Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

Status
Không mở trả lời sau này.
Cho hỏi:
1/ Làm sao mới vô map thì nó hiện lên hai cái bắt mình chọn type(giống Elves&Troll). và khi chết nó cũng bắt mình chọn 1 trong 2
2/ Khi mình lấy được item cần thiết thì sẽ win.

sao ko aj tl het vay :((...........
 
cho ngoc hỏi chút , ngoc muốn giới han lever cho hero thì sao , hẻo cua ngoc tới lv10 là max lever , ai chỉ cách chỉnh cao hơn với !!!
 
Cho hỏi sao làm bản đồ trong war là 1 minimap cố định như 1 tấm hình thế.
 
cho ngoc hỏi chút , ngoc muốn giới han lever cho hero thì sao , hẻo cua ngoc tới lv10 là max lever , ai chỉ cách chỉnh cao hơn với !!!

chỉnh Advanced \ Gameplay Constants... -> Hero Maximum Level

Cho hỏi sao làm bản đồ trong war là 1 minimap cố định như 1 tấm hình thế.

import một file blp kích thước 256 x 256 và đặt path là: war3mapMap.blp
 
Mã:
DR
    Events
        Time - Elapsed game time is 15.00 seconds
    Conditions
    Actions
        Unit - Move Dark Ranger 0299 <gen> instantly to (Center of Boss[RandomInteger])
        Set Boss_Die[1] = Dark Ranger 0299 <gen>
        Game - Display to (All players) the text: Dark Range is comin...
        Wait until ((Boss_Die[1] is dead) Equal to True), checking every 0.10 seconds
        Trigger - Turn on DT <gen>

cho mình hỏi trigger này có lỗi gì k? mà sau khi Dark Ranger (Boss_Die[1]) chết thì nó không chạy trigger DT, mặc dù trigger trên vẫn hoạt động ngon
 
Mã:
DT
    Events
        Time - Elapsed game time is 5.00 seconds
    Conditions
    Actions
        Unit - Move Death Knight 0300 <gen> instantly to (Center of Boss[RandomInteger])
        Set Boss_Die[2] = Death Knight 0300 <gen>
        Game - Display to (All players) the text: Death Knight is com...
        Wait until ((Boss_Die[2] is dead) Equal to True), checking every 0.10 seconds
        Trigger - Turn on DM <gen>
đây anh
 
như vậy event xảy ra trước khi được turn on còn gì? tất nhiên khi event xảy ra thì trigger này "off" nên ko chạy
vì event xảy ra trước nên khi turn on, trigger coi như ko có event -> ko chạy

nên bỏ event của "DT" đi và thay vì turn on, run luôn:
Mã:
DR
    Events
        Time - Elapsed game time is 15.00 seconds
    Conditions
    Actions
        Unit - Move Dark Ranger 0299 <gen> instantly to (Center of Boss[RandomInteger])
        Set Boss_Die[1] = Dark Ranger 0299 <gen>
        Game - Display to (All players) the text: Dark Range is comin...
        Wait until ((Boss_Die[1] is dead) Equal to True), checking every 0.10 seconds
        [B][COLOR="Blue"]Trigger - Run DT <gen> (ignoring conditions)[/COLOR][/B]
 
Chỉnh sửa cuối:
cho em hỏi tại sao lúc em làm xong map thì up lên epicwar.com thì nó nói map em đã khóa để tránh vào tay ng khác mà up lên cứ bị vậy hoài nhưng mà up cái map chưa khóa thì dc nhưng lại 9MB nó ko có up nó nói là từ 8Mb trở xuống
untitled.jpg
 
cho em hỏi tại sao lúc em làm xong map thì up lên epicwar.com thì nó nói map em đã khóa để tránh vào tay ng khác mà up lên cứ bị vậy hoài nhưng mà up cái map chưa khóa thì dc nhưng lại 9MB nó ko có up nó nói là từ 8Mb trở xuống
untitled.jpg
 
2/
Mã:
    Events
        Unit - A unit enters ([U][COLOR="Red"]Region1[/COLOR][/U])
    Conditions
    Actions
        For each (Integer A) from 1 to 6, do (Actions)
            Loop - Actions
                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                    If - Conditions
                        (Item-type of (Item carried by ([U][COLOR="Red"]Unit[/COLOR][/U]) in slot (Integer A))) Equal to [U][COLOR="Red"]Item[/COLOR][/U]
                    Then - Actions
                        Unit - Move (Hero manipulating item) instantly to (Center of ([U][COLOR="Red"]Region2[/COLOR][/U]))
                        Skip remaining actions
                    Else - Actions

Region1: vòng tròn (tạo 1 region ở vòng tròn đó)
Region2: Nơi cần move đến (cũng tạo 1 region ở đó)
Unit: Unit cầm item
Item: Loại item cầm[/QUOTE]

Đây là trigger mẫu của anh kia cho 1 play vậy trigger sau của em dành cho tất cả play đúng hay sai. Nếu sai thì mọi người sửa giùm nhé

Mã:
Tg1
    Events
        Unit - A unit enters t12 <gen>
        Unit - A unit enters t11 <gen>
        Unit - A unit enters t12b <gen>
        Unit - A unit enters t13 <gen>
        Unit - A unit enters t21 <gen>
        Unit - A unit enters t22 <gen>
        Unit - A unit enters t22b <gen>
        Unit - A unit enters t23 <gen>
    Conditions
    Actions
         Do Multiple ActionsFor each (Integer A) from 1 to 6, do (Actions)
            Loop - Actions
                 Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                    If - Conditions
                        (Item carried by May Bay 0023 <gen> in slot (Integer A)) Equal to (==) Toi Trung Tam 0082 <gen>
                        (Item carried by May Bay 0025 <gen> in slot (Integer A)) Equal to (==) Toi Trung Tam 0082 <gen>
                        (Item carried by May Bay 0027 <gen> in slot (Integer A)) Equal to (==) Toi Trung Tam 0082 <gen>
                        (Item carried by May Bay 0023 <gen> in slot (Integer A)) Equal to (==) Toi Trung Tam 0082 <gen>
                        (Item carried by May Bay 0024 <gen> in slot (Integer A)) Equal to (==) Toi Trung Tam 0082 <gen>
                        (Item carried by May Bay 0032 <gen> in slot (Integer A)) Equal to (==) Toi Trung Tam 0082 <gen>
                        (Item carried by May Bay 0029 <gen> in slot (Integer A)) Equal to (==) Toi Trung Tam 0082 <gen>
                        (Item carried by May Bay 0031 <gen> in slot (Integer A)) Equal to (==) Toi Trung Tam 0082 <gen>
                        (Item carried by May Bay 0028 <gen> in slot (Integer A)) Equal to (==) Toi Trung Tam 0082 <gen>
                        (Item carried by May Bay 0030 <gen> in slot (Integer A)) Equal to (==) Toi Trung Tam 0082 <gen>
                    Then - Actions
                        Unit - Move (Hero manipulating item) instantly to (Center of Cua Giua <gen>)
                        Skip remaining actions
                    Else - Actions

trigger trên của em đúng hay sai : khi cho tất cả play khi mua item rùi vào khu vực thì tới nơi
nếu sai ai pro chỉ em trigger đúng nghe
 
Last edited by a moderator:
ai làm giúp mode -ar, -rp (chỉ hoạt động ở mode -ar), -ap ( tự chọn hero) , mình làm mà k hoạt động, ai làm đc giúp với nha tks nhìu
 
Skill channel bỏ channel đi dư lào :-<,life drain không phải đứng yên 1 chỗ chẳng hạn

Quote gần chục lần từ lúc mở topic hỏi đáp về cách làm map rồi :-<

---------- Post added at 20:20 ---------- Previous post was at 20:17 ----------

Ai zúp mình spell này đi: khi active spell thì unit mỗi lần ATK đều Chain Lightning lên mục tiêu đã ATK Thanks nhìu

bạn làm event và condition cho skill bình thường,add chain lightning cho dummy
trong action bạn creat dummy trên,add generic time,level ability của caster cho level chain lightning của dummy,sau đó bắt nó cast chain vào unit(nếu base skill là target),hoặc random unit trong aoe bao nhiêu của skill tùy bạn.(nếu base skill là aoe)
 
ai cho minh Trigger khi unti khác tới và đi ngang thì sẽ cướp quả banh của người khác
 
Quote gần chục lần từ lúc mở topic hỏi đáp về cách làm map rồi

Skill channel thì không thể bỏ channel của nó đi được, chỉ có cách dùng Trigger để thể hiện thôi, ví dụ như life drain, dùng trigger để tạo Lightning Effect dạng lifedrain tự Hero đến target, và thay đổi vị trí của cái LE này liên tục mỗi khi 2 đối tượng đó di chuyển (dùng timer), đợn giản hơn thì dùng Dumy có chiêu LifeDrain, rùi dùng timer để di chuyển Dumy theo Hero (dùng SetUnitX và SetUnitY để di chuyển, không Dumy sẽ stop channeling nếu move bình thường)
 
Chỉnh sửa cuối:


PHP:
Tg1
    Events
        Unit - A unit enters t12 <gen>
        Unit - A unit enters t11 <gen>
        Unit - A unit enters t12b <gen>
        Unit - A unit enters t13 <gen>
        Unit - A unit enters t21 <gen>
        Unit - A unit enters t22 <gen>
        Unit - A unit enters t22b <gen>
        Unit - A unit enters t23 <gen>
    Conditions
    Actions
         Do Multiple ActionsFor each (Integer A) from 1 to [B]6[/B], do (Actions)
            Loop - Actions
                 Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                    If - Conditions
                        (Item carried by May Bay 0023 <gen> in slot (Integer A)) Equal to (==) Toi Trung Tam 0082 <gen>
                        (Item carried by May Bay 0025 <gen> in slot (Integer A)) Equal to (==) Toi Trung Tam 0082 <gen>
                        (Item carried by May Bay 0027 <gen> in slot (Integer A)) Equal to (==) Toi Trung Tam 0082 <gen>
                        (Item carried by May Bay 0023 <gen> in slot (Integer A)) Equal to (==) Toi Trung Tam 0082 <gen>
                        (Item carried by May Bay 0024 <gen> in slot (Integer A)) Equal to (==) Toi Trung Tam 0082 <gen>
                        (Item carried by May Bay 0032 <gen> in slot (Integer A)) Equal to (==) Toi Trung Tam 0082 <gen>
                        (Item carried by May Bay 0029 <gen> in slot (Integer A)) Equal to (==) Toi Trung Tam 0082 <gen>
                        (Item carried by May Bay 0031 <gen> in slot (Integer A)) Equal to (==) Toi Trung Tam 0082 <gen>
                        (Item carried by May Bay 0028 <gen> in slot (Integer A)) Equal to (==) Toi Trung Tam 0082 <gen>
                        (Item carried by May Bay 0030 <gen> in slot (Integer A)) Equal to (==) Toi Trung Tam 0082 <gen>
                    Then - Actions
                        Unit - Move (Hero manipulating item) instantly to (Center of Cua Giua <gen>)
                        Skip remaining actions

lập đủ 6 lần item tạo bởi may bay 00** từ slot 1-6 phải là item type của toi trung tam 0082 ?
đọc ko hiểu :-?? ý items của cậu như thế nào ? cậu phải diễn tả lại tớ giúp cậu :D
 
Nếu dùng tregger "Create 1 Casting unit" hay "Create 1 Target Unit Of Ability Being Cast" thì không thể all "Locust" vậy làm sao để "Last Created unit" có thể trở nên độc lập(không thể điều khiển) bây giờ?

---------- Post added at 09:33 ---------- Previous post was at 09:27 ----------

Wên mất nhân tiện hỏi luôn làm sao vừa tàng hình lại vùa có thể đánh, mua một item trong shop thì item đó ở trong shop cũng biến mất luôn?
 
Trước giờ cứ bảo sao đọc mấy câu hỏi này thấy khó hiểu, hóa ra alladd =_=!
Mà ai lại đi tạo cái lệnh buồn cười như này "Create 1 Casting unit" hay "Create 1 Target Unit Of Ability Being Cast". Muốn add locust thì add luôn cho unit cần gì trigger cho mệt.
 
Cho hỏi lỗi syntax error khi dùng system TimerUtils làm cách nào trị ?? Mình đã update jasshelper mới nhất nhưng vẫn ko đc.
1 thắc mắc nhỏ nữa là sao nhìn code của các bạn kia post lên web hiveworkshop thì loại biến "hastable" hiện màu xanh dương còn trong JNG của mình thì hiện màu đen bình thường, lỗi chăng ??

---------- Post added at 12:01 ---------- Previous post was at 11:48 ----------

Cho hỏi lỗi syntax error khi dùng system TimerUtils làm cách nào trị ?? Mình đã update jasshelper mới nhất nhưng vẫn ko đc.
1 thắc mắc nhỏ nữa là sao nhìn code của các bạn kia post lên web hiveworkshop thì loại biến "hastable" hiện màu xanh dương còn trong JNG của mình thì hiện màu đen bình thường, lỗi chăng ??
 
ý của tôi là khi làm cho tất cả play thì trigger đấy của tôi sao ko tác dụng vậy tôi sai chỗ nào
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top