Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Player - Set PriorityCho mình hỏi làm sao set lại số vàng khi mới bắt đầu vào game và cột giá trị thứ 2 không phải là gỗ mà là đồng hồ đo thời lượng chơi game.
Cám ơn
Cho hỏi chút. map của minh chỉ toàn doodads không có unit mới tạo nhặt đc ít hero. Bây giờ muốn có hệ thống quái như map Thiên Kiếm của Rex thì làm ntn nhỉ. mình cho ra 1 đống quái nhưng đánh chết nó chả hồi sinh đc. Mong ai đó làm hộ 1 triger như thế này: vào game creat 4 unit ở 1 region hễ m đánh chết cả 4 con trong region đấy thì chờ khoảng 20s chúng sẽ hồi sinh tại trúng region đó
Còn nữa chỉnh time trong game cố định vào 12h đêm thì làm ntn?
Player - Set Priority
Nếu muốn đó là đồng hồ,vào Trigger đo Every time!
Getting Started:Creep Respawn System
Tiếp,set timer of day = 12.00 trong Trigger,mình quên mất hàng dẫn đầu của nó rồi!
Đã xem demo bác tom thì làm như sau:
Tạo thêm integer Num_Of_Hero là array
[spoil][/spoil]Mã:blood mage Events Unit - A unit enters blood mage <gen> Conditions (Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Sheep [HSS] Actions If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions Num_of_Hero[(Player number of (Owner of (Triggering unit)))] Equal to 1 Then - Actions Unit - Kill (Triggering unit) Else - Actions Unit - Create 1 Blood Mage for (Owner of (Triggering unit)) at ((Owner of (Triggering unit)) start location) facing Default building facing degrees Camera - Pan camera for (Owner of (Triggering unit)) to ((Owner of (Triggering unit)) start location) over 1.00 seconds Set Num_of_Hero[(Player number of (Owner of (Triggering unit)))] = (Num_of_Hero[(Player number of (Owner of (Triggering unit)))] + 1)

hay phải chọn 1 cái option nào của nó?giữ Shift thử xem
1 Ai chỉ cách cho tiền sẽ giảm khi số player team càng tăng
2 Làm sao để không share tiền được
3 Làm sao để giết quái chỉ nhận ẽp được trong 400 range
cho mình hỏi. Trong WE có cái spell Slow ( hình dây xích đỏ ấy ). Mình làm thế này, tạo 2 custom spell based on Slow. và trong phần stat-Buff, mình tạo 2 buff riêng biệt cho cả 2 spell đó. Nói chung là từ 1 spell Slow mình tạo ra 2 spell hoàn toàn riêng biệt, chỉ có giống nhau là base từ spell slow standard thôi. Nhưng khi mình cho 2 unit sử dụng 2 spell đó vào 1 creep, thì con creep đó như chỉ bị dính 1 spell thôi. Vì mình thấy chỉ có 1 buff trong con creep đó trong khi 2 buff mình tạo là hoàn toàn khác biệt, cả effect cũng vậy,chỉ thấy mỗi efect của 1 spell thôi. Vậy làm cách nào để 2 spell tạo trên 1 spell standard mà có thể cùng lúc cast vào 1 creep? ( Creep đó sẽ mang 2 buff trong người <- chủ yếu là cái này ). Em cám ơn trước.
cho mình hỏi. Trong WE có cái spell Slow ( hình dây xích đỏ ấy ). Mình làm thế này, tạo 2 custom spell based on Slow. và trong phần stat-Buff, mình tạo 2 buff riêng biệt cho cả 2 spell đó. Nói chung là từ 1 spell Slow mình tạo ra 2 spell hoàn toàn riêng biệt, chỉ có giống nhau là base từ spell slow standard thôi. Nhưng khi mình cho 2 unit sử dụng 2 spell đó vào 1 creep, thì con creep đó như chỉ bị dính 1 spell thôi. Vì mình thấy chỉ có 1 buff trong con creep đó trong khi 2 buff mình tạo là hoàn toàn khác biệt, cả effect cũng vậy,chỉ thấy mỗi efect của 1 spell thôi. Vậy làm cách nào để 2 spell tạo trên 1 spell standard mà có thể cùng lúc cast vào 1 creep? ( Creep đó sẽ mang 2 buff trong người <- chủ yếu là cái này ). Em cám ơn trước.
buff đó không stack nên 2 spell thì chỉ gây 1 buff, standard spell là vậy
theo như tôi biết thì chỉ có Aura mới stack
1 Ai chỉ cách cho tiền sẽ giảm khi số player team càng tăng
Vậy anh Tom có thể cho em xin một danh sách các spell có thể stack được không? em biết không nhiều về standard skill cho lắm. Và thêm 1 danh sách các spell mà làm giảm tốc độ tấn công + tốc độ di chuyển được không? Không cần stack cũng được. Em cám ơn! hình như ngoài aura ra thì còn nhiều skill có stack nữa thì phải, giống cái spell poison arrow á, trong buff nó có stacking, non-stacking nữa

Boss Item
Events
Unit - A unit Dies
Conditions
(Random integer number between 1 and 100) Less than or equal to 100
Actions
-------- Medusa --------
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Dying unit) Equal to Boss_Die[1]
Then - Actions
Set Point[100] = (Position of Boss_Die[1])
Item - Create CreepItems[1] at Point[100]
Item - Create CreepItems[2] at Point[100]
Else - Actions