ai trả lời giúp e cái này với1/ Set dame của spell dựa trên dame base của hero
2/ Ai làm giúp em 1 demo nhiệm vụ như của anh Rex = Jass được không? 1 nhiệm vụ đơn giản để em học tập thui.
30 char.//
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
ai trả lời giúp e cái này với1/ Set dame của spell dựa trên dame base của hero
2/ Ai làm giúp em 1 demo nhiệm vụ như của anh Rex = Jass được không? 1 nhiệm vụ đơn giản để em học tập thui.
. Chúc mọi người năm mới vui vẻ nhá 
Mình muốn làm 1 spell passive dạng như sau :
- cho 35% chance để slow ms kẻ địch, có gây DPS
+ vậy thì về phần chance, tớ sẽ lấy spell base từ Bass, bỏ stun, dam bonus, v...v.. đi
+ còn slow + dps thì tớ lấy base spell từ Evenoment Weapon
=== vấn đề là làm thế nào để hoàn thành spell vậy![]()
mà nè Imported chiêu nghĩa là chiêu sao băng rơi thì đổi thành model của tôi ( là mưa búa ) là dòng nào?
. Đơn giản vì muốn mưa búa, model effect cây búa phải là rơi từ trên cao xuống , mà trong WE không có trừ khi bạn tìm bên ngoài (tớ cũng chả biết nó nằm đâu đâu:(). Dù có vào Effect chỉnh thì chỉ có 1 rừng búa nằm trên đất mà thôi.Cách 1: Theo mình nghĩ, set sẵn chế độ tăng damage base (ex: 1 Main attribute thì 2 dam), attack index, damage base, set các số item có cộng damage, buff có cộng damage. Trong trigger tính và cộng dồn nó lại, sẽ ra base hero damage dùng cho spell. (Map càng to sẽ càng vướngSet dame của spell dựa trên dame base của hero
).War3map.j hình như là file lúc bạn protect map thì nó tạo ra , nếu k có file đó hình như là k mở được map
, ko cần protect vẫn có. Nó là script của cả map, tức những gì nằm trong Trigger Editor sẽ được ghi ở đây
Lâu không lên box nhộn hẳn ra, đủ gương mặt mới cả. Chúc mọi người năm mới vui vẻ nhá
Vấn đề lớn đó, spell chứ đâu phải lắp ghép như đồ chơi mà thành được. Bash bạn chỉ có thể dùng như dummy skill, (lợi dụng tooltip và passive icon chứ chẳng thêm gì khác được). Tôi có thể nói sơ qua việc hoàn thành như sau: tạo Dummy spell = Bash như đã đề cập, tạo 1 dummy unit có Evenomed Spears. Tạo trigger mỗi lần 1 unit bị đánh (có đk gì đó), nếu % chance là cho phép thì tạo dummy có chiêu Evenomed đó và Order Last created unit attack once unit bị đánh. Dĩ nhiên passive skill này stack với orb effect và Mask of Death.
Evenomed SpearsĐúng và sai, ko cần protect vẫn có. Nó là script của cả map, tức những gì nằm trong Trigger Editor sẽ được ghi ở đây
, đó là all những trigger viết thành jass -> và cũng như viết jass các vị trí xuất hiên các Unit - doo mình trag trí sắp đặt sẵn trên terrainBác nào chỉ em làm sao để làm cho quái hồi sinh tại 1 bãi, cứ chết thì sau xx giây sẽ hồi sinh lại.
À và còn làm cho khi quái chết hiện ra tiền(giống dota).
ai chỉ mình làm 1 skill khi cast vào 1 đám lính thì đám lính đó sẽ mất skill attack bình thường
ai bik gắp nha :d
Thank nhiều lắm!!!
Cho em hỏi tại sao khi chỉnh khoảng cách kill shockwave trong war dài ra thì độ chênh lệch miss càng cao kill ko đi đúng hướng ? shockwave khi active làm sao để thấy kill có tầm nhìn như 1 unit ? Pro zúp dùm Thanks nhìu.

Start Move
Events
Unit - A unit Dies
Conditions
(Unit-type of (Triggering unit)) Equal to StarGame
Actions
Set DuelGroup[1] = (Units in (Entire map) matching ((((Matching unit) is A Hero) Equal to True) and (((Matching unit) belongs to an ally of Player 1 (Red)) Equal to True)))
Set DuelGroup[2] = (Units in (Entire map) matching ((((Matching unit) is A Hero) Equal to True) and (((Matching unit) belongs to an ally of Player 7 (Green)) Equal to True)))
Unit Group - Pick every unit in DuelGroup[1] and do (Unit - Make (Picked unit) Invulnerable)
Unit Group - Pick every unit in DuelGroup[2] and do (Unit - Make (Picked unit) Invulnerable)
For each (Integer A) from 1 to 2, do (Actions)
Loop - Actions
Unit Group - Pick every unit in DuelGroup[(Integer A)] and do (Actions)
Loop - Actions
Set DuelCurrentPosition[(Player number of (Owner of (Picked unit)))] = (Position of (Picked unit))
Unit - Set life of (Picked unit) to 100.00%
Unit - Reset ability cooldowns for (Picked unit)
Unit - Set mana of (Picked unit) to 100.00%
Unit - Remove Negative buffs from (Picked unit)
For each (Integer A) from 1 to 2, do (Actions)
Loop - Actions
For each (Integer B) from 1 to 12, do (Actions)
Loop - Actions
Set DuelTempUnit = (Random unit from DuelGroup[(Integer A)])
Set DuelPlayerNames[DuelPointIndex] = (Name of (Owner of DuelTempUnit))
Unit - Move DuelTempUnit instantly to DuelistPosition[DuelPointIndex], facing Default building facing degrees
Unit Group - Remove DuelTempUnit from DuelGroup[(Integer A)]
Unit Group - Add DuelTempUnit to DuelGroup[3]
Set DuelPointIndex = (DuelPointIndex + 1)
For each (Integer A) from 1 to 8, do (Actions)
Loop - Actions
Camera - Pan camera for (Player((Integer A))) to (Center of Duel Center Spawn <gen>) over 1.00 seconds
Floating Text - Create floating text that reads VS at DuelArenaCenter with Z offset 0.00, using font size 17.00, color (0.00%, 0.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
Sound - Play BattleNetTick <gen>
Wait 1.00 seconds
Floating Text - Create floating text that reads 3 at DuelArenaCenter with Z offset 0.00, using font size 17.00, color (0.00%, 0.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
Sound - Play BattleNetTick <gen>
Wait 1.00 seconds
Floating Text - Create floating text that reads 2 at DuelArenaCenter with Z offset 0.00, using font size 17.00, color (0.00%, 0.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
Sound - Play BattleNetTick <gen>
Wait 1.00 seconds
Floating Text - Create floating text that reads 1 at DuelArenaCenter with Z offset 0.00, using font size 17.00, color (0.00%, 0.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
Sound - Play BattleNetTick <gen>
Wait 1.00 seconds
Floating Text - Create floating text that reads Start ! at DuelArenaCenter with Z offset 0.00, using font size 17.00, color (0.00%, 0.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
Unit Group - Pick every unit in DuelGroup[3] and do (Unit - Unpause (Picked unit))
Unit Group - Pick every unit in DuelGroup[3] and do (Unit - Make (Picked unit) Vulnerable)
Spell Action
Events
Time - Every 0.20 seconds of game time
Conditions
Actions
Set SpellTime = (SpellTime + 0.20)
Set SpellGroup = (Units within 400.00 of SpellPoint matching ((((Matching unit) is A structure) Not equal to True) and ((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of SpellCaster)) Equal to True
Unit Group - Pick every unit in SpellGroup and do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Create 1 Spell Dummy for (Owner of SpellCaster) at SpellCasterLoc facing Default building facing degrees
Set SpellDummy = (Last created unit)
Unit - Set level of Spell(dummy) for Spell Dummy to SpellLevel
Unit - Add a 2.50 second Generic expiration timer to SpellDummy
-------- ////////// --------
Unit - Order SpellDummy to Special Archimonde - Finger Of Death (Picked unit)
Custom script: call DestroyGroup(udg_SpellGroup)
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
SpellTime Greater than or equal to 2.00
Then - Actions
Trigger - Turn off (This trigger)
Custom script: call RemoveLocation(udg_SpellPoint)
Custom script: call RemoveLocation(udg_SpellCasterLoc)
Else - Actions
Làm ơn giúp em viết 2 cái trigger trên với! Cảm ơn rất nhiều.Ai làm giúp em 2 cái passive skill dạng này với.
Thứ nhất làCho hero 20% cơ hội x 2 damage khi tấn công vào quái bất kỳ (Thực ra skill này đã có sẵn nhưng như thế sẽ không tạo được hiệu ứng cho vũ khí khi slam và hơn nũa em muốn hiểu thêm về cách sử dụng damage trong trigger ( x 2 damage).
Thứ hai là chiêu giết một wai + thêm hai damage, hai wai + 4 damage ....15 wai +30 damage và không tăng tiếp khi giết wai thứ 16 đồng thời sẽ bị chia đôi khi chết hồi sinh. Chăc cũng đoán ra là skill cua ... =) (muốn hiểu thêm về sử dụng damage trong trigger)
Ai Tìm hộ e lõi vớiE có 1 cái trigger như thế này ... Nhưng khi move nó chỉ move 11 Unit còn cái unit thứ 12 vẫn ko đc move ... Vậy e sai ở đâu vậy ... Ai chỉ dùm nha ... Thanks nhìu
Mã:Start Move Events Unit - A unit Dies Conditions (Unit-type of (Triggering unit)) Equal to StarGame Actions Set DuelGroup[1] = (Units in (Entire map) matching ((((Matching unit) is A Hero) Equal to True) and (((Matching unit) belongs to an ally of Player 1 (Red)) Equal to True))) Set DuelGroup[2] = (Units in (Entire map) matching ((((Matching unit) is A Hero) Equal to True) and (((Matching unit) belongs to an ally of Player 7 (Green)) Equal to True))) Unit Group - Pick every unit in DuelGroup[1] and do (Unit - Make (Picked unit) Invulnerable) Unit Group - Pick every unit in DuelGroup[2] and do (Unit - Make (Picked unit) Invulnerable) For each (Integer A) from 1 to 2, do (Actions) Loop - Actions Unit Group - Pick every unit in DuelGroup[(Integer A)] and do (Actions) Loop - Actions Set DuelCurrentPosition[(Player number of (Owner of (Picked unit)))] = (Position of (Picked unit)) Unit - Set life of (Picked unit) to 100.00% Unit - Reset ability cooldowns for (Picked unit) Unit - Set mana of (Picked unit) to 100.00% Unit - Remove Negative buffs from (Picked unit) For each (Integer A) from 1 to 2, do (Actions) Loop - Actions For each (Integer B) from 1 to 12, do (Actions) Loop - Actions Set DuelTempUnit = (Random unit from DuelGroup[(Integer A)]) Set DuelPlayerNames[DuelPointIndex] = (Name of (Owner of DuelTempUnit)) Unit - Move DuelTempUnit instantly to DuelistPosition[DuelPointIndex], facing Default building facing degrees Unit Group - Remove DuelTempUnit from DuelGroup[(Integer A)] Unit Group - Add DuelTempUnit to DuelGroup[3] Set DuelPointIndex = (DuelPointIndex + 1) For each (Integer A) from 1 to 8, do (Actions) Loop - Actions Camera - Pan camera for (Player((Integer A))) to (Center of Duel Center Spawn <gen>) over 1.00 seconds Floating Text - Create floating text that reads VS at DuelArenaCenter with Z offset 0.00, using font size 17.00, color (0.00%, 0.00%, 0.00%), and 0.00% transparency Sound - Play BattleNetTick <gen> Wait 1.00 seconds Floating Text - Create floating text that reads 3 at DuelArenaCenter with Z offset 0.00, using font size 17.00, color (0.00%, 0.00%, 0.00%), and 0.00% transparency Sound - Play BattleNetTick <gen> Wait 1.00 seconds Floating Text - Create floating text that reads 2 at DuelArenaCenter with Z offset 0.00, using font size 17.00, color (0.00%, 0.00%, 0.00%), and 0.00% transparency Sound - Play BattleNetTick <gen> Wait 1.00 seconds Floating Text - Create floating text that reads 1 at DuelArenaCenter with Z offset 0.00, using font size 17.00, color (0.00%, 0.00%, 0.00%), and 0.00% transparency Sound - Play BattleNetTick <gen> Wait 1.00 seconds Floating Text - Create floating text that reads Start ! at DuelArenaCenter with Z offset 0.00, using font size 17.00, color (0.00%, 0.00%, 0.00%), and 0.00% transparency Unit Group - Pick every unit in DuelGroup[3] and do (Unit - Unpause (Picked unit)) Unit Group - Pick every unit in DuelGroup[3] and do (Unit - Make (Picked unit) Vulnerable)

Spell FireBolt ... Bạn thử xóa mấy cái duration rồi đổi missle xemhỏi thêm là có spell (cast vào target) nào chỉ gây dam , ngoài ra ko có 1 tác dụng nào hết và có missle art ( mấy cái skill sét ko có missle art và thêm vào cũng ko có ).
