Đồng ý là cốt truyện, đồ hoạ, NPC cũng như độ fun trong game làm quá tốt, tôi chỉ muốn chỉ ra là nó không phải là game hoàn hảo, và phong cách design như vậy không nên đem ra làm chuẩn mực để phát triển game
Việc làm game open world thực sự chuẩn mực cả về gameplay lẫn story cực kì khó, mà dạng như vậy càng ngày càng hiếm. Những game như New Vegas, Zelda, Hitman thì không được chú ý nhiều, còn kiểu scripted của Rockstar khen quá trời quá đất thì các studio khác sau này cũng chạy theo thị hiếu hết

Còn việc RDR 2 xuất sắc thì quá rõ ràng rồi
Còn non linear như ubisuck thì thôi khỏi, chắc được far cry là làm tốt