vẫn còn không nhỉ...?
Thấy Troll trong DotA có skill 2, chuyển qua lại tương tự như thế mà cooldown skill vẫn không mất. X_X
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top