Stork[gm]
Donkey Kong
- 29/5/09
- 438
- 23
cho mình hỏi vấn để sau cái :
Cho mình hỏi trigger này cần thêm hay sửa chỗ nào mà đánh vào creep thì bình thường không sao, nhưng khi đánh vào hero thì đơ lun @@
Mã:function Trig_FOKS_Action_Conditions takes nothing returns boolean if ( not ( GetUnitAbilityLevelSwapped('A03B', GetAttacker()) > 0 ) ) then return false endif return true endfunction function FOKS_Damage takes nothing returns nothing local unit u = GetTriggerUnit() local unit hero = GetEventDamageSource() local location point = GetUnitLoc(u) call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'h001', GetOwningPlayer(hero), point, bj_UNIT_FACING ) call UnitApplyTimedLifeBJ( 1.00, 'BTLF', GetLastCreatedUnit() ) call UnitAddAbilityBJ( 'A03C', GetLastCreatedUnit() ) call SetUnitAbilityLevelSwapped( 'A03C', GetLastCreatedUnit(), GetUnitAbilityLevelSwapped('A03B', hero) ) call IssueImmediateOrderBJ( GetLastCreatedUnit(), "fanofknives" ) call RemoveLocation(point) set point = null endfunction function Trig_FOKS_Action_Actions takes nothing returns nothing local trigger t = CreateTrigger() local unit attacker = GetAttacker() local triggeraction taction = TriggerAddAction(t, function FOKS_Damage) local integer chance = GetRandomInt(1, 100) local timer tx = CreateTimer() if ( chance <= ( 15 + ( GetUnitAbilityLevelSwapped('A03B', attacker) * 5 ) ) ) then call TimerStart(tx,4,false,null) call TriggerRegisterUnitEvent(t,GetAttackedUnitBJ(), EVENT_UNIT_DAMAGED) loop exitwhen (TimerGetRemaining(tx)<=0) or (GetTriggerEvalCount(t) == 1) call TriggerSleepAction(1.0) endloop endif call DestroyTrigger(t) call DestroyTimer(tx) set taction = null set attacker = null set t=null set tx = null endfunction //=========================================================================== function InitTrig_FOKS_Action takes nothing returns nothing set gg_trg_FOKS_Action = CreateTrigger( ) call TriggerRegisterPlayerUnitEventSimple( gg_trg_FOKS_Action, Player(PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE), EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED ) call TriggerRegisterPlayerUnitEventSimple( gg_trg_FOKS_Action, Player(PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE), EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED ) call TriggerAddCondition( gg_trg_FOKS_Action, Condition( function Trig_FOKS_Action_Conditions ) ) call TriggerAddAction( gg_trg_FOKS_Action, function Trig_FOKS_Action_Actions ) endfunction
convert ra Jass làm gì bạn? để yên GUI cũng được mà. và từ đơ của bạn ở đây nghĩa là gì.
@wolf: cho mình hỏi cái effect của con doom(dota) skill LVL? Death là effect gì mà mình tìm mãi ko thấy ở default effect vậy
Chỉnh sửa cuối:

