Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Hì .. hum nay tui xài vẫn bt màCái GFlip hồi trước flip xong model của tôi nó thành cái gì ấy![]()
Hì .. hum nay tui xài vẫn bt mà
. Ta gflip xong trông nó như bị chó cặpAi có kinh nghiệm chỉ tui vụ này với.
Tui có sound CSS là bulletout_1, bulletout_2, bulletout_3, bullets_in, wheel_in, wheel_out, deagle-1.
Sound CS là deagle-1, deagle-2, de_clipin, de_clipout, de_deploy, de_slideback.
Vậy mấy cái đấy tương ứng nhau thế nào để tui còn rename nhỉ, định up cho anh em khẩu colt mà ko bít convert sound :P:P:P







tí sẽ load cây này vê






ông Chief xem chữ kí lại kìa, wanna = want to chứ ko phải want a đâu![]()
Member mới mà dám ý kiến à
ntn vậ, ông nói cụ thể hơn đi.Tự thay toàn bộ sound ở cái sequence thì đảm bảo chính xác hơn
$modelname "D:\KARLNEL\CS Project\Mdl Completed\v_deagle.mdl"
$cd "\KARLNEL\CS Project\Mdl Completed\"
$cdtexture "\KARLNEL\CS Project\Mdl Completed\"
$cliptotextures
$scale 1.0
// 1 attachments
$attachment 0 "Body" 0.000000 -11.500000 0.900000
// 0 bone controllers
// 8 hit boxes
$hbox 0 "L_Forearm" 0.000000 -6.050000 -1.670000 8.500000 0.920000 1.100000
$hbox 0 "L_Wrist" 0.000000 -1.480000 -1.250000 3.490000 1.740000 1.000000
$hbox 0 "L_Thumb1" 0.000000 -0.500000 -0.680000 1.970000 0.830000 0.680000
$hbox 0 "R_Forearm" -0.330000 -1.710000 -1.270000 8.108975 1.640000 1.520000
$hbox 0 "R_Wrist" 0.000000 -1.760000 -1.250000 3.490000 1.440000 1.000000
$hbox 0 "R_Thumb1" 0.000000 -0.530000 -0.680000 1.990000 0.800000 0.680000
$hbox 0 "Body" -0.660000 -11.290000 -3.360000 0.690000 2.840000 1.570000
$hbox 0 "Wheel" -0.700000 -0.520000 -0.790000 0.710000 0.930000 0.630000
$bodygroup studio
{
studio "1"
}
$bodygroup studio
{
studio "2"
}
$bodygroup studio
{
studio "3"
}
$bodygroup studio
{
studio "4"
}
// 6 sequences
$sequence idle1 "idle1" fps 5
$sequence shoot1 "shoot1" fps 33 { event 5001 0 "31" }
$sequence shoot2 "shoot2" fps 33 { event 5001 0 "31" }
$sequence shoot_empty "shoot_empty" fps 40 { event 5001 0 "31" }
$sequence reload "reload" fps 34 { event 5004 16 "Weapon_357.wheel_out" } { event 5004 35 "Weapon_357.bulletout_1" } { event 5004 35 "Weapon_357.bulletout_2" } { event 5004 35 "Weapon_357.bulletout_3" } { event 5004 64 "Weapon_357.bullets_in" } { event 5004 87 "Weapon_357.wheel_in" }
$sequence draw "draw" fps 36 { event 5004 26 "Weapon_357.wheel_in" }
:)và wanna = want to đấy bạn à , không phải cứ "mới" là không biết , đừng ta đây quáWannaMember mới mà dám ý kiến à
ntn vậ, ông nói cụ thể hơn đi.
Xem qua cái code nè
Mã:$modelname "D:\KARLNEL\CS Project\Mdl Completed\v_deagle.mdl" $cd "\KARLNEL\CS Project\Mdl Completed\" $cdtexture "\KARLNEL\CS Project\Mdl Completed\" $cliptotextures $scale 1.0 // 1 attachments $attachment 0 "Body" 0.000000 -11.500000 0.900000 // 0 bone controllers // 8 hit boxes $hbox 0 "L_Forearm" 0.000000 -6.050000 -1.670000 8.500000 0.920000 1.100000 $hbox 0 "L_Wrist" 0.000000 -1.480000 -1.250000 3.490000 1.740000 1.000000 $hbox 0 "L_Thumb1" 0.000000 -0.500000 -0.680000 1.970000 0.830000 0.680000 $hbox 0 "R_Forearm" -0.330000 -1.710000 -1.270000 8.108975 1.640000 1.520000 $hbox 0 "R_Wrist" 0.000000 -1.760000 -1.250000 3.490000 1.440000 1.000000 $hbox 0 "R_Thumb1" 0.000000 -0.530000 -0.680000 1.990000 0.800000 0.680000 $hbox 0 "Body" -0.660000 -11.290000 -3.360000 0.690000 2.840000 1.570000 $hbox 0 "Wheel" -0.700000 -0.520000 -0.790000 0.710000 0.930000 0.630000 $bodygroup studio { studio "1" } $bodygroup studio { studio "2" } $bodygroup studio { studio "3" } $bodygroup studio { studio "4" } // 6 sequences $sequence idle1 "idle1" fps 5 $sequence shoot1 "shoot1" fps 33 { event 5001 0 "31" } $sequence shoot2 "shoot2" fps 33 { event 5001 0 "31" } $sequence shoot_empty "shoot_empty" fps 40 { event 5001 0 "31" } $sequence reload "reload" fps 34 { event 5004 16 "Weapon_357.wheel_out" } { event 5004 35 "Weapon_357.bulletout_1" } { event 5004 35 "Weapon_357.bulletout_2" } { event 5004 35 "Weapon_357.bulletout_3" } { event 5004 64 "Weapon_357.bullets_in" } { event 5004 87 "Weapon_357.wheel_in" } $sequence draw "draw" fps 36 { event 5004 26 "Weapon_357.wheel_in" }
$sequence reload "reload" fps 34 { event 5004 16 "Weapons/357-wheelout.wav" } { event 5004 35 "Weapons/357-bulletout1.wav" } { event 5004 35 "Weapons/357-bulletout2.wav" } { event 5004 35 "Weapons/357-bulletout3.wav" } { event 5004 64 "Weapons/357-bulletsin.wav" } { event 5004 87 "Weapons/357-wheelin.wav" }
$sequence draw "draw" fps 36 { event 5004 26 "Weapons/357-wheelin.wav" }
dùng Goldwave chuyển sang 22khz , pcm , 16bit , singlevề vụ sound của súng thì 16 và css nó dùng sound có băng tần khác nhau.
kiếm cái trình convert nhạc nào rồi convert sound của css sang là được. (k cần chỉnh trong model)
vụ này kyori có nói 1 lần, k nhơ topic này hay bên skin cso đó![]()
các bác ơi, chỉ tôi cách register cái milkShape 3D với. Cái của tôi hết hạn rồi![]()
dùng Goldwave chuyển sang 22khz , pcm , 16bit , single



Tui hỏi là muôn thay đổi ở Model chứ ko phải trong game .. trong CS 1.1 nó phân biệt riêng 2 model tay trái và phải ..
.
___________Auto Merge________________
.
Mà cho hỏi sửa bài viết như nào thế .. kô có thấy chữ "Sửa" ở đâu ...
Cái GFlip hồi trước flip xong model của tôi nó thành cái gì ấy![]()
Hì .. hum nay tui xài vẫn bt mà
Thế cái model nó có bị ăn bớt đi không. Ta gflip xong trông nó như bị chó cặp












