Multi Wo Long: Fallen Dynasty (Tam quốc đẫm máu) 84/100 Metacritic

Con Wo Long này nói làm ra để test cơ chế parry thì hơi khinh bọn TN quá, bọn nó làm game hành động, đối kháng từ thời xửa thời xưa, có cái cơ chế parry cùi mía thôi mà cần gì phải test tiếc ghê gớm vậy, từ Nioh 2 đã có burst counter vận hành y chang cơ chế chiêu đỏ, rồi cây vũ khí nào cũng có skill parry chiêu thường, đặc biết cây Fist có chiêu opportunist chính xác là cái parry con WL này luôn. Nói chung bọn nó cứ bê nguyên xi Burst counter + Opporturnist là thành ra combat con WL, hết, méo có cc gì thánh thần mà cần phải test.
Về cơ bản WL này ngay từ đầu dòm cái mã là tui đã biết nó là kiểu quick cash grab của bọn TN rồi, xào mechanic, tận dùng preset thừa thừa làm nhanh ra con game kiếm mớ lúa đập con khác. Bọn Kotex chuyên làm trò này từ xưa chứ lạ gì, chứ với kinh nghiệm làm combat của tụi TN thì thừa sức chế cháo ra hẳn một cái mechanic mới toanh, ngon lành và deep shit, nhưng cơ bản là bọn nó không muốn phí nhiều tài nguyên hơn thôi.
Đấy, thế mới thấy có 1 team có trình làm combat tốt nó lợi hại thế nào, chỉ xào đồ thừa + mông má nhẹ thôi cũng đủ ra một cái con game có gameplay trên trung bình và bán tốt, cóc quỳ liếm bú khoái lạc song châu !ok
2 điều thôi

1. Combat của dòng này cơ bản tôi thấy thường, ko đã tay tới mức ng ta khen, uh thì qd cá nhân
2. Ý kiến của con ngáo chủ ko có ý nghĩa gì, vô giá trị =))
 
Mất mấy h farm đồ rút ra kinh nghiệm là

Build phép thì hãy farm còn melee thì đồ gì cũng đc :))

Quan trọng vẫn là cái moral thôi, >5 moral là phải trình no hit :))

Thế nên chuyển giáp nặng về nhẹ cho sướng.
 
Nói công bằng tui fan Ninja Gaiden, cũng coi như có cảm tình với tụi TN, nhưng mà có mấy con nó ngon thật thì mình còn def, như con Nioh ấy, là kiểu có đầu tư, làm có tâm mặc dù cũng là xào lại từ mấy preset cũ của Ninja Gaiden trilogy thôi( ai chơi NG thì thấy 80% skill và moveset của con Nioh bê 100% từ NG qua =))) nhưng nó xử lý khéo nên ăn là miệng, coi như có chút đầu tư chất xám, chứ còn con WL này cơ bản là đéo thể độ đc, mặc dù bình quân thì cũng trên trung bình nhưng khi mình đã biết là hàng của TN và cũng biết bọn nó có thể làm tốt hơn mà éo chịu làm, thích ăn xỗi thì éo ưa rồi !ram
 
nói bé thôi không lính đánh thuê kotex lại vào cho một bài phân tích gameplay Wo Long is deep like this shit and that shit bây giờ !boiroi

không cãi dc nên cay quá à !gian
 
Trước giờ chơi ko nhiều nên ko biết chứ ấn tượng về Koei thì đây chưa chắc đã là bản hoàn chỉnh của game đâu =)) nhớ DW9 lúc đầu mới ra bản 1.0 chả như loằn, ko có side quest, ko có bắn cung, ko có fast travel, ko có reset chỉ số, ko có chế độ chụp ảnh. Bản patch lên đến tận 1.25 mới gọi là đủ hết các chức năng để mà chơi. Cảm tưởng như kiểu Koei bắt ra game sớm nên mới xong có 80% đã phải phát hành cmnr, 20% còn lại từ từ ra sau.
Nên bây giờ Wo Long mới là 1.04, ko có gì bất ngờ nếu mấy cái mấy ông đang chửi trong này sẽ được sửa trong tương lai. Ít nhất có 1 cái bị chửi đã được thêm rồi đấy thôi.
 
farm con này thì đang ko hứng bằng nioh, có 2 vấn đề chính:
- droprate khá thảm, farm ức chế.
- thật sự ko cần thiết phải farm lắm, căn bản vẫn là deflect tránh đòn, mình về nước bằng 1 bộ giáp nhẹ 3 sao lấy từ Đổng béo.cogidau-2

+1, thế nên thằng From nó mới quyết định cho con Sekiro thành thuần action adventure thay vì RPG. Team Ninja lần này có nhiều ý tưởng tốt nhưng cái gameplay 1 v 1 - phụ thuộc nhiều vào deflect thì nó lại làm mờ đi cái chất RPG.

From giờ ra Sekiro 2 bê cái hệ thống chân khí âm dương bên này qua là quá đẹp, cái đống spirit emblem nên chỉ áp dụng cho shinobi tool, còn khí lực thì sẽ dành cho skill võ thuật.
 
Phỏng vấn
They had a intereview with the 3 top person for Wo Long

Producer - Yasuda Fumihiko
Team Ninja Brand Manager, and also Director of Nioh

Director- Masakazu Hirayama
After participating in the "DISSIDIA FINAL FANTASY" series and other works, This is his first time as director

Development producer - Masaaki Yamagiwa
Producer of Bloodborne when at SIE and left in 2021, now work at Team Ninja
Game development
- The game development took 3 year
- First time director for Hirayama, and first time working with Team Ninja for Yamagiwa

What did you expect from the demo response.
Hirayama - I was expecting alot of harsh critique, but it was suprising that alot of the response was positive, the most was the parry/deflect being hard, so we made that alot easier for everyone to enjoy

Hirayama, this is your first time being a director, what other thing have you worked on?
Hirayama- I've always been at Team Ninja, and I've worked on Ninja Gaiden and DOA serie before, and also spend alot of time at Square Enix DISSIDIA FINAL FANTASY

Why did you choose the three kingdom as the setting?
Fumihiko - We had already decided on China as a setting, but we were origionally going to use Journey to the West as the setting, because putting fantasy element into three kingdom is different, but decided that our fan of Nioh would be more interested in Three Kingdom as a setting.

Hirayama - We also had alot of Chinese worker, and they helped alot in making sure specific setting and other thing feel right, I am very thankful for their input.

Yamagiwa- That might be why the reaction is so positive in SE Asia.

Future plan for Team Ninja

How is progress going on for Rise of Ronin that is release in 2024?
Fumihiko - While working on DLC and update for Wo Long, we are also working on Rise of Ronin and is going good

Is there other game in the work?
Fumihiko - Rise of Ronin was started 7 year ago, Wo Long was 3 year ago, so if any new thing, we hope to release in 2025.

There was talk that you said something about Ninja Gaiden and Dead or Alive?
Fumihiko - That was a rumor/mistake, I only said something about looking at it, but if there is something more concrete, we will release more info.

Other stuff
- The hero general was originoally much weaker in the game, but after complaint from other programmer(Guan YU ISN"T THAT WEAK), they have been buffed(But they are still weak www)
- Spell system was origionally going to be on it's own cool down system thing

- The Wo Long Team suddenly got alot of manpower, when another project was canceled, the Nioh team that was doing that project was all transfered under Hirayama, to finish Wo Long, so it feel like Nioh and other game is understand.
 
+1, thế nên thằng From nó mới quyết định cho con Sekiro thành thuần action adventure thay vì RPG. Team Ninja lần này có nhiều ý tưởng tốt nhưng cái gameplay 1 v 1 - phụ thuộc nhiều vào deflect thì nó lại làm mờ đi cái chất RPG.

From giờ ra Sekiro 2 bê cái hệ thống chân khí âm dương bên này qua là quá đẹp, cái đống spirit emblem nên chỉ áp dụng cho shinobi tool, còn khí lực thì sẽ dành cho skill võ thuật.
no build, no bonk = no buy = shit game metwa
Sekiro 2 cho build chỉ số, đổi vũ khí, deflect 1 cái bay hết thanh posture thì chơi nhamhiem-gif
 
no build, no bonk = no buy = shit game metwa
Sekiro 2 cho build chỉ số, đổi vũ khí, deflect 1 cái bay hết thanh posture thì chơi nhamhiem-gif

thánh ko mua, ko chơi là phúc của game rồi !leo nsx mong còn ko đc
 
+1, thế nên thằng From nó mới quyết định cho con Sekiro thành thuần action adventure thay vì RPG. Team Ninja lần này có nhiều ý tưởng tốt nhưng cái gameplay 1 v 1 - phụ thuộc nhiều vào deflect thì nó lại làm mờ đi cái chất RPG.

From giờ ra Sekiro 2 bê cái hệ thống chân khí âm dương bên này qua là quá đẹp, cái đống spirit emblem nên chỉ áp dụng cho shinobi tool, còn khí lực thì sẽ dành cho skill võ thuật.
Chiêu võ của Sekiro có bị hạn chế số lần bởi mấy cái emble đâu, nó vẫn đánh ra được chỉ là dmg ko to bằng thôi, một số chiêu thì ko tốn emble
 
Cái hệ thống resource của thằng From nó outdate vkl mà éo chịu update .

Hoặc là cho mana auto regen , hoặc là cho skill có cooldown như GOW chứ skill hoặc là dùng emblem hoặc là phải móc bình mana ra uống mệt mỏi tốn thời gian , combat bị cắt quãng vkl , làm ta éo muốn dùng skill/ablility/spell luôn .
 
Chiêu võ của Sekiro có bị hạn chế số lần bởi mấy cái emble đâu, nó vẫn đánh ra được chỉ là dmg ko to bằng thôi, một số chiêu thì ko tốn emble

võ công thì xài khí lực tự regen chứ xài emblem nhảm bỏ mẹ. Cái hệ thống khí công của game này ưu việt hơn hẳn - deflect tốt => có khí để spam võ công, còn deflect kém thì spam võ công vẫn đc nhưng nhanh vỡ posture.
 
võ công thì xài khí lực tự regen chứ xài emblem nhảm bỏ mẹ. Cái hệ thống khí công của game này ưu việt hơn hẳn - deflect tốt => có khí để spam võ công, còn deflect kém thì spam võ công vẫn đc nhưng nhanh vỡ posture.
cái emble nó là mana, giới hạn số lần xài mấy chiêu bá đạo lại để người chơi ko phụ thuộc quá thành ez mode của game. Chứ vốn 70% chiêu thức trong sekiro ko tốn bất cứ thứ gì cả, còn 30% còn lại sẽ có dmg to hơn và chắc chắn gây dmg nếu có emble, còn ko thì nó đánh ra vẫn chiêu đó nhưng yếu hơn và ko gây dmg nếu boss đỡ đuợc
 
cái emble nó là mana, giới hạn số lần xài mấy chiêu bá đạo lại để người chơi ko phụ thuộc quá thành ez mode của game. Chứ vốn 70% chiêu thức trong sekiro ko tốn bất cứ thứ gì cả, còn 30% còn lại sẽ có dmg to hơn và chắc chắn gây dmg nếu có emble, còn ko thì nó đánh ra vẫn chiêu đó nhưng yếu hơn và ko gây dmg nếu boss đỡ đuợc

Đâu ra 70% ko tốn vậy ba, tính ra chắc chỉ có bảng skill của bọn sư cọ, chiêu cơ bản ichimonji của đám ashina và 2 chiêu nhảy đến chém của Ninja là ko tốn, còn lại tốn hết.

Thứ 2 là đã gọi là võ công mà còn tốn nguyên liệu nhặt ngoài đường + từ giết quái thấy sai vl. Mấy cái shinobi tool xài emblem thì còn tạm chấp nhận vì để hạn chế spam stun lock boss, chứ 3 cái combat art võ công bth mà cũng tốn emblem thì tự nhiên nó mất cmn cái chất võ hiệp trong game. Moẹ Ishin Ashina khi giao bí kíp Mushin art với Ashina art chắc éo ngờ thằng Sói cụt phải tốn mấy cái bùa mới phát huy đc võ công :))
 
vẫn có cái ức nhất là lên trục, bục hay chỗ gì đó cao cao, khúc lộn né đòn, đỡ đòn bị dồn góc, lúc thì lộn mèo mãi ko xuống đc phía dưới nên ăn no đòn, lúc thì lộn đc, trượt quá đà té xuống luôn( vực, sông hay ngày dưới đất), cả địch lẫn ta đều gặp trường hợp này !bem
 
nói thật chứ design map mà ngon chút cũng có hứng đi mò mẫm cấm cờ đây design map như cái đầu nam dương thần kiếm , nên việc chạy đi tìm cờ đéo khác gì khổ dâm !bung2
 
Cái âm dương bên Wulong này khá thật, còn Seikiro bị cái Emblem nó hạn chế đúng là ức chế.
Khổ nỗi con này làm năm 2023, tưởng game Nextgen này nọ ai ngờ bình mới rượu cũ, trông ngán quá nên tôi xoá rồi. Ko chờ đánh đc tới Lã Bố lần 2 nữa. Con ER nó cũng dùng cái Engine cổ lỗ sĩ nhưng nó vẫn làm mình kinh ngạc về độ đẹp
 
Đánh nhau k bàn chứ dí nhau thì thấy thag này cho cảm giác khá hồi hộp

Mình cắm đầu chạy phi lên mái nhà nó cũng vận khí bay lên theo như kiếm hiệp

Game cũng k có bụi rậm để chạy khuất sight núp lùm nữa

Mấy trò khác mình mà té r là nó nhìn lườm tí r tắt nhạc
 
Back
Top