Majima Gorō
<b style="color:#ff0000">Idol of Box 50</b>
- 18/12/18
- 25,600
- 25,181
nói bé thôi không lính đánh thuê kotex lại vào cho một bài phân tích gameplay Wo Long is deep like this shit and that shit bây giờ 

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

2 điều thôiCon Wo Long này nói làm ra để test cơ chế parry thì hơi khinh bọn TN quá, bọn nó làm game hành động, đối kháng từ thời xửa thời xưa, có cái cơ chế parry cùi mía thôi mà cần gì phải test tiếc ghê gớm vậy, từ Nioh 2 đã có burst counter vận hành y chang cơ chế chiêu đỏ, rồi cây vũ khí nào cũng có skill parry chiêu thường, đặc biết cây Fist có chiêu opportunist chính xác là cái parry con WL này luôn. Nói chung bọn nó cứ bê nguyên xi Burst counter + Opporturnist là thành ra combat con WL, hết, méo có cc gì thánh thần mà cần phải test.
Về cơ bản WL này ngay từ đầu dòm cái mã là tui đã biết nó là kiểu quick cash grab của bọn TN rồi, xào mechanic, tận dùng preset thừa thừa làm nhanh ra con game kiếm mớ lúa đập con khác. Bọn Kotex chuyên làm trò này từ xưa chứ lạ gì, chứ với kinh nghiệm làm combat của tụi TN thì thừa sức chế cháo ra hẳn một cái mechanic mới toanh, ngon lành và deep shit, nhưng cơ bản là bọn nó không muốn phí nhiều tài nguyên hơn thôi.
Đấy, thế mới thấy có 1 team có trình làm combat tốt nó lợi hại thế nào, chỉ xào đồ thừa + mông má nhẹ thôi cũng đủ ra một cái con game có gameplay trên trung bình và bán tốt, cóc quỳ liếm bú khoái lạc song châu![]()

) nhưng nó xử lý khéo nên ăn là miệng, coi như có chút đầu tư chất xám, chứ còn con WL này cơ bản là đéo thể độ đc, mặc dù bình quân thì cũng trên trung bình nhưng khi mình đã biết là hàng của TN và cũng biết bọn nó có thể làm tốt hơn mà éo chịu làm, thích ăn xỗi thì éo ưa rồi 
nói bé thôi không lính đánh thuê kotex lại vào cho một bài phân tích gameplay Wo Long is deep like this shit and that shit bây giờ![]()

nhớ DW9 lúc đầu mới ra bản 1.0 chả như loằn, ko có side quest, ko có bắn cung, ko có fast travel, ko có reset chỉ số, ko có chế độ chụp ảnh. Bản patch lên đến tận 1.25 mới gọi là đủ hết các chức năng để mà chơi. Cảm tưởng như kiểu Koei bắt ra game sớm nên mới xong có 80% đã phải phát hành cmnr, 20% còn lại từ từ ra sau.farm con này thì đang ko hứng bằng nioh, có 2 vấn đề chính:
- droprate khá thảm, farm ức chế.
- thật sự ko cần thiết phải farm lắm, căn bản vẫn là deflect tránh đòn, mình về nước bằng 1 bộ giáp nhẹ 3 sao lấy từ Đổng béo.![]()
They had a intereview with the 3 top person for Wo Long
Producer - Yasuda Fumihiko
Team Ninja Brand Manager, and also Director of Nioh
Director- Masakazu Hirayama
After participating in the "DISSIDIA FINAL FANTASY" series and other works, This is his first time as director
Development producer - Masaaki Yamagiwa
Producer of Bloodborne when at SIE and left in 2021, now work at Team Ninja
Game development
- The game development took 3 year
- First time director for Hirayama, and first time working with Team Ninja for Yamagiwa
What did you expect from the demo response.
Hirayama - I was expecting alot of harsh critique, but it was suprising that alot of the response was positive, the most was the parry/deflect being hard, so we made that alot easier for everyone to enjoy
Hirayama, this is your first time being a director, what other thing have you worked on?
Hirayama- I've always been at Team Ninja, and I've worked on Ninja Gaiden and DOA serie before, and also spend alot of time at Square Enix DISSIDIA FINAL FANTASY
Why did you choose the three kingdom as the setting?
Fumihiko - We had already decided on China as a setting, but we were origionally going to use Journey to the West as the setting, because putting fantasy element into three kingdom is different, but decided that our fan of Nioh would be more interested in Three Kingdom as a setting.
Hirayama - We also had alot of Chinese worker, and they helped alot in making sure specific setting and other thing feel right, I am very thankful for their input.
Yamagiwa- That might be why the reaction is so positive in SE Asia.
Future plan for Team Ninja
How is progress going on for Rise of Ronin that is release in 2024?
Fumihiko - While working on DLC and update for Wo Long, we are also working on Rise of Ronin and is going good
Is there other game in the work?
Fumihiko - Rise of Ronin was started 7 year ago, Wo Long was 3 year ago, so if any new thing, we hope to release in 2025.
There was talk that you said something about Ninja Gaiden and Dead or Alive?
Fumihiko - That was a rumor/mistake, I only said something about looking at it, but if there is something more concrete, we will release more info.
Other stuff
- The hero general was originoally much weaker in the game, but after complaint from other programmer(Guan YU ISN"T THAT WEAK), they have been buffed(But they are still weak www)
- Spell system was origionally going to be on it's own cool down system thing
- The Wo Long Team suddenly got alot of manpower, when another project was canceled, the Nioh team that was doing that project was all transfered under Hirayama, to finish Wo Long, so it feel like Nioh and other game is understand.
người chơi casual cãi làm hồ bách thảo gì bạn ei, chơi xong rồi, move on to new shitkhông cãi dc nên cay quá à![]()

no build, no bonk = no buy = shit game+1, thế nên thằng From nó mới quyết định cho con Sekiro thành thuần action adventure thay vì RPG. Team Ninja lần này có nhiều ý tưởng tốt nhưng cái gameplay 1 v 1 - phụ thuộc nhiều vào deflect thì nó lại làm mờ đi cái chất RPG.
From giờ ra Sekiro 2 bê cái hệ thống chân khí âm dương bên này qua là quá đẹp, cái đống spirit emblem nên chỉ áp dụng cho shinobi tool, còn khí lực thì sẽ dành cho skill võ thuật.


no build, no bonk = no buy = shit game
Sekiro 2 cho build chỉ số, đổi vũ khí, deflect 1 cái bay hết thanh posture thì chơi![]()
nsx mong còn ko đcChiêu võ của Sekiro có bị hạn chế số lần bởi mấy cái emble đâu, nó vẫn đánh ra được chỉ là dmg ko to bằng thôi, một số chiêu thì ko tốn emble+1, thế nên thằng From nó mới quyết định cho con Sekiro thành thuần action adventure thay vì RPG. Team Ninja lần này có nhiều ý tưởng tốt nhưng cái gameplay 1 v 1 - phụ thuộc nhiều vào deflect thì nó lại làm mờ đi cái chất RPG.
From giờ ra Sekiro 2 bê cái hệ thống chân khí âm dương bên này qua là quá đẹp, cái đống spirit emblem nên chỉ áp dụng cho shinobi tool, còn khí lực thì sẽ dành cho skill võ thuật.
Chiêu võ của Sekiro có bị hạn chế số lần bởi mấy cái emble đâu, nó vẫn đánh ra được chỉ là dmg ko to bằng thôi, một số chiêu thì ko tốn emble
cái emble nó là mana, giới hạn số lần xài mấy chiêu bá đạo lại để người chơi ko phụ thuộc quá thành ez mode của game. Chứ vốn 70% chiêu thức trong sekiro ko tốn bất cứ thứ gì cả, còn 30% còn lại sẽ có dmg to hơn và chắc chắn gây dmg nếu có emble, còn ko thì nó đánh ra vẫn chiêu đó nhưng yếu hơn và ko gây dmg nếu boss đỡ đuợcvõ công thì xài khí lực tự regen chứ xài emblem nhảm bỏ mẹ. Cái hệ thống khí công của game này ưu việt hơn hẳn - deflect tốt => có khí để spam võ công, còn deflect kém thì spam võ công vẫn đc nhưng nhanh vỡ posture.
cái emble nó là mana, giới hạn số lần xài mấy chiêu bá đạo lại để người chơi ko phụ thuộc quá thành ez mode của game. Chứ vốn 70% chiêu thức trong sekiro ko tốn bất cứ thứ gì cả, còn 30% còn lại sẽ có dmg to hơn và chắc chắn gây dmg nếu có emble, còn ko thì nó đánh ra vẫn chiêu đó nhưng yếu hơn và ko gây dmg nếu boss đỡ đuợc


