Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
cho mình hỏi skin player ở css có convert được sang cs 1.6 không vậy ????

vậy à... bạn chỉ mình cách convert model đi. skin css nhìn đẹp quá mà không biết cách lấy :(


Không liên quan nhưng ai đó cho em link down + hướng dẫn cài mod dc k
Tiện thể tìm hộ em cái mod súng thành ngắm dọc theo súng + các súng của Battelfield 3 nhé ..
Tks trc

Oh. Thank'sxuất ra xxxT.mdl là do không chưa vào 1 file được, gộp làm gì -_-
thích thì decomp xxx.mdl rồi xóa dòng $externaltexture gì gì đó
. Giờ mới để ý dòng đó 
Vậy còn tạo skin p_xxx với nhiều submodel thì làm như nào. Cứ thế decompile ra, lấy ref + script paste vào 1 QC hay phải dùng MS3D nữa1 file mdl không được quá 4mb, trích ra vậy để cho mấy file nhiều texture nó nhẹ bớt hợp chuẩn
Vậy còn tạo skin p_xxx với nhiều submodel thì làm như nào. Cứ thế decompile ra, lấy ref + script paste vào 1 QC hay phải dùng MS3D nữa
/*
==============================================================================
QC script generated by Half-Life MDL Decompiler 1.2
2003, Kratisto. Based on code from Valve's HL SDK.
p_all.mdl
Original internal name:
"p_all.mdl"
==============================================================================
*/
$modelname "p_all.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$scale 1.0
$cliptotextures
$bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000
// 1 attachment(s)
$attachment 0 "R_muzz" 0.000000 0.000000 0.000000
$attachment 1 "L_muzz" 0.000000 0.000000 0.000000
//reference mesh(es)
$bodygroup "rifles"
{
studio "p_ak47"
studio "p_aug"
studio "p_awp"
studio "p_c4"
studio "p_de"
studio "p_elite"
studio "p_famas"
studio "p_fiveseven"
studio "p_flash"
studio "p_g3sg1"
studio "p_galil"
studio "p_usp"
studio "p_grenade"
studio "p_knife"
studio "p_m3"
studio "p_m4a1"
studio "p_m249"
studio "p_mac10"
studio "p_mp5"
studio "p_p90"
studio "p_p228"
studio "p_scout"
studio "p_sg550"
studio "p_sg552"
studio "p_smoke"
studio "p_tmp"
studio "p_ump45"
studio "p_usp"
studio "p_xm1014"
}
// 1 animation sequence(s)
$sequence "ak47" "ak47" fps 30
$sequence "aug" "aug" fps 30
$sequence "awp" "awp" fps 30
$sequence "c4" "non_gun_idle" fps 30
$sequence "de" "de" fps 30
$sequence "elite" "elite" fps 30
$sequence "famas" "famas" fps 30
$sequence "fiveseven" "fiveseven" fps 30
$sequence "flash" "non_gun_idle" fps 30
$sequence "g3sg1" "g3sg1" fps 30
$sequence "galil" "galil" fps 30
$sequence "usp" "usp" fps 30
$sequence "grenade" "non_gun_idle" fps 30
$sequence "knife" "non_gun_idle" fps 30
$sequence "m3" "m3" fps 30
$sequence "m4a1" "m4a1" fps 30
$sequence "m249" "m249" fps 30
$sequence "mac10" "mac10" fps 30
$sequence "mp5" "mp5" fps 30
$sequence "p90" "p90" fps 30
$sequence "p228" "p228" fps 30
$sequence "scout" "scout" fps 30
$sequence "sg550" "sg550" fps 30
$sequence "sg552" "sg552" fps 30
$sequence "smoke" "non_gun_idle" fps 30
$sequence "tmp" "tmp" fps 30
$sequence "ump45" "ump45" fps 30
$sequence "usp" "usp" fps 30
$sequence "xm1014" "xm1014" fps 30
// End of QC script.