Topic hỏi đáp về cách làm map | version 7

Status
Không mở trả lời sau này.
Làm cách nào để cho unit neutral passive có thể tấn công nhưng target là các player nhất định, ví dụ neutral passive unit chỉ có thể tấn công player 1, 3, 5, 7 chẳng hạn.
 
Làm sao để tạo 1 item có thể lên level vậy ? Cho map VD càng tốt Thanks nhìu.

Lên lv cho Item như Dday (game_war48)


Stork[gm];17521990 nói:
cách reset font chữ của war3 cũng được
Trong WE? vô gameplay interface, mục Font nhấp phải Reset Value lại.

1) Tại sao map mình hero lên lv5 không nhận được exp nữa.Mình muốn hero lên cấp thật chậm thì làm sao ?
2)Tại sao trong map của mình armor hero mới có 10 nhưng đã reduce damg đến 40% có cách nào giảm ko ?

1) Đọc Tut chưa ? Hero không lên lv có thể là do giết creep neutral, giết của player khác vẫn lên đều đều.
2) Advance > Gameplay Constant > Combat - Damage Reduction Multiplier.
 
Stork[gm];17521990 nói:
ý mình là đổi font chữ cho cả trò chơi cơ

---------- Post added at 10:48 ---------- Previous post was at 10:40 ----------

hoặc cách reset font chữ của war3 cũng được

open các war3.mpq và war3x.mpq bằng winmpq or mpqmaster thay đổi font cho cả game trong phần fonts
 
đỗi lun hero cho tiện ;))
Mình cũng từng nghĩ cách đó nhưng hơi bị nhiều Hero đấy @@.
_Hero damage và armor bình thường.
_Lửa damage và armor bình thường.
_Nước damage và armor bình thường.
_Gió damage và armor bình thường.
_Đất damage và armor bình thường.
Cứ thế thì rất nhiều Hero cùng @@: Giáp lửa - dame nước, giáp gió - dame đất, ... rất là nhiều sao mà chịu cho thấu @@
 
LeoNguyen112 ơi mình đợi từ sáng đến giờ mà bạn không lên Yahoo để mình hỏi vài vấn đề. Thấy lâu nên mình POST lên đây lun cho lẹ, suy nghĩ suốt đêm qua chỉ có được 4 vấn đề, mong bạn giải quyết sớm dùm mình.

1.) Bạn làm dùm mình là khi Hero đi vào Shop mua 1 cây kiếm vd là cây "Fostguard" thì Hero phải đạt Level 10 mới mua được.

2.) Bạn xem map demo Này dùm mình và sữa lại là sau khi chọn Hero thì nó sẽ ra chỗ khác chứ không đứng ngay chổ vừa chọn Hero.

3.) Bây giờ đến phần DIALOG bạn down cái map demo ở vấn đề số 2 đấy và sữa lại là sau khi đi vào cái cổng dịch chuyễn mà bạn đã làm cho mình thì hiện lên cái dialog khi hero nhấp vào cái button "tôi mún đi về nơi chọn Hero" thì bắt buộc Hero phải có 1 Items trong người vd là Items "Orb of Fire" thì mới cho Hero biến về nơi chọn Hero. Còn không có Items thì không đi đâu hết.

4.) Nói lại Vd trước: Mình mún làm 1 map lúc đầu là đi luyện khi Hero đạt Level-10 thì đến gặp trưởng môn phái sau khi nhấp chuột vào trưởng môn thì sẽ hiện lên cái bảng với nội dung: "Chào mừng đến với môn phái thúy yên, nhà ngươi cần gì ở ta?." Và có 2 cái để chọn là "Tôi muốn gia nhập môn phái!." Cái thứ 2 là "Không có gì, ta chỉ đi qua thôi!." Nếu như Hero chọn vào cái "Không có gì, ta chỉ đi qua thôi!." thì cái bảng sẽ đóng lại, còn nếu như Hero chọn "Tôi muốn gia nhập môn phái!." thì sẽ xuất hiện 1 cái bảng nữa với nội dung: "Muốn vào môn phái của ta ngươi phải trãi qua thữ thách của ta, ngươi đồng ý không?." Và cũng có 2 cái để chọn là "Ta đồng ý!." và cái thứ 2 là "Không, ta không muốn, thữ thách khó quá!." Nếu chọn cái "Ta đồng ý!." thì Hero sẽ nhận được 1 Items ví dụ là Items "Fire Of Orb" (Ngọc lửa). Còn nếu chọn "Không, ta không muốn thữ thách khó quá!." thì sẽ đóng bảng lại.
Lưu ý: Các bạn lưu ý trước làm dùm mình là khi nhấp vào trưởng môn thì Hero phải ở gần trưởng môn với khoảng cách là 500.


Cái này làm rất tốt nhưng có 1 chuyện.......... Mình mún bạn sữa lại là chỉ có 1 Hero đó vd là Hero "Boold Mage" mới có thể gặp trưởng môn, còn các Hero khác thì không gặp được.
Demo:
Lần sau viết những chỗ nào cần chú ý thì tô đậm lên thôi đừng làm màu mè thế khó nhìn
 
^
^ Theo ngu ý của mình thì tạo 1 system Deal damage mới đi :|
Đổi armor và dam type có thể nhắc đến morph và Root, nhưng theo bạn thì morph là không thể, mà Root thì cho building :(
 
Mình cũng từng nghĩ cách đó nhưng hơi bị nhiều Hero đấy @@.
_Hero damage và armor bình thường.
_Lửa damage và armor bình thường.
_Nước damage và armor bình thường.
_Gió damage và armor bình thường.
_Đất damage và armor bình thường.
Cứ thế thì rất nhiều Hero cùng @@: Giáp lửa - dame nước, giáp gió - dame đất, ... rất là nhiều sao mà chịu cho thấu @@

Armor thử dùng cái upgrade xem, có cái upgrade change armor ấy. Còn damage thì chịu
 
Cho mình hỏi với 1 event như thế này thì muốn kiểm tra item đó thuộc class nào mình phải dùng lệnh gì? Thử hết rồi mà vẫn không được?
Events
Unit - A unit Uses an item
Conditions
((Triggering unit) is A Hero) Equal to True
(Item-class of (Item being manipulated)) Equal to Artifact
(Item level of (Item being manipulated)) Equal to 0

---------- Post added at 14:04 ---------- Previous post was at 14:02 ----------

Cho mình hỏi với 1 event như thế này thì muốn kiểm tra item đó thuộc class nào mình phải dùng lệnh gì? Thử hết rồi mà vẫn không được?
Events
Unit - A unit Uses an item
Conditions
((Triggering unit) is A Hero) Equal to True
(Item-class of (Item being manipulated)) Equal to Artifact
(Item level of (Item being manipulated)) Equal to 0
 
Câu 1: Vào trigger Map initialization xoá dòng sau:

Code:
Melee Game - Create starting units (for all players)Xoá dòng trên để không tạo nông dân và nhà chính khi vào game, tuy nhiên nó áp dụng cho tất cả player, nên nếu bạn muốn các player khác vẫn có nhà chính và nông dân thì phải đặt sẵn trên map từ trước.
________________________________
Câu 2: Không hiểu. Nếu bạn đã thay skill khác vào rồi thì khi hero lên level vẫn có thể học skill chứ.
________________________________
Câu 3: Shift + enter rồi thay đổi số thôi.
Câu 1: Cách của bạn tôi đã áp dụng nhưng ngặt một nỗi bọn computer sẽ bị loạn lên tức là sẽ sẩy ra nhiều trường hợp như là chung không chịu xây nhà, không chịu mua quân, không kéo nông dân đi lấy vàng và gỗ thậm chí là bất động( chẳng làm gì cả).
Câu 2: Thử là bạn sẽ hiểu ra vấn đề ngay. Hãy đảo lộn skill của một vài hero ( lấy skill của hero này cho hero khác sử dụng ) rồi sau đó vào chơi thử đánh từ đầu đến cuối bạn không thấy chúng sử dung skill bởi đơn giản là chúng không có học đựoc skill mà bạn đã đổi cho chúng.
Câu 3: Tôi chưa thử nên chưa biết. =)
Dù gì cũng cảm ơn bạn nhiều...
 
Câu 2: Thử là bạn sẽ hiểu ra vấn đề ngay. Hãy đảo lộn skill của một vài hero ( lấy skill của hero này cho hero khác sử dụng ) rồi sau đó vào chơi thử đánh từ đầu đến cuối bạn không thấy chúng sử dung skill bởi đơn giản là chúng không có học đựoc skill mà bạn đã đổi cho chúng.
ai bão k xài skill, tại đó làm computer,muốn khiêu khik nó sài skill thì dùng skill root của con nai [NE] trói kẽ thù có skill là tự khắc xài :-<
bởi đơn giản là chúng không có học đựoc skill
k nên phán đại [-X
 
Ai chỉ mình cái này với rùi giúp thêm cái này luyn nha.
Nếu Team1 giết Unit X (x do mình chỉnh ) thì team 1 sẽ win game
Nếu Team2 giết unit X thì team 2 sẽ win game
bạn nào có thể làm giúp mình cái system duel như MTH đc hok, tks nhìu
ai giúp mình với
 
cho mình hỏi làm thế nào để cùng 1 map mà add được nhiều tilesets vậy ( chỉ khoảng 30 cái thôi ) nhưng mà JNG không cho tới đó. Mình vào Extensions -> Edit Tiles và add thêm cũng chỉ được vài viên gạch thôi. Còn nếu xóa bớt đi thì...khi save lại mấy cái tiles đó lúc vẽ mất sạch. Bác nào chỉ em với thanks nhiều
 
cho mình hỏi làm thế nào để cùng 1 map mà add được nhiều tilesets vậy ( chỉ khoảng 30 cái thôi ) nhưng mà JNG không cho tới đó. Mình vào Extensions -> Edit Tiles và add thêm cũng chỉ được vài viên gạch thôi. Còn nếu xóa bớt đi thì...khi save lại mấy cái tiles đó lúc vẽ mất sạch. Bác nào chỉ em với thanks nhiều

Tham quá không? WE cho là 13, JNG có UMSWE thì 16, con số 30 hơi không tưởng đấy bạn :|

Câu 1: Cách của bạn tôi đã áp dụng nhưng ngặt một nỗi bọn computer sẽ bị loạn lên tức là sẽ sẩy ra nhiều trường hợp như là chung không chịu xây nhà, không chịu mua quân, không kéo nông dân đi lấy vàng và gỗ thậm chí là bất động( chẳng làm gì cả).
Câu 2: Thử là bạn sẽ hiểu ra vấn đề ngay. Hãy đảo lộn skill của một vài hero ( lấy skill của hero này cho hero khác sử dụng ) rồi sau đó vào chơi thử đánh từ đầu đến cuối bạn không thấy chúng sử dung skill bởi đơn giản là chúng không có học đựoc skill mà bạn đã đổi cho chúng.


1) Tạo trigger:
[spoil]
Mã:
Melee Initialization
    Events
        Time - Elapsed game time is 0.01 seconds
    Conditions
        ((Triggering unit) is A peon-type unit) Equal to (==) True
    Actions
        Player Group - Pick every player in (All players controlled by a User player) and do (Actions)
            Loop - Actions
                 Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                    If - Conditions
                        ((Picked player) slot status) Equal to (==) Is playing
                    Then - Actions
                    Else - Actions
                        Unit Group - Pick every unit in (Units in (Playable map area) matching ((((Matching unit) is A peon-type unit) Equal to (==) True) and ((Owner of (Matching unit)) Equal to (==) (Picked player)))) and do (Actions)
                            Loop - Actions
                                Unit - Kill (Picked unit)
[/Spoil]

2) Thế bạn muốn chúng xài skill? Viết AI cho chúng, đơn giản là vì AI máy không có vụ học skill mà chỉ biết xài skill.
3) Vượt? Giảm quá mức? Shift-Double Click vào thì muốn con số nào chả đc.
 
^
^
bạn tìm cho mình map có 17 nền đất đi rồi nói chuyện 30 :)) , theo mình biết thì chỉ 16 là max (tính cả 2 nền đất cliff của base tilesets , tính ra thì có 14 custom nền đất )
P/s:cho mình hỏi có thể chỉnh được hướng của các missle của các spell (hơi khó hiểu nhỉ) .VD: skill kamejoko là dùng cái hero revi gì gì ý (bình thường là nó chiếu từ trên trời xuống) nhưng ở đây thì missle xoay ngang ra để giống bắn chưởng tự tay.
 
^
Chỉnh Art - Maximum Pitch Angle và Roll Angle lại. Rõ hơn là spell kameha trong này.

Edit:
Nếu Team1 giết Unit X (x do mình chỉnh ) thì team 1 sẽ win game
Nếu Team2 giết unit X thì team 2 sẽ win game

Nhớ không lầm game bạn có player 1-5 team1 và 6-10 team2.
[Spoil]
Mã:
Untitled Trigger 001
    Events
        Unit - A unit Dies
    Conditions
        (Dying unit) Equal to (==) Unit X[COLOR="Blue"] // Nếu unit tạo qua trigger thì Set biến Unit X cho nó[/COLOR]
    Actions
         Do Multiple ActionsFor each (Integer A) from 1 to 5, do (Actions)
            Loop - Actions
                 Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                    If - Conditions
                        (Owner of (Killing unit)) Equal to (==) (Player((Integer A)))
                    Then - Actions
                         Do Multiple ActionsFor each (Integer A) from 1 to 5, do (Actions)
                            Loop - Actions
                                Game - Victory (Player((Integer A))) (Show dialogs, Show scores)
                         Do Multiple ActionsFor each (Integer A) from 6 to 10, do (Actions)
                            Loop - Actions
                                Game - Defeat (Player((Integer A))) with the message: Defeat!
                        Skip remaining actions
                    Else - Actions
         Do Multiple ActionsFor each (Integer A) from 1 to 5, do (Actions)
            Loop - Actions
                Game - Defeat (Player((Integer A))) with the message: Defeat!
         Do Multiple ActionsFor each (Integer A) from 6 to 10, do (Actions)
            Loop - Actions
                Game - Victory (Player((Integer A))) (Show dialogs, Show scores)
[/Spoil]
 
Chỉnh sửa cuối:
cho mình xin 1 vài cái pont chữ VN đẹp đẹp tí :D
nhanh dùm mình nha mình việt hóa xong về nha mở ra làm ( hình như việt hóa xong vào WE dc đúng ko :S)
thank nhiều nha
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top