Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

Status
Không mở trả lời sau này.
em cần làm trigger rơi random item khi quái chết
 
Cho mình hỏi là muốn hiện ra chữ To đùng giữa màn hình, mà tất cả Player có thể nhìn thấy thì phải làm sao ?
Mình thử lệnh Game System - Show Message to All Player nhưng chỉ được chữ ở bên góc trái và rất nhỏ.
Bạn nào giúp mình với !
Cám ơn trước nha.
 
Các bạn chỉ mình luôn cái Item tăng Strengh, Agi, Int trong 1 thời gian cố định là tên gì thế ? Hoặc nếu mà dùng trigger thì chỉ mình sơ sơ được ko ?
Chỉ cần nói các câu lệnh tương ứng thôi là mình làm theo được.
Cám ơn trước nhá :D
Cái này là cả 1 system chứ ít. Mình chưa làm nhưng chỉ nghĩ các bước. Tạo item giả loại Power Up, tạo 3 ability từ Item Hero Stats Bonus
1) Event unit nhặt item, check item nhận.
2) Lưu ability tương ứng và add vào, tạo timer.
3) Mỗi giây check các timer, nếu timer nào hết thì remove ability tương ứng đó.
Đây chỉ là trên LÝ THUYẾT, vẫn chưa xét đến việc item stack, nhặt nhiều item....

làm thế nào để cho skill giống như độn thổ xuống đất , đi tới đối thủ rồi dọng lên trời .
Hoàn toàn chỉ là effect cả. Đầu tiên Hide unit. Tạo effect trên mặt đất từ chỗ xuất phát đến mục tiêu (tôi dùng Effect Thunder Clap) theo thứ tự thời gian, lại gần đến mục tiêu thì move unit cast spell đến và Unhide nó, thêm hoa lá gì đó cho phù hợp.
Ví dụ cụ thể: Burrow Strike
các bạn xem dùm sao model nài http://www.mediafire.com/?6c0292afi4dv640 down ze import xong nó lai có các mảng đen xung quanh vậy, do mình import không đúng hay file thiếu
Model mình thử và xài rất tốt, chả gì cả. Bạn xem lại các file đã import đường dẫn, 3 file blp có đường dẫn là:Textures\YuNie1.blp; Textures\YuNie2.blp ;Textures\YuNie3.blp
 
Chỉnh sửa cuối:
Cái này là cả 1 system chứ ít. Mình chưa làm nhưng chỉ nghĩ các bước. Tạo item giả loại Power Up, tạo 3 ability từ Item Hero Stats Bonus
1) Event unit nhặt item, check item nhận.
2) Lưu ability tương ứng và add vào, tạo timer.
3) Mỗi giây check các timer, nếu timer nào hết thì remove ability tương ứng đó.
Đây chỉ là trên LÝ THUYẾT, vẫn chưa xét đến việc item stack, nhặt nhiều item....

stack thì bạn lưu thêm 1 biến để ghi chép chỉ số thêm
còn việc ability thì đặt nhiều lv, các lv sẽ cộng dồn vào nhau :-?

nhưng tốt nhất là tạo các skill bonus attribute ( cộng vàng ) ngay từ đầu cho các hero ( sau cộng attribute cho tiện ) để Hide Button
giả sử với str
tạo 3 skill tương ứng có 10 lv có chỉ số
str đv : 0 1 2 3 ... 9
str chục : 0 10 20 ... 90
str trăm : 0 100 200 ... 900

để các unit có skill này, vì là passive ẩn nên k bị giới hạn số skill này đâu, bạn đừng lo ( nhớ là skill unit nhé )

tiếp theo khi muốn tăng 1 lượng str là 563
thì bạn sử dụng lênh modulo theo cách sau :

Actions
Set SoTang = 563
Set Tram = ((SoTang - (SoTang mod 100)) / 100)
Set SoTang = (SoTang - (Tram x 100))
Set Chuc = ((SoTang - (SoTang mod 10)) / 10)
Set SoTang = (SoTang - (Chuc x 10))
Set DonVi = SoTang
Unit - Set level of Attribute Bonus(Str tram) for (Triggering unit) to Tram
Unit - Set level of Attribute Bonus(Str chuc ) for (Triggering unit) to Chuc
Unit - Set level of Attribute Bonus(Str DVI) for (Triggering unit) to DonVi

như vậy bạn giải quyết được vấn đề tăng chỉ số stack hay không
còn lượng bạn tăng nhớ lưu handle vào là ok thôi ;)
lâu lắm mới đụng lại WE, trả lời hơi khó hiểu bạn thông cảm :)
 
Chỉnh sửa cuối:
@lonewolf, gamer Cảm ơn 2 bạn.
Nếu bạn chơi Bleach vs One Piece nó có mấy cái Rune rơi trên map, khi ăn vào thì tăng stat, speed nhưng ko chiếm vị trí trong Inventory, kiểu như thuốc tăng lực, mình muốn làm giống cái đấy ^^
Liêu cái này nó có giống với cái các bạn nói ko ?
 
Theo mình biết thì các ability Attribute Bonus và HP Bonus không thể set level bằng trigger :-?
 
làm thế nào để cho skill giống như độn thổ xuống đất , đi tới đối thủ rồi dọng lên trời .

Đây là demo spell Burow Strike, phòng khi cái của lonewolf không hợp với bạn. Mình chỉ post spell dạng GUI không MUI đối với newbie, còn nếu bạn muốn biết MUI thì phải tự tìm hiểu lấy.

P/S: Tối qua định post spell này nhưng lại bị cúp điện @@...
 

Attachments

Chỉnh sửa cuối:
Cho mình hỏi trigger này leak ở đâu và cách khắc phục, vì mình càng dùng càng thấy giật :-?

Mã:
Multi Shot
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to Multi Shot 
    Actions
        Set TempLoc = (Position of (Triggering unit))
        Set TempLoc2 = (Target point of ability being cast)
        Set TempAngle = (Angle from TempLoc to TempLoc2)
        Custom script:   call RemoveLocation(udg_TempLoc2)
        For each (Integer Multi) from 1 to 5, do (Actions)
            Loop - Actions
                Set TempLoc2 = (TempLoc offset by 256.00 towards (TempAngle + ((((Real(Multi)) - 1.00) x 4.00) + 2.00)) degrees)
                Unit - Create 1 Dummy for (Owner of (Triggering unit)) at TempLoc facing TempLoc2
                Set Dummy = (Last created unit)
                Unit - Add a 0.50 second Generic expiration timer to Dummy
                Unit - Add Arrow  to Dummy
                Unit - Order Dummy to Undead Dreadlord - Carrion Swarm TempLoc2
                Custom script:   call RemoveLocation(udg_TempLoc2)
                Set TempLoc2 = (TempLoc offset by 256.00 towards (TempAngle - ((((Real(Multi)) - 1.00) x 4.00) + 2.00)) degrees)
                Unit - Create 1 Dummy for (Owner of (Triggering unit)) at TempLoc facing TempLoc2
                Set Dummy = (Last created unit)
                Unit - Add a 0.50 second Generic expiration timer to Dummy
                Unit - Add Arrow  to Dummy
                Unit - Order Dummy to Undead Dreadlord - Carrion Swarm TempLoc2
                Custom script:   call RemoveLocation(udg_TempLoc2)
        Custom script:   call RemoveLocation(udg_TempLoc)


Nhân tiện mình hỏi luôn làm thế nào để icon của ally hero hiện ra như thế này
dia.jpg
 
Chỉnh sửa cuối:
ai biết trang wed nào hướng dẫn sử dụng wings 3D hay ai có biết sơ sơ gì về phần mềm này xin chỉ giáo ạ
 
Mình đang làm Map Hero Arena sử dụng Tarvern, khi 1 Player chọn 1 Hero rồi thì các Hero khác ko được chọn Hero đó nữa, thế thì liệu Skill của các Hero mình nên làm GUI hay MUI ?
Mình có đọc bài về MUI . MUI có nghĩa là khi 1 skill cùng được sử dụng 1 lúc bởi 2 Hero ( ko biết có đúng ko nữa), mà nếu như mỗi 1 Player chọn 1 Hero khác nhau thì theo mình sẽ ko phải dùng MUI.
Theo các bạn thì mình lập luận như vậy có đúng ko ? Và mình phải dùng MUI hay GUI ? Mình rất ngại làm MUI vì chưa làm lần nào cả, còn GUI thì ok.
Cám ơn trước nha.
 
Chỉnh sửa cuối:
^^
web mới đúng chính tả bạn ạ. Còn cái bạn hỏi đâu có thuộc box này. Thế nên mình tin đây là câu trả lời tốt nhất cho vấn đề của bạn:
Google search engine :) oánh chữ wings 3D + demo + tut rồi phang button search(tìm kiếm)
Còn nếu lười quá thì đây là link sau khi đã gõ các chữ trên :))

^
Thực ra mình đoán là bạn thiếu 1 vài điều kiện khi pick (unit hay player vậy :-/ ), bạn có thể dùng matching unit (hoặc player) để kiểm tra trong khi pick. Thường thì thế là đủ. Nhưng nếu actions trong vòng loop những unit trong group của bạn quá lâu (ví dụ có lệnh Wait ) và trong khoảng thời gian ấykhả năng khác xảy ra như trường hợp của bạn là chết toi thằng hero thì bạn chỉ cần thêm kiểm tra điều kiện If vào trước khi thực hiện các action đó là được
 
Chỉnh sửa cuối:
Ah cám ơn bạn Vuongkkk , mình đã fix được bằng cách là khi pick thì revive Picked Unit là giải quyết được vấn đề.
Bạn có thể cho mình ý kiến về cái này được ko ?
Mình đang làm Map Hero Arena sử dụng Tarvern, khi 1 Player chọn 1 Hero rồi thì các Hero khác ko được chọn Hero đó nữa, thế thì liệu Skill của các Hero mình nên làm GUI hay MUI ?
Mình có đọc bài về MUI . MUI có nghĩa là khi 1 skill cùng được sử dụng 1 lúc bởi 2 Hero ( ko biết có đúng ko nữa), mà nếu như mỗi 1 Player chọn 1 Hero khác nhau thì theo mình sẽ ko phải dùng MUI.
Theo các bạn thì mình lập luận như vậy có đúng ko ? Và mình phải dùng MUI hay GUI ? Mình rất ngại làm MUI vì chưa làm lần nào cả, còn GUI thì ok.
 
Cho mình hỏi trigger này leak ở đâu và cách khắc phục, vì mình càng dùng càng thấy giật :-?
Nhân tiện mình hỏi luôn làm thế nào để icon của ally hero hiện ra như thế này
Làm gì có leak bạn :|. Mà hình như chưa Set Unit = Null
Còn cái icon thế là trong mục allies đánh stick hết vào, gồm Full Advance Sharing Unit Control.

Mình đang làm Map Hero Arena sử dụng Tarvern, khi 1 Player chọn 1 Hero rồi thì các Hero khác ko được chọn Hero đó nữa, thế thì liệu Skill của các Hero mình nên làm GUI hay MUI ?
Mình có đọc bài về MUI . MUI có nghĩa là khi 1 skill cùng được sử dụng 1 lúc bởi 2 Hero ( ko biết có đúng ko nữa), mà nếu như mỗi 1 Player chọn 1 Hero khác nhau thì theo mình sẽ ko phải dùng MUI.
Theo các bạn thì mình lập luận như vậy có đúng ko ? Và mình phải dùng MUI hay GUI ? Mình rất ngại làm MUI vì chưa làm lần nào cả, còn GUI thì ok.
Cám ơn trước nha.
Theo mình, Ability làm MUI khi:
- Map bạn có -wtf
- Có ít nhất 2 unit dùng chung 1 Ability. (dĩ nhiên là custom=GUI)
- Có chọn 2 unit giống nhau.
- Muốn chứng tỏ trình độ \:D/
- .....
Nếu không ép buộc thì ko MUI chả sao cả bạn à.
 
54498393.jpg
sao em lại bị cái này ... trong WE em cũng thấy bị nhưng hk bjk remove sao hết 8-}
 
cái đó là doodad Underground Dome đặt ở gần đó, tìm mà xóa đi.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top