AMRAAM_Missiles
T.E.T.Я.I.S
- 9/7/09
- 670
- 4
Down rồi. Hỏi gì kinh thế. Xem xét sau. Giờ đang nhảy qua lái máy bay tí 

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

, ... làm tay dòm như thế này đc ko ? chỉ thấy tay thui ... ko cần thấy cả cái arm đâu
... ko cần phải chữi :PDown rồi. Hỏi gì kinh thế. Xem xét sau. Giờ đang nhảy qua lái máy bay tí![]()


lái máy bay này nè:
http://img104.imageshack.us/img104/1593/ludicrouspassoi9.jpg[/IMG
Có thích ko đưa link cho[/QUOTE]
tưởng MBBG =))
từ tên lửa chuyển sang phi công trẻ 8-}


... này thì ...=.=" ... như bó chả :PCó ai cao tay MOD thử player của GTA SA sang counter strike 1.6 đi,link đây:http://www.mediafire.com/?wydcw0v3hym
---------- Post added at 17:26 ---------- Previous post was at 17:17 ----------
Đó là bộ Task force 141, anh em cố gắng mod thử nha![]()
ai hướng dẫn mình add muzzle flash cho súng với ko có nó bắn chả giống thật


$attachment 0 "Body" 0.000000 36.000000 -0.500000
$attachment 1 "bolt" 0.300000 -0.000000 -0.000000
- xem hình đi các bạn


(cái này nói rồi)



]
! [/spoil]
http://www.mediafire.com/file/n2mzhom2njt/HuongDanConvertSkinCSSchoCS.rar
i_love_okokoloko
$attachment "1" "Body" 0.00 36.00 -0.50 rotate 0.00 0.00 0.00
$attachment "2" "bolt" 0.30 -0.00 -0.00 rotate 0.00 -15.00 -0.00
$surfaceprop "default"
$illumposition 21.075 1.260 -7.338
rotate -90
$bodygroup studio
{
studio "TÊN_FILE BẠN EXPORT"
}
}
$modelname "v_Sungbantia_cua_okokoloko.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$scale 1.0
$cliptotextures
$scale 1.0
// 2 attachments
attachment "1" "Body" 0.00 36.00 -0.50 rotate 0.00 0.00 0.00
$attachment "2" "bolt" 0.30 -0.00 -0.00 rotate 0.00 -15.00 -0.00
$bodygroup studio
{
studio "1"
}
$bodygroup studio
{
studio "2"
}
$bodygroup studio
{
studio "3"
}
// 6 sequences
$sequence idle1 "idle" fps 30 rotate -90
$sequence shoot1 "fire" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event 0 2 "EjectBrass_338Mag 2 50" } rotate -90
$sequence shoot2 "fire" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event 0 2 "EjectBrass_338Mag 2 50" } rotate -90
$sequence shoot3 "fire" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event 0 2 "EjectBrass_338Mag 2 50" } rotate -90
$sequence reload "reload" fps 31 { event 5004 17 "Weapon_M82.Boltup" } { event 5004 49 "Weapon_M82.Clipin" } { event 5004 74 "Weapon_M82.Clipout" } { event 5004 85 "Weapon_M82.Boltdown" } rotate -90
$sequence draw "draw" fps 30 rotate -90
// End of QC script.
. Nửa năm rồi chả đụng đến convert với model 


$attachment 0 "Body" 0.000000 36.000000 -0.500000
$attachment 1 "bolt" 0.300000 -0.000000 -0.000000
- xem hình đi các bạn


(cái này nói rồi)



[/spoil]Nay. Đã có Tut hướng dẫn Convert skin. Nhưng có 1 số bạn đọc không hiểu.
Và Vẫn chưa làm dc, Hôm nay dias làm 1 cái video Hướng dẫn Convert Skin Súng CSS For CS Cho bạn nào Vẫn chưa bik cách convert skin
VIDEO By DIAS
- Sorry Soft Ghi Hình Ko ghi ra file avi dc. Ra luôn file exe ( Tích Hợp Chương Trình ) Nên Phải Down về xem. Không xem Trực Tiếp dc
- An Tâm Là Không CÓ virus đâu. 100%![]()
DOWNLOAD:
[url]http://www.mediafire.com/?b0dmkd1yijm[/URL]
---------- Post added at 11:43 ---------- Previous post was at 11:42 ----------
Bác Nào Làm dc rồi Thì Đóng Gói Đem Lên Forum G4V khoe hàng nha !!!!
Công cụ:
- HL2 MDL Decompiler (link: http://www.mediafire.com/?vyjxjrzmmqq) (link của hung_bo, thanks hung_bo for sharing)
- VTF Editor: link: http://nemesis.thewavelength.net/files/files/vtfedit125-11.exe [link cung cấp bởi: protossscout. thanks protossscout for sharing]
- Milkshape 3D (thông dụng): [Link Milkshape 3D full và crack (keygen): http://www.mediafire.com/download.php?qnmhmzcwm1c (link cung cấp bởi baohoan321, thanks baohoan321 for sharing]
-Jed's Half-Life Model Viewer (optional): link: http://www.wunderboy.org/download.php?file=hlmv136_setup.zip&s=2
[đã test: các link trên đều sạch và direct].
Đã Add Recovery Record. Ai giải nén lỗi thì CHọn Tool / repair archive



http://www.mediafire.com/?3zmdygyloeg
http://www.mediafire.com/file/3zmdygyloeg/Huong dan tao skin p va w (clip) - by Oko.oko


$attachment 0 "Body" 0.000000 36.000000 -0.500000
$attachment 1 "bolt" 0.300000 -0.000000 -0.000000
- xem hình đi các bạn


(cái này nói rồi)



[/SPOIL]Ôi, Orpheus hướng dẫn kĩ quá rồi, mình xin cung cấp vài thông tin thêm, không biết các bạn xem có hiểu gì không:
![]()
Bài hướng dẫn thêm muzzleflash và sound chi tiết hơn 1 tí đây. Để có thể hiểu dễ dàng đòi hỏi bạn phải biết về MS và hlmv.
![]()
Chú ý:
Khi convert skin súng thì tọa độ Origin x y z trở thành -y x z nên tọa độ của attachment sẽ là y -x -z.
Có sự thay đổi như vậy là do lện rotate -90, làm cho model bị ngoay ngược 90 độ gây đảo các trục x y z.
Sản Phẩm:
![]()
![]()
Hướng dẫn bằng hình ảnh 99%![]()
[/SPOIL]Tutorial Add Texture Kích thước đầy đủ vào skinLưu ý:Tutorial chỉ áp dụng cho các skin có tối đa 2 file texture kích thước 2048x1024 tương ứng với poly thấp và tương tự với poly cao(tùy loại..có loại chắc khoảng 1 file) do cấu trúc file mdl của Goldscr giới hạn dung lượng của MDL là ~4mb2.Bài viết vẫn còn thiếu sót,mong anh em góp ý sửa chữa
Ở đây nếu đã làm quen tay thì bạn có thể bỏ qua B1,tự ước lượng chứ chẳng cần canh sẵn
1Link Photobucket.com
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
HƯỚNG DẪN RETEXTURE CAMO CHO SKIN
Note:
1/ Đây nguyên là hướng dẫn của Kyori về làm skin camo cho súng của Sudden Attack (ai thích xem nguyên bản thì Google, keywords: "kyori", "camo"). Tôi trích lại những phần liên quan đến việc sửa texture và bỏ đi những phần không liên quan (về skin SA).
2/ Bạn có thể từ hướng dẫn này để tự mò thêm được những cách retext khác nữa cho skin (chứ không chỉ camo).
3/ Những vấn đề liên quan có thể thắc mắc trực tiếp topic này. Còn nếu muốn làm ở mức prồ hơn thì liên hệ với: Kyori Kusagami ~
DƯỚI ĐÂY LÀ HƯỚNG DẪN LÀM CAMO CHO TEXTURE CỦA SKIN: (Oko trích lại bài viết của Kyori)
sau đây là hướng dẫn nhanh và dễ dàng để có được 1 bộ vũ khí Camo cho riêng mình
trước hết bạn hãy save lại file ảnh Camo Texture phía dưới để cho việc re-texture
![]()
sau đó mở PTS lên , mở file texture camo và file texture vũ khí lên
![]()
đè chuột vào texture camo và kéo vào texture vũ khí , di chuyển làm sao cho nó vừa che khít texture vũ khí
![]()
dùng chức năng Pin Light cho layer camo ở thẻ layer để phủ lớp texture camo ấy lên texture vũ khí
![]()
dùng Polygonal And Lasso Tool để kéo đường chọn hoặc dùng Elliptical Marquee Tool để tạo vùng chọn hình tròn ( để chuột chính giữ hình tròn đè Alt + Shift để kéo được 1 hình tròn đều và ngay tâm ) xóa bỏ đi những vùng mà bạn không muốn hiện camo lên như ống ngắm ...
![]()
![]()
lúc này hình ảnh vẫn chưa được đẹp lắm vì texture camo đã lấn át hết độ sáng bóng phản chiếu của texture vũ khí , để cho hình ảnh được đẹp hơn ngay thẻ layer , chọn layer Camo texture , mục Opacity bạn giảm xuống khoảng 75% là hình ảnh sẽ được cải thiện
![]()
![]()
nếu vẫn chưa vừa ý về độ sáng tối và tương phản , có thể vào Image/Adjustments/Brightness/Contrast... để chỉnh lại cho vừa ý.
![]()
Thế là bạn đã có một vũ khí với texture camo đơn giản và nhanh chóng , áp dụng cách làm trên cho tất cả các loại vũ khí còn lại để tự tạo cho mình 1 bộ vũ khí camo , cách này tuy không mang tính chuyên nghiệp nhưng ít ra cũng cho bạn làm quen với re-texture , và tự mình tạo cho riêng mình bộ vũ khí camo mà không cần sự giúp đỡ của ai.
Nếu có thắc mắc hoặc muốn tìm hiểu thêm về re-texture có thể liên lạc [email protected] .
Good luck and Have fun !
HƯỚNG DẪN CHỈNH GÓC NGẮM CỦA SÚNG
ĐỂ MÔ PHỎNG SKIN CÁC GAME BẮN SÚNG KHÁC
Để chỉnh góc cầm súng của skin CF cho giống y hệt trong game CF, các skin modder box mình có thể làm như sau:
[ANH EM CÓ THỂ ÁP DUNG CÁI NÀY ĐỂ CHỈNH GÓC CỦA SÚNG KHI MAKE SKIN THEO KIỂU MÔ PHỎNG SKIN SÚNG CỦA CÁC GAME KHÁC]
1/ làm 1 phát screenshot (full screen của CF) ~
2/ làm skin súng, cứ compile bình thường ~
3/ mở skin súng vừa compile bằng HLMV ~
4/ trong HLMV, chọn background của nó là screenshot vừa chụp ở
- chú ý: trong trường hợp screenshot là súng cầm tay phải và trong HLMV skin súng hiện lên là cầm ở tay trái thì các bạn có thể dùng một soft chỉnh ảnh bất kỳ để flip trái - phải (horizontally) cho screenshot trước khi set nó thành background trong HLMV
- nhớ chỉnh cho mép của cửa sổ HLMV trùng với mép của screenshot, nếu cần thì nháy vào show crosshair để bật crosshair lên, kéo cho nó vừa đúng với crosshair chụp trong screenshot cho nó chính xác ~
5/ Ok rồi, giờ tha hồ thay đổi origin (x,y,z) của súng trong HLMV cho đến khi vừa ý ~
6/ Sau khi xong, sửa về origin trong file QC (nếu cần/muốn có thể dùng thêm lệnh rotate để xoay skin súng) ~
7/ Compile ~
Chú ý: Anh em nào chưa biết/chưa hiểu về bước 5, 6, 7 có thể tham khảo Hướng dẫn của baohoan321 về chỉnh origin súng hoặc Hướng dẫn của Oko về tạo skin với cách ngắm dọc theo thân súng.
- Hướng dẫn này mặc dù đơn giản nhưng khá hữu dụng với nhiều anh em mới tập làm ~
- Dùng hướng dẫn này sẽ giúp anh em tránh việc phải mò để chỉnh góc nhìn của súng (vừa mất công, vừa không chính xác)
~> Up lên trang đầu nhé ~
Topic này được duy trì trong vài hôm để gây chú ý.
Những thắc mắc, thảo luận, anh em post tromg topic này hoặc topic Hướng dẫn mod skin ~
COUNTER STRIKE 1.6 SKIN MODDING TUTORIAL
HƯỚNG DẪN CHUYỂN ĐỔI TAY SÚNG TRÁI - PHẢIBy Okokoloko [aka Orpheus]
Download Mẫu+Sản phẩm+Hướng dẫn Offline ở đây: http://www.mediafire.com/?sh00a13il7fbd53
Xem online ở đây:
[spoil]
https://lh3.googleusercontent.com/-...AAAAAAAJE/xkO5znztSHo/LeftHand-RightHand-.jpg
[/spoil]
A. MỤC QUẢNG CÁO
- Hướng dẫn này được viết bởi Oko của box Counter Strike, diễn đàn GameVN.com.
- Hướng dẫn này được viết trong loạt Tutorial về mod skin của CS 1.6 để dành tặng các anh em trong box Counter Strike.
- Trong thời điểm hiện tại, bản Hướng dẫn này được viết để giúp các anh em trong box cập nhật/nâng cao tay nghề, cùng tham gia vào phong trào mod game Counter Strike của box, đặc biệt là để giúp những anh em trong team đang xúc tiến bản mod CSCF new Edition trong box.
- Hướng dẫn này được viết chi tiết để tất cả các anh em trong box Counter Strike - dù là người đã từng mod skin CS trong thời gian dài hay là những Newbie mới gia nhập box và mới bắt đầu bước vào phong trào mod skin cũng như phong trào mod game nói chung trong box.
- Các bạn có thể chia sẻ hướng dẫn này một cách không giới hạn mà không cần hỏi ý kiến của tác giả [giữ cho tôi cái tên tác giả và cái link cho forum là được]
- Hãy cùng đến và tham gia box Counter Strike forum GameVN để chia sẻ niềm đam mê với những trận chiến ác liệt của Counter Strike, để trở thành một trong những modder của game CS và để cập nhất những thông tin mới nhất về CS.
B. HƯỚNG DẪN CHUYỂN ĐỔI TAY SÚNG TRÁI - PHẢI
I. Giới thiệu:
- Một trong những vấn đề thường gặp của member khi sưu tầm skin là gặp phải những skin bị fix vào việc trong skin, tay cầm súng là tay trái.
- Một số người hay nhắc đến tool Gflip để khắc phục việc này nhưng tool này nói chung không hiệu quả và luôn gây lỗi cho skin.
- Ngay cả đối với những skin modder có nhiều kinh nghiệm, vụ này cũng gây khó dễ:
Từ bài viết của theanh11a5
lephuchien chuyển sang tay phải ingame đi,dùng GFlip toàn lỗi!
Mới làm xong cây DE đây,animate chưa đc giống trong CF nhưng up cho anh em coi thử:
http://ziddu/XXXX
II. Tiến hành
1. Công cụ: không cần gì nhiều công cụ cả. Các bạn chỉ cần có MilkShape 3D trong máy là đủ. (Nên có thêm HLMV để kiểm tra skin nếu cần). Tất cả những công cụ này (và nhiều công cụ khác đều được chia sẻ link trong topic về SOFT của box).
2. Mẫu: Tôi sử dụng 1 skin cây Ak47-Knife-Gold-Blood mà tôi đã share trong box. Mẫu và Sản phẩm tôi đính kèm với hướng dẫn này để các bạn tham khảo nếu cần.
3. Tiến hành:
- Ở đây tôi có một skin mà tay cầm súng là tay phải. Tôi sẽ hướng dẫn các bạn đổi nó thành skin có tay cầm súng là tay trái. Việc đảo ngược lại có thể được tiến hành hoàn toàn tương tự.
Dưới đây là hình skin mở trong HLMV (trong HLMV hiện tay trái, trong game sẽ là tay phải)
![]()
OK. BÂY GIỜ TÔI SẼ TIẾN HÀNH BIẾN CÂY SÚNG NÀY THÀNH MỘT SKIN CÓ TAY TRÁI CẦM SÚNG TRONG GAME (TRONG HLMV LÀ TAY TRÁI)
Theo tôi được biết thì không có lệnh nào để sửa file QC giúp làm việc này một cách nhanh chóng. Do đó, chúng ta sẽ sử dụng MilkShape 3D.
1/ Đầu tiên, chúng ta sẽ tiến hành Decompile skin cây súng với việc sử dụng MS 3D. Các bạn làm như các hình sau (chú ý cần Decompile tất cả).
![]()
![]()
![]()
![]()
Xong. Chúng ta được một loạt các file như hình trên.
2/ Bây giờ chúng ta cần flip toàn bộ skin này từ phải qua trái (hay từ trái qua phải tùy ý các bạn).
Vậy, phải làm theo các bước sau với tất cả các file smd:
+ Import file smd vào MS3D
+ Flip toàn bộ những nội dung của file đó bằng lệnhh Mirror Left <--> Right của MS3D
+Export file smd vừa edit đè lên file smd cũ.
CHÚ Ý:
- Làm với tất cả các file .smd
- Đối với file .smd dạng reference và file smd animation thì khi import và export có chút khác nhau. Các bạn làm theo Chú dẫn và Hình dưới.
[Muốn biết file nào là reFerence, file nào là animation, các bạn mở file QC ra xem sẽ rõ. với những bạn đã làm nhiều thì khỏi cần vì liếc qua tên file là có thể biết rồi - hehe]
a. Đối với file smd đạng reference (nôm na là file chứ model) [trong VD của tôi là 2 file f_female_hand_Low.smd và golden1.smd)
-Import vào MS3D (chú ý tick vào Triangles và Skeletons)
![]()
CHÚ Ý rằng tất cả vertex và bone của skin phải đang ở dạng show (hiện ra)
Sau đó, chọn Tool ~> Mirror All ~> Sau đó chọn Mirror Left <-> Right, xong OK (xem hình)
![]()
![]()
Sau khi đã Mirror, Các bạn Export file smd ra (đè lên file cũ), chú ý chọn đúng định dang Reference (xem hình)
![]()
![]()
![]()
![]()
OK. NHỚ LÀM NHƯ VẬY VỚI TẤT CẢ CÁC FILE SMD DẠNG REFERENCE NHÉ!
(trong VD của tôi, còn có file Golden1.smd nữa)
Chú ý: sau một lần Import và Export một file, các bạn nên chọn File ~> New để MS3D mở 1 file mới rồi mới tiến hành Import tiếp.
b. Ok.GIỜ ĐẾN CÁC FILE ANIMATION. LÀM TƯƠNG TỰ NHÉ. Tuy nhiên, chỉ chú ý ở đoạn Import và Export có khác một tị ti. (xác định sự khác nhau của file animation và reference)
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
OK.
Nhớ làm vậy với tất cả các file Animate còn lại nhé ~
Sau khi làm Xong tất cả các bước trên nghĩa là ta đã flip tất cả các file smd từ trái qua phải (và ngược lại)
Công việc còn lại là:
3/ Compile Skin: dễ rồi
![]()
![]()
![]()
THÀNH CÔNG
![]()
4. Kiểm tra skin:
Ok. trong HLMV Skin chạy tốt và đã được đảo ngược trái-phải toàn bộ.
Các bạn nên làm thêm một bước là test skin trong Game nữa nhé
![]()
III. CÔNG ĐOẠN CUỐI CÙNG:
Anh em pack skin lại và post lên Forum show hàng và chia sẻ cùng mọi người trong box nhé!
_________________
Chúc các bạn thành công
Okokoloko~Orpheus
[/spoil]


vào vị trí như hình:$bodygroup "hands"
{
studio "hand_nu"
studio "hand_nam"
}


[/spoil]Cuối cùng cũng up được, xài anhso.net không biết có tốt không, ảnh sống lâu không. Mà thôi, trước mắt Enjoy it đi các bạn trẻ
HƯỚNG DẪN CHIA TEXT SKIN CS 1.6
![]()
P/s: Thể theo yêu cầu của Thịnh bò, mình xin bổ sung như sau
Một số Skin thường có nhiều texture size lớn và có thể khi Compile sẽ vượt ngưỡng 4.2Mb (Giới hạn dung lượng một file .mdl) nên trước khi Compile các bạn hãy thêm dòng lệnh sau trong file .qc
$externaltextures
[/SPOIL]Cách làm text transparent cho model
1. Mở text bằng PTS, duplicate layer BackGround đồng thời xóa layer BackGround luôn (Nghĩa là còn lại mỗi Layer 1 - Layer được duplicate ra)
2. Xóa những chỗ mềnh cần nó transparent (Đơn giản nhất là dùng EraserTool, tỉ mỉ hơn thì dùng các Tool khác, như tui dùng Pentool để chọn vùng, ra được WorkPath thì tạo vùng chọn rồi xóa)
3. Save as text ở dạng .Gif, nếu có thông báo cứ OK
4. Mở ảnh Gif vừa xuất ra bằng Paint (Bắt buộc nhé) rồi save về dạng Bitmap 256 corlors
5. Import Text dạng bmp vừa save vào HLMV, tick vào "Transparent" để thấy thành quả



http://www.mediafire.com/?3zmdygyloeg
http://www.mediafire.com/file/3zmdygyloeg/Huong dan tao skin p va w (clip) - by Oko.oko