Topic hỏi đáp về cách làm map | version 7

Status
Không mở trả lời sau này.
biết bài viết nào hướng dẫn full units cái này share cho mình với

Một số bài viết đáng chú ý của Box, ngay trang thứ 2. Mấy cha Lão làng bỏ công ra viết cho thiên hạ đời sau hỏi ah :|, Đây cũng chưa hẳn full, trên cả tutorial thì bọn nó cũng chả biết hết nữa mà
 
@ LeoNguyen: đây đây, bới móc các kiểu đã ra hàng, làm bằng GUI cả, phục sát đất các bậc tiền bối.
Cái đấy đâu phải illusion :| Ý mình là cái illusion với player của hero cast đó thì thấy mờ mờ, còn các player khác thì thấy bình thường như cái mirror image ấy (chứ mờ luôn thì phân biệt được 2 thằng rồi)
 
Cái đấy đâu phải illusion :| Ý mình là cái illusion với player của hero cast đó thì thấy mờ mờ, còn các player khác thì thấy bình thường như cái mirror image ấy (chứ mờ luôn thì phân biệt được 2 thằng rồi)
Mã:
Custom Script: if IsPlayerAlly( GetLocalPlayer(), udg_TempPlayer) then
Animation - Change unit vertex color...
Custom Script: endif

TempPlayer là biến player chứa owner của illusion
dòng đổi vertex color thì cứ để "mờ" như thường

về bóng từ Mirror Image:
Mã:
Illusion
    Events
        Unit - A unit Spawns a summoned unit
    Conditions
        ((Summoned unit) is an illusion) Equal to True
    Actions
trigger trên chạy khi 1 unit gọi illusion, Summoning Unit là caster, Summoned unit là illusion
với Mirror Image, gọi bao nhiêu bóng thì bấy nhiêu lần trigger trên chạy.

[Yami];17285361 nói:
Cho em hỏi, làm cái cột Blood dưới chân mỗi Hero như trong Tides Of Blood như thế nào nhỉ =)

http://www.thehelper.net/forums/showthread.php?t=159334
 
Cám ơn anh Tom xD
Cho em hỏi luôn, muốn 1 effect (coi là 1 unit đi) chuyển động theo hình xoắn ốc trên 1 mặt phẳng thì cho nó chuyển động theo phương trình nào nhỉ ?
 
Mã:
Custom Script: if IsPlayerAlly( GetLocalPlayer(), udg_TempPlayer) then
Animation - Change unit vertex color...
Custom Script: endif

TempPlayer là biến player chứa owner của illusion
dòng đổi vertex color thì cứ để "mờ" như thường

về bóng từ Mirror Image:
Mã:
Illusion
    Events
        Unit - A unit Spawns a summoned unit
    Conditions
        ((Summoned unit) is an illusion) Equal to True
    Actions
trigger trên chạy khi 1 unit gọi illusion, Summoning Unit là caster, Summoned unit là illusion
với Mirror Image, gọi bao nhiêu bóng thì bấy nhiêu lần trigger trên chạy.



http://www.thehelper.net/forums/showthread.php?t=159334

Thanks anh Tom, thế thay vì dùng custom script như trên, mình dùng hàm if/then/else thunog72 của GUI được không :-?
 
Cho mình hỏi. Không hiểu sao map mình làm với Egui mà khi host trận nào cũng có 2-3 người dis. Có trận thì lại vào đủ cả. Không hiểu do mạng hay là do map làm với Egui bị như vậy? Có ai biết vấn đề tại sao không. Cứ khi đang load thì một hai người tự động bị dis.
 
Thanks anh Tom, thế thay vì dùng custom script như trên, mình dùng hàm if/then/else thunog72 của GUI được không :-?

sao đc :-?? GUI không có GetLocalPlayer()
chú ý: dùng GetLocalPlayer() cẩn thận, có thể gây disconnect nếu dùng sai

làm sao cho unit bay lên dc khi copy 1 unit không bay vậy

chỉnh: Movement Type: Fly
hoặc
dùng trigger Add/Remove ability Crow Form
 
Chỉnh sửa cuối:
Post luôn cả map cho nhanh.
Change size với cả move ở trigger mà bị lỗi thì chắc chắn là do trigger rồi, liên quan gì đến cái khác đâu. Bạn cứ thử post lên đây xem.

nhưng mà skill đấy mình làm luôn ở trong map của mình,mà map 2~3mb cơ 8-}..
mình học được cách làm skill này ở trên hiveworkshop.com..Mình đã làm y hệt rồi,nhưng lúc cast spell thì vertex size của hero bị teo nhỏ lại còn đúng 1 chấm nhỏ :-??
link map đây http://www.hiveworkshop.com/forums/spells-569/double-tide-v0-04-a-170012/?prev=r=20&page=13
 
nhưng mà skill đấy mình làm luôn ở trong map của mình,mà map 2~3mb cơ 8-}..
mình học được cách làm skill này ở trên hiveworkshop.com..Mình đã làm y hệt rồi,nhưng lúc cast spell thì vertex size của hero bị teo nhỏ lại còn đúng 1 chấm nhỏ :-??
link map đây http://www.hiveworkshop.com/forums/spells-569/double-tide-v0-04-a-170012/?prev=r=20&page=13
không hiểu y hệt ntn ? Event Periodic đâu thể : time elasped in 0.04s? Khác gì tự làm ngưng cái trig thứ 2? Làm sao cái Ì của nó có thể xét được mà làm to nó lại?
 
à cho mình hỏi mọi người luôn..
để cho caster phi thân xuyên địa hình thì trigger là gì
 
Nếu vậy thì không đè chuột nữa còn lại phần CAMERA sao không ai chỉ mình hết vậy. Mình muốn 1 CAMERA theo sau lưng HERO của mình như map DEMO này: Đây.

Mà mình thấy là map này có thể để CAMERA xoay vòng quanh HERO được mà vậy bạn nào bít làm thì làm ơn chỉ mình sớm nha. Bây h mình đang rất cần cái phần CAMERA này với lại phần: "Làm sao cho HERO cầm Items cánh thì nó bay bỗng lên 1 tí giống game "MU" á (Khi đứng tại chỗ nó ngã người ra phía sau 1 tí còn khi di chuyển thì nó ngã người về phía trước 1 tí)."

Hiện mình dang cần rất gấp vậy bạn nào bít làm ơn POST bài trả lời nhanh dùm mình. Còn đây là YAHOO: Pe.Shock_2010
Ai bít thì liên hệ sớm cho mình nha. Cám ơn.........

Không ai trả lời em hết vậy. Hjx Hjx........ :(( , đang rất cần gấp, gấp, gấp..........lắm. Làm ơn cứu em đi.............
 
Ai Giúp mình làm spells EMP của invoker = GUI đi. Đang cần rất gấp để học GUI Spells
 
tớ hỏi xí, sao tớ dùng model phoenix để metamophiss cho 1 hero , mà sao lúc biến lên thì nó cứ biến qua biến lại giữa dạng trứng ( phoenix egg ) với lại phượng hoàng ( phoenix ), ... rất khó chịu ...
 
làm thế nào Neutral Passive cũng nhìn thấy tên như Hostile

cái Neutral Passive nó là tên của player được đặt kiểu hệ thống coi như click vào nó không bao h show được tên cả
yociexp38-1.gif
 
tớ hỏi xí, sao tớ dùng model phoenix để metamophiss cho 1 hero , mà sao lúc biến lên thì nó cứ biến qua biến lại giữa dạng trứng ( phoenix egg ) với lại phượng hoàng ( phoenix ), ... rất khó chịu ...

vào Trigger Editor (F4), viết một trigger như sau:

Mã:
Remove Alternate Tag
    Events
        Unit - A unit Finishes casting an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to <your Metamorphosis>
    Actions
        Animation - Remove the Alternate animation tag to (Triggering unit)

action là: Animation - Add/Remove Unit Animation Tag
khi <your Metamorphosis> (metamorphosis mà hóa thành Phoenix) đc cast xong, lập tức xóa Alternate tag trong animation của unit này và nó sẽ không dùng animation có chữ "alternate" nữa (animation của quả trứng)
 
có ai bik làm 1 bình năng lượng cho hero khi di chuyển bình sẽ giảm đi khi đứng yên thì bình sẽ tăng lên lại ai bik làm chỉ dùm mình nha
Thank nhiều :)
 
có ai bik làm 1 bình năng lượng cho hero khi di chuyển bình sẽ giảm đi khi đứng yên thì bình sẽ tăng lên lại ai bik làm chỉ dùm mình nha
Thank nhiều :)

Tom có làm map system này, mình k nhớ link :(
demo là các loai phương tiện thuyền chiến - máy bay - xe tăng @@
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top