lonewolf020291
T.E.T.Я.I.S
Tự sướng thế kỉ :(thử nè:
![]()
View attachment 129349
anh Tom xem giúp với, của ace đó, ko biết jass gì cả >"<
Tự sướng thế kỉ :(thử nè:
![]()
).Ai biết hoặc đã làm chỉ mình với.ai có thể chỉ cách làm con gấu của sillabear trong dota ko .Mô tả : gọi ra 1 con gấu và con gấu có inventory của hero và ko có time (cái này thì ko có gì đặc biệt cả) nhưng khó khăn ở đây là khi con gấu đó cầm item gì thì khi nó chết hoặc summon lại thì đồ đạc trước đó y nguyên (đồ ko phải rơi ra đất mà ở nguyên trong inventory như lúc trước đó).Ai biết hoặc đã làm chỉ mình với.
Tả nó ra đi bạn, không chừng có người không chơi dota (như mình). Mà học GUI spell mà phải biết cái đó sao
![]()
@ leo:mình ko hiểu lắm , bạn có thể cho trigger cho dễ hiểu hơn được ko , mấy vụ này mình gà lắm :(
Events
Unit - A unit Spawns a summoned unit
Conditions
(Unit-type of (Summoned unit)) Equal to Misha
Actions
Set Bear = (Summoned unit)
For each (Integer A) from 1 to 6, do (Actions)
Loop - Actions
Hero - Create (Item-type of Item[(Integer A)]) and give it to Bear
Events
Unit - A unit Acquires an item
Conditions
(Hero manipulating item) Equal to Bear
Actions
For each (Integer A) from 1 to 6, do (Actions)
Loop - Actions
Set Item[(Integer A)] = (Item carried by (Hero manipulating item) in slot (Integer A))
@arron2: map naruto có con gì đó 2 morph đó bạn, không phải không được đâu
Events
Unit - A unit Begins casting an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Crystal Queen
Actions
Set CrystalQueen_Caster = (Casting unit)
Unit - Create 1 Crystal Queen for (Owner of CrystalQueen_Caster) at (Position of CrystalQueen_Caster) facing (Facing of CrystalQueen_Caster) degrees
Unit - Add a 10.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
Animation - Change (Last created unit)'s vertex coloring to (0.00%, 0.00%, 100.00%) with 40.00% transparency
Animation - Play (Last created unit)'s Animation - Stand Channel animation
Unit - Create 1 Ice for (Owner of CrystalQueen_Caster) at (Position of (Last created unit)) facing Default building facing degrees
Unit - Add a 10.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
For each (Integer A) from 1 to 4, do (Actions)
Loop - Actions
Set CrystalQueen_Degree[(Integer A)] = (90.00 x (Real((Integer A))))
Set CrystalQueen_TargetPoint = ((Position of CrystalQueen_Caster) offset by 300.00 towards ((Facing of CrystalQueen_Caster) + CrystalQueen_Degree[(Integer A)]) degrees)
Unit - Create 1 Ice for (Owner of CrystalQueen_Caster) at CrystalQueen_TargetPoint facing Default building facing degrees
Set CrystalQueen_Unit[(Integer A)] = (Last created unit)
Unit - Add a 10.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
Unit - Add Crystal Queen to (Last created unit)
Unit - Set level of Crystal Queen for (Last created unit) to (Level of Crystal Queen for CrystalQueen_Caster)
Custom script: call RemoveLocation(udg_CrystalQueen_TargetPoint)
Events
Time - Every 1.00 seconds of game time
Conditions
Actions
For each (Integer A) from 1 to 4, do (Actions)
Loop - Actions
Set CrystalQueen_TargetPoint = ((Position of CrystalQueen_Unit[(Integer A)]) offset by 100.00 towards CrystalQueen_Degree[(Integer A)] degrees)
Unit - Order CrystalQueen_Unit[(Integer A)] to Orc Tauren Chieftain - Shockwave CrystalQueen_TargetPoint
Set CrystalQueen_Degree[(Integer A)] = (CrystalQueen_Degree[(Integer A)] + 12.00)
Custom script: call RemoveLocation(udg_CrystalQueen_TargetPoint)

Events
Unit - A unit Begins casting an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Crystal Queen
Actions
Set CrystalQueen_Caster = (Casting unit)
Unit - Create 1 Crystal Queen for (Owner of CrystalQueen_Caster) at [COLOR="Red"](Position of CrystalQueen_Caster)[/COLOR] facing (Facing of CrystalQueen_Caster) degrees
Unit - Add a 10.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
Animation - Change (Last created unit)'s vertex coloring to (0.00%, 0.00%, 100.00%) with 40.00% transparency
Animation - Play (Last created unit)'s Animation - Stand Channel animation
Unit - Create 1 Ice for (Owner of CrystalQueen_Caster) at [COLOR="Red"](Position of (Last created unit))[/COLOR] facing Default building facing degrees
Unit - Add a 10.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
For each (Integer A) from 1 to 4, do (Actions)
Loop - Actions
Set CrystalQueen_Degree[(Integer A)] = (90.00 x (Real((Integer A))))
Set CrystalQueen_TargetPoint = ([COLOR="Red"](Position of CrystalQueen_Caster)[/COLOR] offset by 300.00 towards ((Facing of CrystalQueen_Caster) + CrystalQueen_Degree[(Integer A)]) degrees)
Unit - Create 1 Ice for (Owner of CrystalQueen_Caster) at CrystalQueen_TargetPoint facing Default building facing degrees
Set CrystalQueen_Unit[(Integer A)] = (Last created unit)
Unit - Add a 10.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
Unit - Add Crystal Queen to (Last created unit)
Unit - Set level of Crystal Queen for (Last created unit) to (Level of Crystal Queen for CrystalQueen_Caster)
Custom script: call RemoveLocation(udg_CrystalQueen_TargetPoint)
Events
Time - Every 1.00 seconds of game time
Conditions
Actions
For each (Integer A) from 1 to 4, do (Actions)
Loop - Actions
Set CrystalQueen_TargetPoint = ([COLOR="Red"](Position of CrystalQueen_Unit[(Integer A)])[/COLOR] offset by 100.00 towards CrystalQueen_Degree[(Integer A)] degrees)
Unit - Order CrystalQueen_Unit[(Integer A)] to Orc Tauren Chieftain - Shockwave CrystalQueen_TargetPoint
Set CrystalQueen_Degree[(Integer A)] = (CrystalQueen_Degree[(Integer A)] + 12.00)
Custom script: call RemoveLocation(udg_CrystalQueen_TargetPoint)
Oh, vậy mà đó giờ toàn xài Shockwave, hèn chi cast xong lag quá trờiđó là leak
còn việc lag nhiều là do ability Shockwave, cái này có "terrain deformation", cụ thể là lún đất, mà "terrain deformation" gây nhiều lag
Sử dụng Carrion Swarm đỡ hơn thì phải.Oh, vậy mà đó giờ toàn xài Shockwave, hèn chi cast xong lag quá trời

Nếu dùng toàn channel thì khi cast bị trùng cooldown sao? Hình như có cách tránh trùng cooldown thì phải[Yami];17295527 nói:^ Channel and Attribute Stats are the best
Sử dụng Carrion Swarm đỡ hơn thì phải.
Cho em hỏi luôn ,muốn unit di chuyển thành đường tròn và xoắn ốc thì cho di chuyển theo phương trình như thế nào![]()
Di chuyển đường tròn : tạo trigger ban đầu set mục tiêu, bán kính...v.v.[Yami];17295527 nói:Cho em hỏi luôn ,muốn unit di chuyển thành đường tròn và xoắn ốc thì cho di chuyển theo phương trình như thế nào![]()
Events
Time - Every 0.04 seconds of game time
Actions
Set tam = (Position of muctieu)
Set goc = (goc + 10.00)
Set diem = (tam offset by bankinh towards goc degrees)
Unit - Move dummy instantly to diem
Custom script: call RemoveLocation(udg_diem)
Sẵn tiện anh Tom cho 1 list cái ability dùng làm base tốt luôn đi![]()
Nếu dùng toàn channel thì khi cast bị trùng cooldown sao? Hình như có cách tránh trùng cooldown thì phải![]()
Object Editor (F6) : Movement - Height ...
cho hỏi có cái mã text nào viết xuống dòng
Ai có thể chỉ em cách làm spell auto-cast không?
VD:Khi ta đánh 1 phát +20damage thi tự nhiên có thêm 2 phát đánh nữa cũng +20 damage