FFXI có auto-fishing, WOW có auto-farm và integrated macros, L2 thì có L2walker, SRO thì có SRObot, vv và vv...
Nếu thích thì cứ các bạn cứ việc list 1 loạt các game nhiều người chơi thì sẽ thấy, chả có chương trình nào ở đó được phát triển bởi gamer người Việt cả. Cho nên nói Vinagame hay bất cứ NPH nào ở Việt Nam "đầu độc" game thủ Việt Nam là hoang đường và cực kỳ ấu trĩ.
Tôi chả cần biện hộ cho ai và thông cảm gì cả, cứ đơn giản nhìn vào một game được tung rà là game thủ nào cũng có thể biết ngay được game đó sẽ có thể bị run over bởi botters hay không.
Tại sao FFXI, WOW không thể tạo một bot hoàn chỉnh? Đơn giản vì nhà sản xuất đã cố gắng hết mức tạo ra sự tương tác giữa người chơi cao nhất có thể, thông qua hệ thống tổ đội, battle system, các nhiệm vụ dài, khó và đòi hỏi tính hợp tác cao. Chính những thiết kế đó từ phía nhà sản xuất mới ngăn chặn được hơn 90% botters, và 10% còn lại chỉ có thể tạo ra 1 vài macro tools để "câu cá hoặc chạy lăng quăng thôi".
Tiếp đến mới là sự cứng rắn của NPH trong việc chống việc gamers exploit bugs và sử dụng các phần mềm gian lận. Nhưng nếu để ý kỹ, cho dù NPH đó có cố sức đến đâu, nếu cái game họ phát hành vốn dĩ "sinh ra để bot" (như tôi vừa đề cập ở trên), thì chuyện game đó bị hủy hoại bởi botters là chuyện sớm muộn. Lấy một ví dụ căn bản: cứ xem thằng L2 thoi thóp bên N/A servers như thế nào là rõ.
Tôi luôn ủng hộ việc chơi game cùng bạn bè, và cùng tự khám phá những điều thú vị trong game. Nhưng đối với những game mà chỉ khiến đầu óc con người ngu muội đi bởi những động tác click chuột lặp đi lặp lại liên tục ngày qua ngày, tháng qua tháng, thì xứng đáng bị run over bởi bots. Và những game dạng này rất tiếc là lại xuất hiện quá nhiều đặc biệt từ Hàn Quốc và Trung Quốc.