vuongkkk
T.E.T.Я.I.S
- 22/5/10
- 588
- 844
Còn rất nhiều thư viện jass như thế giúp làm map hiệu quả và dễ dàng hơn. xebasic là 1 trong số đó. Còn lại tự tìm và hiểu
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Cái này là cả 1 system chứ ít. Mình chưa làm nhưng chỉ nghĩ các bước. Tạo item giả loại Power Up, tạo 3 ability từ Item Hero Stats BonusCác bạn chỉ mình luôn cái Item tăng Strengh, Agi, Int trong 1 thời gian cố định là tên gì thế ? Hoặc nếu mà dùng trigger thì chỉ mình sơ sơ được ko ?
Chỉ cần nói các câu lệnh tương ứng thôi là mình làm theo được.
Cám ơn trước nhá![]()
Hoàn toàn chỉ là effect cả. Đầu tiên Hide unit. Tạo effect trên mặt đất từ chỗ xuất phát đến mục tiêu (tôi dùng Effect Thunder Clap) theo thứ tự thời gian, lại gần đến mục tiêu thì move unit cast spell đến và Unhide nó, thêm hoa lá gì đó cho phù hợp.làm thế nào để cho skill giống như độn thổ xuống đất , đi tới đối thủ rồi dọng lên trời .
Model mình thử và xài rất tốt, chả gì cả. Bạn xem lại các file đã import đường dẫn, 3 file blp có đường dẫn là:Textures\YuNie1.blp; Textures\YuNie2.blp ;Textures\YuNie3.blpcác bạn xem dùm sao model nài http://www.mediafire.com/?6c0292afi4dv640 down ze import xong nó lai có các mảng đen xung quanh vậy, do mình import không đúng hay file thiếu
Cái này là cả 1 system chứ ít. Mình chưa làm nhưng chỉ nghĩ các bước. Tạo item giả loại Power Up, tạo 3 ability từ Item Hero Stats Bonus
1) Event unit nhặt item, check item nhận.
2) Lưu ability tương ứng và add vào, tạo timer.
3) Mỗi giây check các timer, nếu timer nào hết thì remove ability tương ứng đó.
Đây chỉ là trên LÝ THUYẾT, vẫn chưa xét đến việc item stack, nhặt nhiều item....



làm thế nào để cho skill giống như độn thổ xuống đất , đi tới đối thủ rồi dọng lên trời .

Multi Shot
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Multi Shot
Actions
Set TempLoc = (Position of (Triggering unit))
Set TempLoc2 = (Target point of ability being cast)
Set TempAngle = (Angle from TempLoc to TempLoc2)
Custom script: call RemoveLocation(udg_TempLoc2)
For each (Integer Multi) from 1 to 5, do (Actions)
Loop - Actions
Set TempLoc2 = (TempLoc offset by 256.00 towards (TempAngle + ((((Real(Multi)) - 1.00) x 4.00) + 2.00)) degrees)
Unit - Create 1 Dummy for (Owner of (Triggering unit)) at TempLoc facing TempLoc2
Set Dummy = (Last created unit)
Unit - Add a 0.50 second Generic expiration timer to Dummy
Unit - Add Arrow to Dummy
Unit - Order Dummy to Undead Dreadlord - Carrion Swarm TempLoc2
Custom script: call RemoveLocation(udg_TempLoc2)
Set TempLoc2 = (TempLoc offset by 256.00 towards (TempAngle - ((((Real(Multi)) - 1.00) x 4.00) + 2.00)) degrees)
Unit - Create 1 Dummy for (Owner of (Triggering unit)) at TempLoc facing TempLoc2
Set Dummy = (Last created unit)
Unit - Add a 0.50 second Generic expiration timer to Dummy
Unit - Add Arrow to Dummy
Unit - Order Dummy to Undead Dreadlord - Carrion Swarm TempLoc2
Custom script: call RemoveLocation(udg_TempLoc2)
Custom script: call RemoveLocation(udg_TempLoc)

), bạn có thể dùng matching unit (hoặc player) để kiểm tra trong khi pick. Thường thì thế là đủ. Nhưng nếu actions trong vòng loop những unit trong group của bạn quá lâu (ví dụ có lệnh Wait ) và trong khoảng thời gian ấy có khả năng khác xảy ra như trường hợp của bạn là chết toi thằng hero thì bạn chỉ cần thêm kiểm tra điều kiện If vào trước khi thực hiện các action đó là đượcMình đang làm Map Hero Arena sử dụng Tarvern, khi 1 Player chọn 1 Hero rồi thì các Hero khác ko được chọn Hero đó nữa, thế thì liệu Skill của các Hero mình nên làm GUI hay MUI ?
Mình có đọc bài về MUI . MUI có nghĩa là khi 1 skill cùng được sử dụng 1 lúc bởi 2 Hero ( ko biết có đúng ko nữa), mà nếu như mỗi 1 Player chọn 1 Hero khác nhau thì theo mình sẽ ko phải dùng MUI.
Theo các bạn thì mình lập luận như vậy có đúng ko ? Và mình phải dùng MUI hay GUI ? Mình rất ngại làm MUI vì chưa làm lần nào cả, còn GUI thì ok.
Làm gì có leak bạnCho mình hỏi trigger này leak ở đâu và cách khắc phục, vì mình càng dùng càng thấy giật
Nhân tiện mình hỏi luôn làm thế nào để icon của ally hero hiện ra như thế này
. Mà hình như chưa Set Unit = NullTheo mình, Ability làm MUI khi:Mình đang làm Map Hero Arena sử dụng Tarvern, khi 1 Player chọn 1 Hero rồi thì các Hero khác ko được chọn Hero đó nữa, thế thì liệu Skill của các Hero mình nên làm GUI hay MUI ?
Mình có đọc bài về MUI . MUI có nghĩa là khi 1 skill cùng được sử dụng 1 lúc bởi 2 Hero ( ko biết có đúng ko nữa), mà nếu như mỗi 1 Player chọn 1 Hero khác nhau thì theo mình sẽ ko phải dùng MUI.
Theo các bạn thì mình lập luận như vậy có đúng ko ? Và mình phải dùng MUI hay GUI ? Mình rất ngại làm MUI vì chưa làm lần nào cả, còn GUI thì ok.
Cám ơn trước nha.


Mà hình như chưa Set Unit = Null

em cần làm trigger rơi random item khi quái chết