[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
@Trishty: Chỉ mình cách ghép hand với
 
^
mày mò trong milk shape 3d nhe bạn. nếu pro hơn chắc chơi 3ds max là ngon luôn :D
 
@@ mình mò từ hồi skin cs vẫn hot mà đã ra đâu. Toàn một mớ tùm lum không
 
Các thím cho em hỏi cái lúc convert skin xong, em muốn chuyển qua tay trái trong HLMV thì làm thế nào
 
cho mình hỏi skin player ở css có convert được sang cs 1.6 không vậy ????
 
cho mình hỏi skin player ở css có convert được sang cs 1.6 không vậy ????

Theo mình nhớ thì chỉ convert đc cái model,sau đó mình phải rig vào bone của CS mới xài được. :D
 
vậy à... bạn chỉ mình cách convert model đi. skin css nhìn đẹp quá mà không biết cách lấy :(
 
vậy à... bạn chỉ mình cách convert model đi. skin css nhìn đẹp quá mà không biết cách lấy :(

Convert model player thì như convert weapons mà bạn,nhưng lấy đc cái smd ko có bone thôi. Hồi trc tớ còn nghịch cái đấy chứ dạo này tớ ko convert gì nữa rồi,chẳng biết cách decompile skin player có khác gì hồi trc ko nữa.:D
 
thank for info... :D :D :D
The message you have entered is too short. Please lengthen your message to at least 30 characters.
 
help!!! mình gặp 1 vấn đề khi dùng HL2 MDL decompiler, đó là nó báo unable to load model
dùng MDL Decompiler Fixed thì bị crash... ai biết thì giúp mình nhé.
Nếu ai xả skin được thì xả hộ mình cây súng này nhé
http://css.gamebanana.com/skins/109956

Còn nữa... khi mình compile qc thì 1 số sequence bị quay ngược về sau. Xóa đi các event âm thanh thì ok, nhưng thế thì không có tiếng... ai biết cách fix không.

:2cool_sad:
 
Chỉnh sửa cuối:
Không liên quan nhưng ai đó cho em link down + hướng dẫn cài mod dc k
Tiện thể tìm hộ em cái mod súng thành ngắm dọc theo súng + các súng của Battelfield 3 nhé ..
Tks trc
 
Không liên quan nhưng ai đó cho em link down + hướng dẫn cài mod dc k
Tiện thể tìm hộ em cái mod súng thành ngắm dọc theo súng + các súng của Battelfield 3 nhé ..
Tks trc

Tools và Tut đều có ở page 1 nhé bạn. Ngắm dọc theo thân súng thì bác Okokoloko cũng đã hướng dẫn ở page 1,súng BF3 thì ở đây ko có rồi,bạn phải tìm nguồn khác thôi. Tớ thấy có mấy pack skin BF3 nhưng toàn cho CSS thôi. Nhìn đẹp nhưng hand thì ko phải hand của BF3.:6cool_smile:
 
Tìm youtube có pack BF3 đó...nhưng low texture vô game xấu lắm
 
hay cam on chu theard nhe ........................................................!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
 
@Trishty. Có mấy skin mà nó có kèm theo xxxT.mdl thì làm sao để gộp nó luôn vào làm 1 model thôi
 
xuất ra xxxT.mdl là do không chưa vào 1 file được, gộp làm gì -_-
thích thì decomp xxx.mdl rồi xóa dòng $externaltexture gì gì đó
 
xuất ra xxxT.mdl là do không chưa vào 1 file được, gộp làm gì -_-
thích thì decomp xxx.mdl rồi xóa dòng $externaltexture gì gì đó
Oh. Thank's :D. Giờ mới để ý dòng đó :D

- - - Updated - - -

Mà nó để 2 cái như vậy làm gì nhỉ
 
1 file mdl không được quá 4mb, trích ra vậy để cho mấy file nhiều texture nó nhẹ bớt hợp chuẩn
 
1 file mdl không được quá 4mb, trích ra vậy để cho mấy file nhiều texture nó nhẹ bớt hợp chuẩn
Vậy còn tạo skin p_xxx với nhiều submodel thì làm như nào. Cứ thế decompile ra, lấy ref + script paste vào 1 QC hay phải dùng MS3D nữa
 
Vậy còn tạo skin p_xxx với nhiều submodel thì làm như nào. Cứ thế decompile ra, lấy ref + script paste vào 1 QC hay phải dùng MS3D nữa

Từng thấy 1 p_ mdl có submodel trên alliedmods, file đó bắt nguồn từ bên tàu. Có lẽ là có thể làm p_ submodel đc. Mỉnh đã thử làm lâu rồi, tất nhiên là phải cần có plugin thì mới đổi submodel đc. Cách làm là để attachment 0 0 0 (cái attachment tia lửa) chung cho all wpn. Mỗi wpn có 1 độ dài bone tới đầu súng (chổ attachment tia lửa) khác nhau nên tương ứng với 1 wpn = 1 submodel = 1 seq
VD:
Ak47 sub1 seq 1
M4A1 sub2 seq 2

Tất cả wpn đều chung bone, seq sẽ thay đổi độ dài bone

Mã:
/*
==============================================================================

QC script generated by Half-Life MDL Decompiler 1.2 
2003, Kratisto. Based on code from Valve's HL SDK.

p_all.mdl

Original internal name:
"p_all.mdl"

==============================================================================
*/

$modelname "p_all.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$scale 1.0
$cliptotextures


$bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000

// 1 attachment(s)
$attachment 0 "R_muzz" 0.000000 0.000000 0.000000
$attachment 1 "L_muzz" 0.000000 0.000000 0.000000

//reference mesh(es)
$bodygroup "rifles"
{
studio "p_ak47"
studio "p_aug"
studio "p_awp"
studio "p_c4"
studio "p_de"
studio "p_elite"
studio "p_famas"
studio "p_fiveseven"
studio "p_flash"
studio "p_g3sg1"
studio "p_galil"
studio "p_usp"
studio "p_grenade"
studio "p_knife"
studio "p_m3"
studio "p_m4a1"
studio "p_m249"
studio "p_mac10"
studio "p_mp5"
studio "p_p90"
studio "p_p228"
studio "p_scout"
studio "p_sg550"
studio "p_sg552"
studio "p_smoke"
studio "p_tmp"
studio "p_ump45"
studio "p_usp"
studio "p_xm1014"
}

// 1 animation sequence(s)
$sequence "ak47" "ak47" fps 30 
$sequence "aug" "aug" fps 30 
$sequence "awp" "awp" fps 30 
$sequence "c4" "non_gun_idle" fps 30 
$sequence "de" "de" fps 30 
$sequence "elite" "elite" fps 30 
$sequence "famas" "famas" fps 30 
$sequence "fiveseven" "fiveseven" fps 30 
$sequence "flash" "non_gun_idle" fps 30 
$sequence "g3sg1" "g3sg1" fps 30 
$sequence "galil" "galil" fps 30 
$sequence "usp" "usp" fps 30 
$sequence "grenade" "non_gun_idle" fps 30 
$sequence "knife" "non_gun_idle" fps 30 
$sequence "m3" "m3" fps 30 
$sequence "m4a1" "m4a1" fps 30 
$sequence "m249" "m249" fps 30 
$sequence "mac10" "mac10" fps 30 
$sequence "mp5" "mp5" fps 30 
$sequence "p90" "p90" fps 30 
$sequence "p228" "p228" fps 30 
$sequence "scout" "scout" fps 30 
$sequence "sg550" "sg550" fps 30 
$sequence "sg552" "sg552" fps 30 
$sequence "smoke" "non_gun_idle" fps 30 
$sequence "tmp" "tmp" fps 30 
$sequence "ump45" "ump45" fps 30 
$sequence "usp" "usp" fps 30 
$sequence "xm1014" "xm1014" fps 30 
// End of QC script.
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top