- 20/8/09
- 1,178
- 1,157
Thấy bên box 50 
Phải chăng các con trời quá khó tính

Nguồn: GameK
"Nói không đi đôi với làm", "đòi hỏi quá đáng", "xa rời thực tế", đó là tính chất dễ nhận thấy trong hầu hết các game thủ game online nước nhà nhiều năm qua.
Game online cũng là một loại hình kinh doanh và dĩ nhiên sự tồn vong của nó phụ thuộc hoàn toàn vào khách hàng, tức game thủ. Một trò chơi trực tuyến có hút tiền hay không, có phát triển hay không đều do người chơi mặn mà và tâm huyết ít hay nhiều.
Vì thế trước khi nhập bất kỳ sản phẩm nào về nước, các NPH luôn phải tính trước thị hiếu của giới trẻ để tránh thất bại. Chỉ có điều đối với game thủ Việt nói chung, việc nắm bắt suy nghĩ và chiều được họ là điều không phải dễ dàng gì, đơn giản vì tất cả đều... không tuân theo bất kỳ quy luật nào.
Lời nói không đi đôi với việc làm
Đây là điều dễ nhận thấy nhất trong phần đông gamer Việt Nam, nhất là khi nói về vấn đề thị hiếu. Đã từ lâu chúng ta không còn lạ gì với những lời ca thán từ phía cộng đồng rằng các NPH chỉ biết nhập về game kiếm hiệp Trung Quốc "rẻ tiền" mà quên đi mảng MMORPG đỉnh cao thế giới.
Thế nhưng với thất bại ê chề của Granado Espada, Atlantica và đặc biệt là Runes of Magic, tất cả đều phải công nhận một điều rằng khi game chưa về nước thì giới trẻ rất hồ hởi, tán tụng ngất trời hoặc khẳng định mình sẽ gắn bó mãi mãi, và rồi mọi chuyện quay ngoắt 180 độ chỉ sau vài tháng chứ chưa tới 1 năm.
Dĩ nhiên, sai sót của NPH đóng vai trò nào đó dẫn tới bi kịch trên, nhưng nếu soi lại các MMO đắt khách và hút tiền tại Việt Nam, số lượng những lần bức xúc cũng chẳng kém gì mà khách hàng vẫn đông như thường! Nhiều người thề sẽ cạch mặt trò chơi tới già nhưng chỉ vài ngày sau nguôi giận là lại... đăng nhập như thường.
Biểu hiện "lời nói không đi đôi với việc làm" tiếp tục thể hiện khi phong trào bài xích auto trong game online được ủng hộ mạnh mẽ, thế nhưng nếu NPH nào trót dại loại bỏ yếu tố này thì chắc chắn không sớm thì muộn trò chơi cũng đóng cửa. Lý do đơn giản là vì không có auto làm sao đủ sức để "cày"?
Nhắc tới vấn đề "cày", rõ ràng đa phần game thủ Việt đều ra mặt kinh thường hành động này và cho rằng những người chỉ biết cày kéo là thấp kém, thiếu suy nghĩ. Có điều nếu game online nào đó đánh quái khó một chút, thời gian respawn lâu một chút để hạn chế cày kéo là y như rằng khu vực góp ý trên diễn đàn sẽ tràn ngập các topic phản đối, thậm chí mạt sát NPH.
Đòi hỏi quá đáng, xa rời thực tế
Đây cũng là tính chất khá nổi bật của hầu hết người chơi game online nước nhà. Điển hình đầu tiên của việc "đòi hỏi quá đáng" là ai cũng muốn mình làm bá chủ trong thế giới ảo, muốn đại gia không thể thâu tóm game nhưng lại... không muốn mất tiền hoặc chỉ muốn chi ít tiền.
Kể từ khi các đại gia xuất hiện trong MMORPG Việt Nam nhờ chi hàng tỷ VNĐ mua trang bị khủng hoặc ép đồ lên cấp cao nhất, luôn luôn xuất hiện những bình luận chê bai cho rằng đó là hành động vô bổ, đốt tiền hoặc ném tiền qua cửa sổ, đồng thời còn phê phán NPH đã để cash-shop can thiệp quá nhiều. Thế nhưng khi có đề xuất bỏ cash-shop và thu phí giờ chơi thì tất cả... im re.
Thí dụ như hồi đầu năm khi có tin đồn Aion sắp về nước, rất nhiều topic mọc lên với chủ đề NPH sẽ thu phí giờ chơi hay miễn phí. Hầu hết người bàn luận đều cho rằng F2P sẽ giết game nhanh chóng, nhưng đề xuất thu phí khoảng 100.000 VNĐ/tháng, con số khá rẻ thì hiếm ai đồng ý mà chỉ muốn dừng lại ở mức... 30-50.000 VNĐ.
Ngoài ra, đòi hỏi về đồ họa game của gamer Việt cũng không kém phần xa rời thực tế. Cụ thể, đa phần họ đều muốn trò chơi phải thật đẹp, hiệu ứng hình ảnh phải thật lung linh nhưng.... cấu hình phải thấp thôi để còn cắm được nhiều account cùng lúc.
Thế mới xảy ra chuyện các MMORPG 2D, 2.5D vốn vẫn bị coi là thấp kém, cổ lỗ sỹ nhưng vẫn sống khỏe, trong khi game 3D dù đẹp nhưng cấu hình cao, mỗi máy chỉ chạy được tối đa 2 tài khoản cùng lúc thì sau vài tháng là ảm đạm nặng.
Hay như trường hợp của Thuận Thiên Kiếm, GO đầu tiên "made in Việt Nam" và được coi là bước đi nhằm giải tỏa những bức xúc kiểu "vì sao chỉ thấy nhập game Trung Quốc". Thế nhưng nó vẫn phải chịu búa rìu dư luận rằng đồ họa quá xấu, đánh quái khó, auto không đầy đủ... Phải chăng mọi người đang muốn một sản phẩm đầu tay phải xuất sắc không kém gì WoW hay Aion?
Dĩ nhiên, những biểu hiện bên trên không phải là của 100% gamer Việt, nhưng chắc chắn không dưới 80%, con số đủ để giết chết hay nuôi sống một game online. Vậy phải chăng chúng ta đang dần trở thành những khách hàng "khó hiểu" nhất thế giới?
Phải chăng các con trời quá khó tính

1 phong cách Việt
mình chưa bao giờ chui vào cái đám 80% kia, chơi game "rẻ tiền" 

, trong game cũng vậy. Chả lẽ đại gia bỏ tiền triệu, tiền tỷ ra nạp vào game cũng ngang ngửa vs bọn nó chắc. Mà chính từ cái tiền ấy chúng nó mới được chơi free. 2` 



