Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

Status
Không mở trả lời sau này.
Tạo Event unit dies,đặt điều kiện cho unit die là 2 cái trụ ngoài rồi make 2 cái trụ trong Vurenable thôi,và khi 2 trụ trong cũng bị phá hủy thì make nhà chính Vurenable



1.Muốn unit nhỏ đi mà không phải chỉnh sửa animation size thì dùng Bloodlust của Orc rồi chỉnh số scaling factor về âm,còn muốn trừ thù và damage thì tạo con dummy add Faerie Fire và Cripple cast vào target thôi
2.Aura trừ thủ và dmg thì sử dụng Devotion Aura và Trueshot Aura chỉnh đơn vị về âm và chọn các target là enemy




Tạo biến Integer là 3/4/5 rồi add các Special Effect có hình quả cầu và người unit đó,set biến các effect
tạo event unit take damage,khi unit này nhận damage thì set life của unit đó = life + damage taken,sau đó destroy Special Effect gắn trên người unit rồi trừ biến Integer với số lần take damage
khi Integer = 0 thì pick every unit và gây damage lên picked unit đó thôi

Với cách trên dùng Special Effect làm model hình cầu cũng đc,nhưng không phải model unit nào cũng có chỗ để gán effect,vì thế thay vì dùng Special Effect bạn có thể tạo unit dummy rồi move theo target thôi
có cách nào để làm cho các special effect nó bay vòng vòng Hero k bác :D và cái Unit bị take damage thì trong đó là loại nào v. (e chỉ thấy Damage Source )
 
Chỉnh sửa cuối:
Mấy bác cho hỏi mỗi lần bật anti magic shell hay divine shield là caster được xóa hết buff, có cách nào ko cho nó xóa dc không? Thanks trước
 
Mấy bác cho hỏi mỗi lần bật anti magic shell hay divine shield là caster được xóa hết buff, có cách nào ko cho nó xóa dc không? Thanks trước

- Với divive shield, khi bật thì caster được invulnerable (bất tử) để không xóa buff thì spell (spell có buff đó) có target allow là invulnerable.
- Với anti magic shield, khi bật thì caster/target immune to magic, nghĩa là miễn tất cả magic, theo tôi biết là không có cách nào để không xóa buff được.


Quote lại :|~
.....................

Quote lại :|, đã chịu đọc chưa?
Mã:
Event
Condition
   Triggering unit has a [COLOR="#FF0000"]buff[/COLOR] equal to true
Action
   Unit - Cause triggering unit deal (damage taken) to damage source
Cần 1 trigger khác để add event unit take damage cho trigger trên, pick tất cả unit trên map rồi add. Và spell chỉ cần có buff là được.
 
Chỉnh sửa cuối:
Zúp e vs :(. Cho e hỏi, e làm trigger khi avtive spell avatar thì add spell bass vào unit. wait 50s thì remove spell --> sao nó ko remove spell đi :( ? Thanks nhìu

zúp e câu trên với. Cho e hỏi thêm là khi vào 1 vùng đất thì khóa spell khi ra thì đc sài thanks các bác :|
 
zúp e câu trên với. Cho e hỏi thêm là khi vào 1 vùng đất thì khóa spell khi ra thì đc sài thanks các bác :|

Mã:
Event
   Unit - Unit enters [COLOR="#FF0000"]<region>[/COLOR]
Condition
Action
   Unit - Create 1 [COLOR="#FF0000"]<dummy>[/COLOR] at [COLOR="#FF0000"]<point>[/COLOR]
   Unit - Add [COLOR="#FF0000"]<Soul Burn>[/COLOR] to last created unit
   Unit - Order last created unit soulburn triggering unit
   Unit - Add a 0.5 generic timer to last created unit
Mã:
Event
   Unit - Unit leaves [COLOR="#FF0000"]<region>[/COLOR]
Condition
  Triggering unit has buff [COLOR="#FF0000"]<Soul Burn>[/COLOR] equal to true
Action
  Unit - Remove buff [COLOR="#FF0000"]<Soul Burn>[/COLOR] from triggering unit
Tạo 1 skill base to Soul Burn, damage = 0, duration = 0 rồi làm trigger như trên
 
@leonguyen: Quên cái anti magic shell đi, còn cái cách mà cho invulnerable vào target allowed của spell vẫn bị mất buff như thường bạn à, còn cách nào khác k nhỉ? thanks trước
 
Chỉnh sửa cuối:
Cho minh hỏi 3 vấn đề:
1) Làm thế nào để thằng Mountain Giant vác cái cây trên vai mà không dùng skill War Club?
2) Khi import một vài icom thì việc đổi đuôi không là vấn đề. Nhưng khi import cùng lúc rất nhiều icom vào 1 map thì lại rất mệt trong việc đổi đuôi vầy có hướng giải quyết nào cho vần đề này không?
3) Mình chỉ có thể cùng lúc coppy được 1 unit, 1 item, 1 ability và 1 buft/effect từ map này qua map khác. Nhưng khổ nỗi khi gặp một skill được viết bằng trigger có sử dụng nhiều unit phụ, nhiều ability cho unit phụ... thì việc coppy cũng trở nên mệt mỏi vậy có cách nào coppy nhiều unit, nhiều ability... không?
Nếu biết thì chỉ mình luôn cách làm nhé! Cảm ơn!
 
Cho minh hỏi 3 vấn đề:
1) Làm thế nào để thằng Mountain Giant vác cái cây trên vai mà không dùng skill War Club?
2) Khi import một vài icom thì việc đổi đuôi không là vấn đề. Nhưng khi import cùng lúc rất nhiều icom vào 1 map thì lại rất mệt trong việc đổi đuôi vầy có hướng giải quyết nào cho vần đề này không?
3) Mình chỉ có thể cùng lúc coppy được 1 unit, 1 item, 1 ability và 1 buft/effect từ map này qua map khác. Nhưng khổ nỗi khi gặp một skill được viết bằng trigger có sử dụng nhiều unit phụ, nhiều ability cho unit phụ... thì việc coppy cũng trở nên mệt mỏi vậy có cách nào coppy nhiều unit, nhiều ability... không?
Nếu biết thì chỉ mình luôn cách làm nhé! Cảm ơn!

1, đánh phần upgrade vào Art - Required Animation Names (tôi không thể đổi textures cái cây đó vì no đang màu trắng , cách để thay đổi điều đó là cần phải import model )
2, không có cách
3,cái đó cũng là một trong số các lý do người ta xài vjass cũng liên quan đến dễ import, và không có cách =))
 
@leonguyen: Quên cái anti magic shell đi, còn cái cách mà cho invulnerable vào target allowed của spell vẫn bị mất buff như thường bạn à, còn cách nào khác k nhỉ? thanks trước

Lưu ý là cái spell để lại buff đó nha. Ví dụ bloodlust cast vào thằng có divine shield thì bloodlust phải có target allow là invulnerable.

Cho minh hỏi 3 vấn đề:
1) Làm thế nào để thằng Mountain Giant vác cái cây trên vai mà không dùng skill War Club?
2) Khi import một vài icom thì việc đổi đuôi không là vấn đề. Nhưng khi import cùng lúc rất nhiều icom vào 1 map thì lại rất mệt trong việc đổi đuôi vầy có hướng giải quyết nào cho vần đề này không?
3) Mình chỉ có thể cùng lúc coppy được 1 unit, 1 item, 1 ability và 1 buft/effect từ map này qua map khác. Nhưng khổ nỗi khi gặp một skill được viết bằng trigger có sử dụng nhiều unit phụ, nhiều ability cho unit phụ... thì việc coppy cũng trở nên mệt mỏi vậy có cách nào coppy nhiều unit, nhiều ability... không?
Nếu biết thì chỉ mình luôn cách làm nhé! Cảm ơn!

Nhiều unit, nhiều icon thì sao? Ngại lâu à? Cái gì cũng vậy có bỏ time ra thì mới xong được. Theo tôi biết thì chả có cách nào đâu, làm tay thôi.
 

lúc em copy qua map em và save lại @@!~ có copy hết sound qua ! nhưng nó báo lỗi về mấy phần trg gg_snd_doublekill ...... và nhiều cái gg_snd_doublekill . và em muốn đổi cái trigger thành custom text thì phải làm thế nào, và làm cách nào để fjx cái lỗi trên

---------- Post added at 10:58 ---------- Previous post was at 09:47 ----------

ở phần set variable ! để khi kill có sound !
làm cách nào để chèn vào dc
X= Set Streak_Sound[3]= KILLING_SPREE <gen>
cái chỗ killing spree gen em ko bik làm cách nào để thay nó là file nhạc killing spree
 
Mọi người cho hỏi làm cách nào để ability + damage và + as của item stack với nhau?
Chả là đang làm skill trong 1300 phạm vi cứ 1 hero thì + 20/25/30/35 dmg và 5/10/15/20% as...
 
lúc em copy qua map em và save lại @@!~ có copy hết sound qua ! nhưng nó báo lỗi về mấy phần trg gg_snd_doublekill ...... và nhiều cái gg_snd_doublekill . và em muốn đổi cái trigger thành custom text thì phải làm thế nào, và làm cách nào để fjx cái lỗi trên

---------- Post added at 10:58 ---------- Previous post was at 09:47 ----------

ở phần set variable ! để khi kill có sound !
làm cách nào để chèn vào dc
X= Set Streak_Sound[3]= KILLING_SPREE <gen>
cái chỗ killing spree gen em ko bik làm cách nào để thay nó là file nhạc killing spree

vào Sound Editor, chuột phải vào file tiếng rồi "Use As Sound"

thế thì removeleak thế nào, chỉ thấy remove point, group, effect thôi à?

[Tutorial] - Memory Leaks and Custom Script

Mọi người cho hỏi làm cách nào để ability + damage và + as của item stack với nhau?
Chả là đang làm skill trong 1300 phạm vi cứ 1 hero thì + 20/25/30/35 dmg và 5/10/15/20% as...

nó stack mà, có vấn đề gì đâu :-??
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top