• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
ai chỉ em cái origin với , sao em chỉ X & Z origin thì skin đều bị lỗi , ngón tay nó xỏ qua thân súng
 
Bác nào có AK 47 Golden - knife và B.C Axe share cho em zoi.
 
Hì .. hum nay tui xài vẫn bt mà

Thế cái model nó có bị ăn bớt đi không :|. Ta gflip xong trông nó như bị chó cặp
 
ông Chief xem chữ kí lại kìa, wanna = want to chứ ko phải want a đâu ;))
 
Ai có kinh nghiệm chỉ tui vụ này với.
Tui có sound CSS là bulletout_1, bulletout_2, bulletout_3, bullets_in, wheel_in, wheel_out, deagle-1.
Sound CS là deagle-1, deagle-2, de_clipin, de_clipout, de_deploy, de_slideback.
Vậy mấy cái đấy tương ứng nhau thế nào để tui còn rename nhỉ, định up cho anh em khẩu colt mà ko bít convert sound :P:P:P
 
Ai có kinh nghiệm chỉ tui vụ này với.
Tui có sound CSS là bulletout_1, bulletout_2, bulletout_3, bullets_in, wheel_in, wheel_out, deagle-1.
Sound CS là deagle-1, deagle-2, de_clipin, de_clipout, de_deploy, de_slideback.
Vậy mấy cái đấy tương ứng nhau thế nào để tui còn rename nhỉ, định up cho anh em khẩu colt mà ko bít convert sound :P:P:P

Tự thay toàn bộ sound ở cái sequence thì đảm bảo chính xác hơn
 
UPDATE CÂY MỚI ĐÂY protos :P
Tên : Staker Pb
THay cho :Usp
Skin gốc :
1-1.jpg

Ingame :
de_dust20118.jpg

Cây này thay khá dc :)
Link down đây
 
cây mới của baohoan cực đẹp nha:D:D:D:D:D
thanks:)):)):)) tí sẽ load cây này vê:D:D:D:D

về vụ sound của súng thì 16 và css nó dùng sound có băng tần khác nhau.
kiếm cái trình convert nhạc nào rồi convert sound của css sang là được. (k cần chỉnh trong model)
vụ này kyori có nói 1 lần, k nhơ topic này hay bên skin cso đó:D:D:D
 
Tự thay toàn bộ sound ở cái sequence thì đảm bảo chính xác hơn
ntn vậ, ông nói cụ thể hơn đi.
Xem qua cái code nè
Mã:
$modelname "D:\KARLNEL\CS Project\Mdl Completed\v_deagle.mdl"
$cd "\KARLNEL\CS Project\Mdl Completed\"
$cdtexture "\KARLNEL\CS Project\Mdl Completed\"
$cliptotextures

$scale 1.0

// 1 attachments
$attachment 0 "Body" 0.000000 -11.500000 0.900000 

// 0 bone controllers

// 8 hit boxes
$hbox 0 "L_Forearm" 0.000000 -6.050000 -1.670000  8.500000 0.920000 1.100000
$hbox 0 "L_Wrist" 0.000000 -1.480000 -1.250000  3.490000 1.740000 1.000000
$hbox 0 "L_Thumb1" 0.000000 -0.500000 -0.680000  1.970000 0.830000 0.680000
$hbox 0 "R_Forearm" -0.330000 -1.710000 -1.270000  8.108975 1.640000 1.520000
$hbox 0 "R_Wrist" 0.000000 -1.760000 -1.250000  3.490000 1.440000 1.000000
$hbox 0 "R_Thumb1" 0.000000 -0.530000 -0.680000  1.990000 0.800000 0.680000
$hbox 0 "Body" -0.660000 -11.290000 -3.360000  0.690000 2.840000 1.570000
$hbox 0 "Wheel" -0.700000 -0.520000 -0.790000  0.710000 0.930000 0.630000

$bodygroup studio
{
studio "1"
}

$bodygroup studio
{
studio "2"
}

$bodygroup studio
{
studio "3"
}

$bodygroup studio
{
studio "4"
}

// 6 sequences
$sequence idle1 "idle1" fps 5 
$sequence shoot1 "shoot1" fps 33 { event 5001 0 "31" } 
$sequence shoot2 "shoot2" fps 33 { event 5001 0 "31" } 
$sequence shoot_empty "shoot_empty" fps 40 { event 5001 0 "31" } 
$sequence reload "reload" fps 34 { event 5004 16 "Weapon_357.wheel_out" } { event 5004 35 "Weapon_357.bulletout_1" } { event 5004 35 "Weapon_357.bulletout_2" } { event 5004 35 "Weapon_357.bulletout_3" } { event 5004 64 "Weapon_357.bullets_in" } { event 5004 87 "Weapon_357.wheel_in" } 
$sequence draw "draw" fps 36 { event 5004 26 "Weapon_357.wheel_in" }
 
có thể là thay các file .wav đó bạn :D:)
 
Wanna ~:> Member mới mà dám ý kiến à
và wanna = want to đấy bạn à , không phải cứ "mới" là không biết , đừng ta đây quá
ntn vậ, ông nói cụ thể hơn đi.
Xem qua cái code nè
Mã:
$modelname "D:\KARLNEL\CS Project\Mdl Completed\v_deagle.mdl"
$cd "\KARLNEL\CS Project\Mdl Completed\"
$cdtexture "\KARLNEL\CS Project\Mdl Completed\"
$cliptotextures

$scale 1.0

// 1 attachments
$attachment 0 "Body" 0.000000 -11.500000 0.900000 

// 0 bone controllers

// 8 hit boxes
$hbox 0 "L_Forearm" 0.000000 -6.050000 -1.670000  8.500000 0.920000 1.100000
$hbox 0 "L_Wrist" 0.000000 -1.480000 -1.250000  3.490000 1.740000 1.000000
$hbox 0 "L_Thumb1" 0.000000 -0.500000 -0.680000  1.970000 0.830000 0.680000
$hbox 0 "R_Forearm" -0.330000 -1.710000 -1.270000  8.108975 1.640000 1.520000
$hbox 0 "R_Wrist" 0.000000 -1.760000 -1.250000  3.490000 1.440000 1.000000
$hbox 0 "R_Thumb1" 0.000000 -0.530000 -0.680000  1.990000 0.800000 0.680000
$hbox 0 "Body" -0.660000 -11.290000 -3.360000  0.690000 2.840000 1.570000
$hbox 0 "Wheel" -0.700000 -0.520000 -0.790000  0.710000 0.930000 0.630000

$bodygroup studio
{
studio "1"
}

$bodygroup studio
{
studio "2"
}

$bodygroup studio
{
studio "3"
}

$bodygroup studio
{
studio "4"
}

// 6 sequences
$sequence idle1 "idle1" fps 5 
$sequence shoot1 "shoot1" fps 33 { event 5001 0 "31" } 
$sequence shoot2 "shoot2" fps 33 { event 5001 0 "31" } 
$sequence shoot_empty "shoot_empty" fps 40 { event 5001 0 "31" } 
$sequence reload "reload" fps 34 { event 5004 16 "Weapon_357.wheel_out" } { event 5004 35 "Weapon_357.bulletout_1" } { event 5004 35 "Weapon_357.bulletout_2" } { event 5004 35 "Weapon_357.bulletout_3" } { event 5004 64 "Weapon_357.bullets_in" } { event 5004 87 "Weapon_357.wheel_in" } 
$sequence draw "draw" fps 36 { event 5004 26 "Weapon_357.wheel_in" }
$sequence reload "reload" fps 34 { event 5004 16 "Weapons/357-wheelout.wav" } { event 5004 35 "Weapons/357-bulletout1.wav" } { event 5004 35 "Weapons/357-bulletout2.wav" } { event 5004 35 "Weapons/357-bulletout3.wav" } { event 5004 64 "Weapons/357-bulletsin.wav" } { event 5004 87 "Weapons/357-wheelin.wav" }
$sequence draw "draw" fps 36 { event 5004 26 "Weapons/357-wheelin.wav" }
về vụ sound của súng thì 16 và css nó dùng sound có băng tần khác nhau.
kiếm cái trình convert nhạc nào rồi convert sound của css sang là được. (k cần chỉnh trong model)
vụ này kyori có nói 1 lần, k nhơ topic này hay bên skin cso đó:D:D:D
dùng Goldwave chuyển sang 22khz , pcm , 16bit , single
 
các bác ơi, chỉ tôi cách register cái milkShape 3D với. Cái của tôi hết hạn rồi:((

Ủa tui vẫn Reg bt mà .. cái keygen thì điền 1 tên bất kỳ vô chứ đừng có lấy cái tên với số ban đầu nó cho .. ko reg đc đâu
 
Tui hỏi là muôn thay đổi ở Model chứ ko phải trong game .. trong CS 1.1 nó phân biệt riêng 2 model tay trái và phải ..
.
___________Auto Merge________________

.
Mà cho hỏi sửa bài viết như nào thế .. kô có thấy chữ "Sửa" ở đâu ...

Cái GFlip hồi trước flip xong model của tôi nó thành cái gì ấy :-ss

Hì .. hum nay tui xài vẫn bt mà

Thế cái model nó có bị ăn bớt đi không :|. Ta gflip xong trông nó như bị chó cặp


ai cần chuyển súng qua tay phải up lên ta chuyển choa=))=))=))=))=))
tính thù lao được hok:D:D:D:D:D:D
 
@kyori: Em biết rồi nhưng mà em thích wanna hơn thì có làm sao đâu :-"
@okoloko: Thù lao như thế nào ?? Vcoin không ? :))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top