Topic hỏi đáp về cách làm map | version 8

Status
Không mở trả lời sau này.
Cho mình hỏi làm sao set lại số vàng khi mới bắt đầu vào game và cột giá trị thứ 2 không phải là gỗ mà là đồng hồ đo thời lượng chơi game.
Cám ơn
 
Cho hỏi chút. map của minh chỉ toàn doodads không có unit mới tạo nhặt đc ít hero. Bây giờ muốn có hệ thống quái như map Thiên Kiếm của Rex thì làm ntn nhỉ. mình cho ra 1 đống quái nhưng đánh chết nó chả hồi sinh đc. Mong ai đó làm hộ 1 triger như thế này: vào game creat 4 unit ở 1 region hễ m đánh chết cả 4 con trong region đấy thì chờ khoảng 20s chúng sẽ hồi sinh tại trúng region đó
Còn nữa chỉnh time trong game cố định vào 12h đêm thì làm ntn?
 
Làm sao để có item trừ level vậy mấy bác? Giữ shilf làm level âm không được.
 
Chỉnh sửa cuối:
Cho mình hỏi làm sao set lại số vàng khi mới bắt đầu vào game và cột giá trị thứ 2 không phải là gỗ mà là đồng hồ đo thời lượng chơi game.
Cám ơn
Player - Set Priority
Nếu muốn đó là đồng hồ,vào Trigger đo Every time!
Cho hỏi chút. map của minh chỉ toàn doodads không có unit mới tạo nhặt đc ít hero. Bây giờ muốn có hệ thống quái như map Thiên Kiếm của Rex thì làm ntn nhỉ. mình cho ra 1 đống quái nhưng đánh chết nó chả hồi sinh đc. Mong ai đó làm hộ 1 triger như thế này: vào game creat 4 unit ở 1 region hễ m đánh chết cả 4 con trong region đấy thì chờ khoảng 20s chúng sẽ hồi sinh tại trúng region đó
Còn nữa chỉnh time trong game cố định vào 12h đêm thì làm ntn?

Getting Started:Creep Respawn System
Tiếp,set timer of day = 12.00 trong Trigger,mình quên mất hàng dẫn đầu của nó rồi!
 
Player - Set Priority
Nếu muốn đó là đồng hồ,vào Trigger đo Every time!


Getting Started:Creep Respawn System
Tiếp,set timer of day = 12.00 trong Trigger,mình quên mất hàng dẫn đầu của nó rồi!

Thank bạn nhưng có thể làm bằng triger đc ko mình chưa học đến jass
 
Đành chịu,Trigger dễ bug lắm!Phải sử dụng Creep Respawn System,nó dễ dùng lắm!
 
Đã xem demo bác tom thì làm như sau:
Tạo thêm integer Num_Of_Hero là array
[spoil]
Mã:
blood mage
    Events
        Unit - A unit enters blood mage <gen>
    Conditions
        (Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Sheep [HSS]
    Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                Num_of_Hero[(Player number of (Owner of (Triggering unit)))] Equal to 1
            Then - Actions
                Unit - Kill (Triggering unit)
            Else - Actions
        Unit - Create 1 Blood Mage for (Owner of (Triggering unit)) at ((Owner of (Triggering unit)) start location) facing Default building facing degrees
        Camera - Pan camera for (Owner of (Triggering unit)) to ((Owner of (Triggering unit)) start location) over 1.00 seconds
        Set Num_of_Hero[(Player number of (Owner of (Triggering unit)))] = (Num_of_Hero[(Player number of (Owner of (Triggering unit)))] + 1)
[/spoil]

bạn có thể tạo 1 map demo cho mình đc ko, mình tạo thì vẫn chỉ chọn được 1 tướng 8-|
 
Mọi người ơi skill Channel mặc định không có buff à :-? hay phải chọn 1 cái option nào của nó?
 
1 Ai chỉ cách cho tiền sẽ giảm khi số player team càng tăng
2 Làm sao để không share tiền được
3 Làm sao để giết quái chỉ nhận ẽp được trong 400 range
 
1 Ai chỉ cách cho tiền sẽ giảm khi số player team càng tăng
2 Làm sao để không share tiền được
3 Làm sao để giết quái chỉ nhận ẽp được trong 400 range

1/ không biết.
2/ Theo mình thì trong gameplay constants ấy, set 2 cái giá trị đầu tiên về 0 (2 cái normol click với control click đó)
3/ Trong gameplay constants luôn, cái dòng Hero Maximum XP Gain Range đó, set cái range mình muốn.

Còn gameplay constants thì ở trong menu Advance ấy.
 
Last edited by a moderator:
cho mình hỏi. Trong WE có cái spell Slow ( hình dây xích đỏ ấy ). Mình làm thế này, tạo 2 custom spell based on Slow. và trong phần stat-Buff, mình tạo 2 buff riêng biệt cho cả 2 spell đó. Nói chung là từ 1 spell Slow mình tạo ra 2 spell hoàn toàn riêng biệt, chỉ có giống nhau là base từ spell slow standard thôi. Nhưng khi mình cho 2 unit sử dụng 2 spell đó vào 1 creep, thì con creep đó như chỉ bị dính 1 spell thôi. Vì mình thấy chỉ có 1 buff trong con creep đó trong khi 2 buff mình tạo là hoàn toàn khác biệt, cả effect cũng vậy,chỉ thấy mỗi efect của 1 spell thôi. Vậy làm cách nào để 2 spell tạo trên 1 spell standard mà có thể cùng lúc cast vào 1 creep? ( Creep đó sẽ mang 2 buff trong người <- chủ yếu là cái này ). Em cám ơn trước.
 
cho mình hỏi. Trong WE có cái spell Slow ( hình dây xích đỏ ấy ). Mình làm thế này, tạo 2 custom spell based on Slow. và trong phần stat-Buff, mình tạo 2 buff riêng biệt cho cả 2 spell đó. Nói chung là từ 1 spell Slow mình tạo ra 2 spell hoàn toàn riêng biệt, chỉ có giống nhau là base từ spell slow standard thôi. Nhưng khi mình cho 2 unit sử dụng 2 spell đó vào 1 creep, thì con creep đó như chỉ bị dính 1 spell thôi. Vì mình thấy chỉ có 1 buff trong con creep đó trong khi 2 buff mình tạo là hoàn toàn khác biệt, cả effect cũng vậy,chỉ thấy mỗi efect của 1 spell thôi. Vậy làm cách nào để 2 spell tạo trên 1 spell standard mà có thể cùng lúc cast vào 1 creep? ( Creep đó sẽ mang 2 buff trong người <- chủ yếu là cái này ). Em cám ơn trước.

Trong War nói chung hai spell base từ 1 spells dù khác đến mức không giống một tí nào thì buff của nó cũng stack lên buff kia. tức là buff mới được tạo và effect vẫn ở buff cũ hoặc mất luốn cả 2 buff nhưng vẫn có effect của buff thứ 2 nó nhận. Nên nếu 1 base là slow thì cái kia phải là VD: cripple, acid bomb v.v
 
cho mình hỏi. Trong WE có cái spell Slow ( hình dây xích đỏ ấy ). Mình làm thế này, tạo 2 custom spell based on Slow. và trong phần stat-Buff, mình tạo 2 buff riêng biệt cho cả 2 spell đó. Nói chung là từ 1 spell Slow mình tạo ra 2 spell hoàn toàn riêng biệt, chỉ có giống nhau là base từ spell slow standard thôi. Nhưng khi mình cho 2 unit sử dụng 2 spell đó vào 1 creep, thì con creep đó như chỉ bị dính 1 spell thôi. Vì mình thấy chỉ có 1 buff trong con creep đó trong khi 2 buff mình tạo là hoàn toàn khác biệt, cả effect cũng vậy,chỉ thấy mỗi efect của 1 spell thôi. Vậy làm cách nào để 2 spell tạo trên 1 spell standard mà có thể cùng lúc cast vào 1 creep? ( Creep đó sẽ mang 2 buff trong người <- chủ yếu là cái này ). Em cám ơn trước.

buff đó không stack nên 2 spell thì chỉ gây 1 buff, standard spell là vậy

theo như tôi biết thì chỉ có Aura mới stack
 
buff đó không stack nên 2 spell thì chỉ gây 1 buff, standard spell là vậy

theo như tôi biết thì chỉ có Aura mới stack

Vậy anh Tom có thể cho em xin một danh sách các spell có thể stack được không? em biết không nhiều về standard skill cho lắm. Và thêm 1 danh sách các spell mà làm giảm tốc độ tấn công + tốc độ di chuyển được không? Không cần stack cũng được. Em cám ơn! hình như ngoài aura ra thì còn nhiều skill có stack nữa thì phải, giống cái spell poison arrow á, trong buff nó có stacking, non-stacking nữa
 
Chỉnh sửa cuối:
1 Ai chỉ cách cho tiền sẽ giảm khi số player team càng tăng

Đầu tiên cần phải xác định số người đang chơi trong game đó và cho vào 1 biến (dạng integer). Vd: Set Num_Player = Number of Player...
Sau đó thêm 1 lệnh đơn giản, add số gold cho tất cả người chơi = (Số gold/Num_Player) gold.
Như vậy, số tiền sẽ giảm khi số player càng tăng
 
Vậy anh Tom có thể cho em xin một danh sách các spell có thể stack được không? em biết không nhiều về standard skill cho lắm. Và thêm 1 danh sách các spell mà làm giảm tốc độ tấn công + tốc độ di chuyển được không? Không cần stack cũng được. Em cám ơn! hình như ngoài aura ra thì còn nhiều skill có stack nữa thì phải, giống cái spell poison arrow á, trong buff nó có stacking, non-stacking nữa

Các spell làm giảm/tăng tốc độ di chuyển, tấn công:

Human:
- Slow
- Banish
- Thunder Clap (giảm damage =0 thì spell này rất thích hợp để làm slow AOE)

Orc:
- Berserk
- Bloodlust
- Earthquake (chỉ slow unit, building thì sẽ gây damage)
- Endurance Aura

Night Elf:
- Phase Shift
- Shadow Strike (không khuyến khích dùng)

Undead:
- Cripple
- Frost Attack (passive nhé)
- Unholy Frenzy
- Unholy Aura (chỉ tốc độ di chuyển)

Tất cả mỗi spell đều có thể tăng hay giảm tốc độ, nếu spell đó tăng, bạn nhấn shift + enter để thay đổi giá trị âm thì spell đó sẽ giảm, và ngược lại. Tuỳ bạn sử dụng thôi.

Spell stack và không stack mình không nghiên cứu nên không biết nhiều :D
 
1 Làm sao để lấy icon skill và item trong game online?
2 Làm cách nào để dịch chuyển như trong map kiếm thế?(Click chọn map và dịch chuyển ấy )
3 Có cách nào import đc gạch trong phần terrain ko ạ, cụ thể là đổi gạch khác ấy ?
 
ai sửa giúp e trigger này với mà sao khi con boss_die[1] chết mà đồ hok rơi ra
e set boss_die[1] = Last Created Unit
Mã:
Boss Item
    Events
        Unit - A unit Dies
    Conditions
        (Random integer number between 1 and 100) Less than or equal to 100
    Actions
        -------- Medusa --------
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                (Dying unit) Equal to Boss_Die[1]
            Then - Actions
                Set Point[100] = (Position of Boss_Die[1])
                Item - Create CreepItems[1] at Point[100]
                Item - Create CreepItems[2] at Point[100]
            Else - Actions
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top