Topic hỏi đáp (tập 4) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
YAN[asian];15408897 nói:
Mình muốn làm spell giống như thế này :

12_1215_97620edb0862c94.gif

cast vào 1 point, dummy sẽ bay theo quỹ đạo như trên thì làm như nào? Nếu có thể thì giúp mình cái demo map nhé!

cast nhiều spell target đơn với độ cong của missi....(quên roài, đại loại là mislie missile gì đó ) bằng 1
 
YAN[asian];15408897 nói:
Mình muốn làm spell giống như thế này :

12_1215_97620edb0862c94.gif

cast vào 1 point, dummy sẽ bay theo quỹ đạo như trên thì làm như nào? Nếu có thể thì giúp mình cái demo map nhé!

Chiêu này mà đổi ngược Caster với Target thì có thể xem là "Hấp Tinh Đại Pháp" =))

Nếu làm spell 4 tia thì có thể xem là rồng dí "Phi Long Tại Thiên"

Có ai trả lời dùm mấy câu hỏi với, hix ăn 3 sẹo vì mặt cười ko hợp lý roài @@
 
Chỉnh sửa cuối:
^
^
Rồng dí là phải đuổi cơ,không bay nhẹ nhàng vào 1 chỗ đc đâu :D

@Yan: mỗi dummy bay như thế đều chung 1 đường kính là đường thẳng nối từ caster đến target,bạn tạo 1 hàm quỹ đạo bay cho dummy với 2 chỉ số là : bán kính bay và góc lệch,xong cho nó bay đơn giản lắm.Hồi xưa mình up 1 skill bay kiểu như thế nhưng chỉ có 5 missile model frost wyrm rồi đóa.

Buồn ngủ vãi chưởng :
 

Attachments

Chỉnh sửa cuối:
Ai giúp em làm cái spell gọi đệ nhưng mình ko điều khiển được nó mà có đi theo mình, mặc đồ được. Kiểu như Diablo ấy :D
 
Anh nào giúp em làm 1 trigger đại khái thế này


"ACTION - mỗi player đã có 1 array string riêng biệt
IF: (STRING) = AAA
THEN: Play music tên aaa (mà chỉ riêng một player đó nghe nhạc thôi, giống mode -music trong DotA)
 
^
^
Rồng dí là phải đuổi cơ,không bay nhẹ nhàng vào 1 chỗ đc đâu :D

@Yan: mỗi dummy bay như thế đều chung 1 đường kính là đường thẳng nối từ caster đến target,bạn tạo 1 hàm quỹ đạo bay cho dummy với 2 chỉ số là : bán kính bay và góc lệch,xong cho nó bay đơn giản lắm.Hồi xưa mình up 1 skill bay kiểu như thế nhưng chỉ có 5 missile model frost wyrm rồi đóa.

Buồn ngủ vãi chưởng :

Cái này có lẽ cần thêm 1 điều kiện gì đó, nếu ko chưởng một phải rồi bỏ chạy thì số missile kia vẫn từ vị trị đầu tiên lúc Hero đứng chưởng bay ra túi bụi : ">

Ai giúp em làm cái spell gọi đệ nhưng mình ko điều khiển được nó mà có đi theo mình, mặc đồ được. Kiểu như Diablo ấy :D

Có cái system này: http://www.wc3c.net/showthread.php?t=83384
 

Attachments

  • spell.jpg
    spell.jpg
    40.3 KB · Đọc: 10
Hướng dẫn mình làm 1 đoạn cinematic đi, 1 đoạn đơn giản thôi cũng được.
 
^
^
Cái trên làm cho nhanh thôi mà,còn nếu channel thì thêm điều kiện ngừng loop thôi :D
 
ai lam ice path = GUI đi mình chỉ làm đc ice path = jass thôi
 
Ai chỉ em cách làm 1 cái trigger sao cho nếu 1 unit của player 1 bị 1 unit của player 2 giết trong 1 region thì unit bị giết sẽ sống lại và trở thành unit của player 2 max HP và MP ,thank :)
 
Ai chỉ em cách làm 1 cái trigger sao cho nếu 1 unit của player 1 bị 1 unit của player 2 giết trong 1 region thì unit bị giết sẽ sống lại và trở thành unit của player 2 max HP và MP ,thank :)

down cái file attach ở dưới mở ra mà xem
 

Attachments

hèm, bạn rongdoVN làm đc skill Ice path = GUI k? mình chỉ biết làm = jass thôi . help (có demo map thì tốt)
 
Ice Path là skill gì nhỉ ? :|
chưa bao giờ nghe đến :-??
 
@a REX: A ơi có cái nào làm = GUI ko ?? GIống cái map Neverwinter Night của anh á :D
Send cho em nha :D
 
Ice Path là skill gì nhỉ ? :|
chưa bao giờ nghe đến :-??

mình tưởng bạn biết chứ @@!... Thế có ai làm đcj Ice path (skill 2 của jakiro = GUI k)
 
1. Cho mình hỏi cách nâng cấp Map chỉ chạy được trên patch 1.23 có thể chạy trên patch 1.24. :(

2. Có phải đó là do Trigger ko phù hợp nên ko thể chơi được trên 1.24. :(

3. Làm sao biết cách Test các Trigger nào ko phù hợp và cách chỉnh sửa Trigger để map có thể chơi trên patch 1.24. :(

Ví dụ : Map [Beta] Võ Lâm (patch 1.23) của pác Rex_Anthony có thể nâng cấp lên patch 1.24 được ko, nếu ko được thì phải bỏ các Trigger nào ??? :(

Mình biết pác Rex ko có ý định làm lại map này nhưng mình vẫn muốn biết câu trả lời vì map này có AI và mình thích map này nhất :)
 
@Stork: dùng hàm Fo Loop integer from ... to ... rồi tạo dummy, pick unit xung quanh dummy rồi cho vào 1 group khác để ko phải bị dính damage 2 lần (phải dùng if (if picked unit in group .... false)) rồi cho no đóng băng = cách pause hay dùng skill trói có model cục băng rồi xong (sorry vì ko biết cách úp map)
 
@Stork: dùng hàm Fo Loop integer from ... to ... rồi tạo dummy, pick unit xung quanh dummy rồi cho vào 1 group khác để ko phải bị dính damage 2 lần (phải dùng if (if picked unit in group .... false)) rồi cho no đóng băng = cách pause hay dùng skill trói có model cục băng rồi xong (sorry vì ko biết cách úp map)

mình hiểu rồi nhưng bạn có thể up = link mediafire hay attach file để mình xem cụ thể luôn
 
Giải thích cho mình cái này: mình dùng hàm for lôp integer 1 to 36 quanh 1 cái beacon. xong mình tạo special effect nhưng nó toàn tạo 1 lúc tất cả 36 effect. có cách nào để cứ 1s tạo 1 effect ko?? giúp mình
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top