Topic hỏi đáp về cách làm map | version 8

Status
Không mở trả lời sau này.
@maixuanem: Thanks bạn nhưng theo mình biết thì có thể làm dmg spell = dmg base của hero = jass bằng cách sử dụng các system

Vậy à, mong đc bạn chỉ giáo :D

//Srr ngoài lề 1 tí, nhờ Tom kich hoạt hộ acc "zollback" đc không? Gamevn ko gửi cho mình mail kích hoạt, toàn phải dùng nhờ nick thế này cực quá
 
Chỉnh sửa cuối:
cho hỏi muốn cho hero lên lv11 thì sao zậy ?
cho mình xin hình lun nhá :">
 
@maixuanem:
http://forum.gamevn.com/showthread.php?774951-Lam-the-nao-de-lay-duoc-base-damage-cua-hero
Trong link này có bàn về vấn đề này, có nhắc đến vài system của jass nhưng mình lại ko biết cách dùng.
Bạn nào hướng dẫn giúp mình cách xài với ^^

Vậy bạn đã thực hiện đc spell bạn cần = những system đó chưa?
Có thể do bạn hiểu sai hoặc tại mình chưa tìm hiểu đến nơi đến chốn, Mình cũng đã từng sử dụng IntuitiveDamageSystem Nó chỉ là 1 system cho phép bạn lấy ra damageDamageType của Unit khi Event unit nhận damage xảy ra. Chứ không thể lấy ra damage (bao gồm cả min và max) của unit đó bất kì lúc nào :D . Tuy nhiên mình cũng thực sự muốn biết cách để lấy damage kiểu thế
 
cái duel bạn hok cần làm giống map tổng hợp đâu, chỉ cần làm như thế này.
Đến thời gian duel thì tất cả hero team 1 được move tới Region DuelT1, hero team 2 được move đến Region DuelT2, Khi bên hero bên nào chết hết hoặc hết thời gian của trận đấu là x giây ( x là do mình chỉnh ) thì trận đấu kết thúc hero đang ở vị trí nào thì về vị trí ấy
 
Chỉ kĩ hơn đi mình làm không được, bạn nói ở câu 2 là "Scenario/Map Size and camera bound , sau đó tích hết vào các ô rồi chỉnh." mà tick vào cái gì mà chỉnh cái gì. Khi mình tạo map rồi vào "Scenario/Map Size and camera bound" chỉ có 2 ô để tick mà sau khi tick cũng không có 1 kết quả vẫn chỉ là 256x256 thôi. Mong bạn chỉ cặn kẽ hơn.

mà tick vào cái gì mà chỉnh cái gì
+ Cái mục đó có 2 ô trống để stick và 8 dấu mũi tên vào/ra ở 4 phía bản đồ chung.
chỉ cặn kẽ hơn
+ Stick vào cả 2 ô, sau đó dùng dấu mũi tên xuống ở phía cạnh DƯỚI hình của bản đồ chung, kéo xuống thêm cho đến khi mục playable chỉ 256x512. Tiếp theo dùng dấu mũi tên sang phải ở phía cạnh PHẢI hình của bản đồ chung, kéo ngang ra cho đến khi mục Full chỉ 512x512.

P/S: làm ơn CHỈ THỨ QUAN TRONG hãy để màu.
 
Chỉnh sửa cuối:
cho hỏi làm sao để làm hiệu ứng tuyết rơi và có màu thời tiết xanh sẫm như frozen sill của tuskarr vậy?
 
cái duel bạn hok cần làm giống map tổng hợp đâu, chỉ cần làm như thế này.
Đến thời gian duel thì tất cả hero team 1 được move tới Region DuelT1, hero team 2 được move đến Region DuelT2, Khi bên hero bên nào chết hết hoặc hết thời gian của trận đấu là x giây ( x là do mình chỉnh ) thì trận đấu kết thúc hero đang ở vị trí nào thì về vị trí ấy
Bạn nào giúp mình cái này với và cho mình hỏi thêm chút về phần Dialog.
Làm Dialog như thế nào để được như thế này? Khi đứng gần một Unit X thì sẽ hiện lên bảng dialog với Title là : Ngươi cần gì ở ta?. Nếu chọn Ta cần đi đến khu vực x thì hero sẽ được move tới region mà mình đã định sẳn, điều kiện là phải có Item Y và Lv phải lớn hơn hoặc bằng Z (Y,Z là do mình chỉnh). Còn nếu bấm Không ta chỉ ghé qua thôi thì sẽ hok có chuyện gì xảy ra
 
Mình còn một câu hỏi nữa là làm thế nào để add armor giống skill dragon blood của DK trong dota vậy?
 
+ Cái mục đó có 2 ô trống để stick và 8 dấu mũi tên vào/ra ở 4 phía bản đồ chung.

+ Stick vào cả 2 ô, sau đó dùng dấu mũi tên xuống ở phía cạnh DƯỚI hình của bản đồ chung, kéo xuống thêm cho đến khi mục playable chỉ 256x512. Tiếp theo dùng dấu mũi tên sang phải ở phía cạnh PHẢI hình của bản đồ chung, kéo ngang ra cho đến khi mục Full chỉ 512x512.

P/S: làm ơn CHỈ THỨ QUAN TRONG hãy để màu.

Không làm được bạn ơi mình làm theo cách này thì max là 480x480 thôi. Đã vậy khi bấm OK thì nó ra lỗi là "The full map area (230400 cells) exceeds the limit of 65536 cells." nó ghi như vậy đó, bạn nào coi lại dùm mình.
 
Có cách nào giảm file nhạc import vào war3 ko mọi ng`, mình đưa mấy file nhạc vào war3, file nào cũng 1MB > 4MB
 
Cắt bớt file nhạc ra đi chú ơi, chứ đã là file .mp3 (dạng giảm dung lượng) rồi thì chú còn muốn giảm như thế nào nữa, dùng file nhạc Midi à? cho nó nhẹ (ko bik import vào được ko nữa :))).
Có thể cắt file .mp3 ở khúc mình thích nhất, soft thig google thẳng tiến (cẩn thận tải về có virus :)))
_/_/_/
Thường nếu chèn nhạc vào map, thì project đó của mình là camp :(
 
Không làm được bạn ơi mình làm theo cách này thì max là 480x480 thôi. Đã vậy khi bấm OK thì nó ra lỗi là "The full map area (230400 cells) exceeds the limit of 65536 cells." nó ghi như vậy đó, bạn nào coi lại dùm mình.

1) JassNewGen ?
2) Check Enable No limits ?
3) 256x256 là khá rộng, và 512x512 thì tớ chịu, vì đơn giản nó níu kéo ra cho cậu 480x480 là tối đa. Việc tớ chỉ chưa qua test vì mình chả bao giờ muốn mở 1 map size Epic nào.
 
-khi sử dụng sẽ hút 3 str của các hero xung quanh và cộng lại cho minh
-khi sử dụng skill sẽ tạo 1 mũi tên bay ra trước mặt ( skill ko như Leo nghĩ đâu nhá )
cái cuối là hệ thống giáp phản dame của dota là chơi skill vào cũng bị phản và đánh lan bao nhiêu phản lại bấy nhiêu
khi hero mặc thêm item thì hero đó bị slow
và làm sao tạo các cái bóng của mình như skill lướt và làm nó hành động

Sorry vì hơi lâu, mình dạo này hơi bận :D
View attachment [Demo] Request.rar

Đến thời gian duel thì tất cả hero team 1 được move tới Region DuelT1, hero team 2 được move đến Region DuelT2, Khi bên hero bên nào chết hết hoặc hết thời gian của trận đấu là x giây ( x là do mình chỉnh ) thì trận đấu kết thúc hero đang ở vị trí nào thì về vị trí ấy.

Làm Dialog: Khi đứng gần một Unit X thì sẽ hiện lên bảng dialog với Title là : Ngươi cần gì ở ta?. Nếu chọn Ta cần đi đến khu vực x thì hero sẽ được move tới region mà mình đã định sẳn, điều kiện là phải có Item Y và Lv phải lớn hơn hoặc bằng Z (Y,Z là do mình chỉnh). Còn nếu bấm Không ta chỉ ghé qua thôi thì sẽ hok có chuyện gì xảy ra

Duel Sys: Bạn thấy nó đơn giản thế ah =)), cũng chả trách, khi làm mới ra cả vạn lỗi đấy bạn à. Mình đưa ra system cuối bài chỉ là 1 trong các mẫu, và bạn có thể dùng tham khảo chứ thực ra chép vào map bạn là toi đấy ;))

Trong bảng có nội dung kiểu như sau:
Level: (Chổ này là chổ cập nhật Level của Hero, Hero Level mấy thì chổ này sẽ hiển thị = với Level cua Hero).
Exp: (Chổ này là chổ hiển thị Exp của Hero, ở ngoài Hero có bao nhiêu Exp thì chổ này sẽ hiển thị = với Exp ở bên ngoài của Hero).
Hp: (Chổ này là chổ hiển thị Hp của Hero, ở ngoài Hero có bao nhiêu Hp thì chổ này sẽ hiển thị = với Hp ở bên ngoài của Hero).
Mana: (Chổ này là chổ hiển thị Mana của Hero, ở ngoài Hero có bao nhiêu Mana thì chổ này sẽ hiển thị = với Mana ở bên ngoài của Hero).
Đã đính kèm với Map của Kyo. Cả 2 cái đều để chơi mạng nhưng mình không thể nhờ ai cùng thử nên có gì các bạn thông cảm báo lại cho mình sửa :D
View attachment [Demo] Request 2.rar

Stork[gm];17553916 nói:
Mình còn một câu hỏi nữa là làm thế nào để add armor giống skill dragon blood của DK trong dota vậy?

1_Base spell là Unholy Aura, tạo 1 ability khác từ item là Item Armor Bonus có 4 lv, mỗi lv +2/4/6/8 armor. Tạo trigger xét:
[spoil]
Mã:
Untitled Trigger 001
    Events
        Unit - A unit Learns a skill
    Conditions
        (Learned Hero Skill) Equal to Dragon Blood
    Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                (Level of Dragon Blood for (Triggering unit)) Equal to 1
            Then - Actions
                Unit - Add Item Armor Bonus to (Triggering unit)
            Else - Actions
                Unit - Increase level of Item Armor Bonus for (Triggering unit)
[/spoil]
 
Chỉnh sửa cuối:
Làm sao bỏ phần textures gạch dưới chân các building của Human, Orc,... ?
 
Làm sao bỏ phần textures gạch dưới chân các building của Human, Orc,... ?

Object Editor: Pathing - Pathing Map
Tiện thể bác Leo biết vẽ texture chứ, nếu biết thì làm model cùng em.
 
ủa lonewoft nhập giá trị âm làm sao thế :s mình nhập ko dc :|
 
Object Editor: Pathing - Pathing Map
Tiện thể bác Leo biết vẽ texture chứ, nếu biết thì làm model cùng em.
Có thấy mất textures đâu. :|
Vẽ vài ba cái nhỏ thì được, textures cho người thì mình không chắc.
 
À nhầm, Art - Ground Texture mới đúng.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top