[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
thực dụng quá , mấy khẩu đấy trong pack CSO của hungbo có hết rồi , có phải của ông đâu mà đặt dk với người ta
tui thấy hungbo và okokoloko share chả bao giờ đòi hỏi chi cả
còn key thì tui ko cần
đã thử key maker trong link của mod kyori rồi :-w ko ăn thua
cứ điền key và tên mình vào xong mặc dù nó báo là thankyou for regis... nhưng sau đó vẫn ko save dc , vẫn hiện thông báo unregistered

Viết xong rồi tắt MS3 đi bật lại ~:>
 
sakamotomasayuk: ta có đây nhưng mà bây giờ cái gì cũng phải có qua có lại....
ơ thế pác mún gì ở em nào , lính mới nên trắng tay à nhá :)),
 
AUG A3 Eotech scope
gốc
http://www.fpsbanana.com/skins/40183

ingame
0.4238345_1_1.jpg

0.4238344_1_1.jpg

DOWNLOAD : file đính kèm
 

Attachments

nhớ hình như có người hỏi cây hammer?=))=))=))
~~~> nếu ai cần cây hammer thì vào topic skin cso tìm ngược lên để tìm + lấy link
~~~> tìm thấy thì báo để tớ mở link (link cây búa đã đóng và k nhớ link nào---> ráng tìm vậy nhớ;));)))
http://forum.gamevn.com/showthread.php?t=571949&page=136
------
đây rồi, ông này:
hị hị, ai làm dùm em cây Dualdesert-eagle + hammer + dual mp7 đc hok, có cả w_,p_,v_ nha, sound thì em có rầu
----> hammer thì đã up. 2 cây kia thì có nhưng chưa up. để tìm rồi up sau!!
 
UPDATE CÂY MỚI ĐÂY :D
Tên : Ar70
Thay cho: galil
SKin gốc :
thm_27447.jpg

Ingame :
de_dust20163.jpg

Mọi người down về ủng hộ nhé (nếu dc thì xin nhờ okokoloko sửa giúp lỗi tay trái :P ):)
LInk down đây
 
Sao ko có ai convert nhân vật hết vậy tui nhớ nhân vât convert cũng y chang như convert weapon thui
Sẵn up luôn thằng SAS mới convert

Link có luôn rùi đây http://www.mediafire.com/?oigk10twgzt
Đơ ủng hộ với :):D:(:P:-*=));;)=((:-o:-w:|:)):((;)):>
*Người viết bài viết này ko phải baohoan321 :)

gì lạ zậy???????
--------
đã nhận vụ nói trên!!!!!!!!;));));))

ơ thế pác mún gì ở em nào , lính mới nên trắng tay à nhá :)),
được biết là bác Chief có vụ "không dài được" nên ;))
hỏi bác ý mún gì thì khó trả lời
---> nếu cần thì phải vốn tự có vậy thôi =))=))=))=))=))
 
gì lạ zậy???????
--------
đã nhận vụ nói trên!!!!!!!!;));));))


được biết là bác Chief có vụ "không dài được" nên ;))
hỏi bác ý mún gì thì khó trả lời
---> nếu cần thì phải vốn tự có vậy thôi =))=))=))=))=))

cái đấy là bạn mình nó mượn acc nóa pót ấy mà :P
UPDATE CÂY MỚI nữa ĐÂY:D
Tên : MP5 silenced
THay cho: MP5
SKin gốc :
thm_830.jpg

Ingame :
de_dust20162-1.jpg

Cây này do bị ép buộc convert :( nên phải làm. Mọi người down về ủng hộ nhá (mình thấy nóa cũng dc dc :P) :)
Link down đây
 
Hehe, đã có thêm 1 người gia nhập hội convert :D.
Đang convert cây này: http://www.fpsbanana.com/skins/76870
Mới xong cái ko có scope, còn lại 2 phiên bản EoTech và Scope =))
@baohoan321: lỗi tay trái thì có thể sửa bằng cách dùng chương trình GFlip để lộn ngược lại.
 
Mp5 silencer dành cho m4a1 có thể tháo silencer đc
@okoloko: Không phải tớ khó trả lời mà dạo này đang ức chế quá.. ;))

À ông oko rỗi thì làm cái hướng dẫn convert player đc không nhỉ
 
cái cây A3 Eotech của tui bị lỗi ko nhận sound :|
chả hỉu lỗi ở đâu nữa:( anh em xem thử
$modelname "v_aug.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$cliptotextures

$scale 1.0

// 2 attachments
$attachment "1" "a_br2" -0.00 13.80 1.25 rotate 0.00 -180.00 90.00
$attachment "2" "a_br2" -0.40 -5.90 1.70 rotate -5.00 175.00 -0.00

$bodygroup studio
{
studio "1"
}

$bodygroup studio
{
studio "2"
}

$bodygroup studio
{
studio "3"
}

$bodygroup studio
{
studio "4"
}

$bodygroup studio
{
studio "5"
}

$bodygroup studio
{
studio "6"
}

$bodygroup studio
{
studio "8"
}

$bodygroup studio
{
studio "9"
}

// 6 sequences
$sequence idle "br2_idle" fps 10 rotate -90
$sequence reload "br2_reload" fps 29.5 { event 5004 86 "weapon_aug.boltpull" } { event 5004 20 "weapon_aug.clipout" } { event 5004 64 "weapon_aug.clipin" } rotate -90
$sequence draw "br2_draw" fps 29.05 { event 5004 16 "weapon_aug.boltpull" } rotate -90
$sequence shoot1 "br2_shoot1" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } rotate -90
$sequence shoot2 "br2_shoot2" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } rotate -90
$sequence shoot3 "br2_shoot3" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } rotate -90
// End of QC script.
 
không phải nó k nhận sound mà sound cây này k chạy được trong cs ---> muốn thì convert lại!
--> đọc lộn lên trên sẽ tìm thấy giải pháp (k nhớ trang nào nhưng chắc chắn có):D:D
------
tìm thấy thì cho link cái post đó để tớ quote lên trang đầu nhớ!!!
(1 post của kyori + 1 post của tớ - với nick okokoloko)
 
Hiểu tại sao ko nhận sound rồi: tại cuối mỗi file sound ông chưa cho đuôi .wav vào nên nó mới không nhận =)) =))
VD: weapon_aug.boltpull -> weapon_augboltpull.wav mới đúng.
Đề nghị okokoloko hướng dẫn làm file p_ luôn đi, nãy giờ tự làm toàn bị lỗi thôi =))
 
đã nhận_______
sẽ viết Tut________
cái này cũng ngon lành thôi_____
có cái là phải từ từ vì đang bận thi cử______
~~~~~~> dạo này có làm được cái gì mới đây~~~~> chả có gì để sâu hàng cả;));))
~~~~~~~~`
mà thôi được rồi, tối nay sẽ có;));));));))
 
cách sửa phần code sound :
thông thường mới làm các bạn sẽ gặp như vầy
// 6 sequences
$sequence idle "br2_idle" fps 10 rotate -90
$sequence reload "br2_reload" fps 29.5 { event 5004 86 "weapon_aug.boltpull" } { event 5004 20 "weapon_aug.clipout" } { event 5004 64 "weapon_aug.clipin" } rotate -90
$sequence draw "br2_draw" fps 29.05 { event 5004 16 "weapon_aug.boltpull" } rotate -90
$sequence shoot1 "br2_shoot1" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } rotate -90
$sequence shoot2 "br2_shoot2" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } rotate -90
$sequence shoot3 "br2_shoot3" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } rotate -90
muốn sửa lại dễ dàng , đúng thì rename lại cái file wav và thay luôn code
// 6 sequences
$sequence idle "br2_idle" fps 10 rotate -90
$sequence reload "br2_reload" fps 29.5 { event 5004 86 "weapons/aug_boltpul.wav" } { event 5004 20 "weapons/aug_clipout.wav" } { event 5004 64 "weapons/aug_clipin.wav" } rotate -90
$sequence draw "br2_draw" fps 29.05 { event 5004 16 "weapons/aug_boltpull.wav" } rotate -90
$sequence shoot1 "br2_shoot1" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } rotate -90
$sequence shoot2 "br2_shoot2" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } rotate -90
$sequence shoot3 "br2_shoot3" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } rotate -90

nếu vẫn chưa nghe được thì đừng lo lắng vì mình làm đúng code mà sao nó vẫn không nghe mà hãy vào folder sound , chuột phải chọn Properties cái file wav đó xem xem nó là 44khz hay là 22khz , nếu là 44khz thì tần số này CS1.6 không hỗ trợ nên không nghe đựơc , download chương trình GoldWave về để convert sang định dạng của CS1.6 theo hình là sẽ nghe được
0.4246858_1_1.png

0.4246859_1_1.png

0.4246860_1_1.png

0.4246857_1_1.png

chú ý kĩ các thông số trong hình
download Gold Wave 525 + Serial
http://www.mediafire.com/file/g1ymyati4zl/GoldWave 525.rar
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top