Multi Crimson Desert 2.0 - Quá vượt trội so với 1.0!!!

Anh em nghĩ siêu phẩm Crimson Desert của Pearl Abyss đại đế sẽ được bao nhiêu điểm meta?


  • Total voters
    128
DLSS 4.5 Q, max settings + RR đã có đoạn trồi sụt dưới 60fps rồi, DLSS 5 chắc còn thê thảm hơn.
 
giờ mới chơi
- dsll 4.5 và dsll 4.5 L là khác nhau sao?
- muốn áo quần xịn hơn thì làm sao sao tới mấy ông bán shop toàn bán vớ vẩn ko thấy bán giáp?
 
giờ mới chơi
- dsll 4.5 và dsll 4.5 L là khác nhau sao?
- muốn áo quần xịn hơn thì làm sao sao tới mấy ông bán shop toàn bán vớ vẩn ko thấy bán giáp?

Đồ xịn phải đi loot tìm chứ shop bán mấy bộ đại trà thôi
 
ủa? con game cuốn thật!
lúc đầu thì rườm rà lê thê, control cũng không thuận tiện lắm nhưng càng chơi càng cuốn. bối cảnh, trang phục, thế giới, thành trì vibe châu âu trung cổ, combat cũng mới lạ, nhiều tổ hợp. đồ họa cũng đẹp. có ray tracing xịn xò. hdr hơi bị nhạt thôi. còn cốt truyện thì meh, chắc là cũng tạm thôi chứ chưa thấy hay chỗ nào. nhưng hay nhất là cảm giác tự do thích làm gì thì làm, cả 1 thế giới đồ sộ đủ hoạt động đa dạng đáp ứng mọi mục đích chơi mà mình muốn. các ý tưởng ngẫu hứng luôn được thế giới phục vụ và phản hồi sinh động.
sao giờ mới biết con game này nhỉ. kk vậy là có con game cày dịp lễ rồi. vừa mới tạch đi chơi với friend vì quên book phòng. thôi thì uống cà phê thẩm con này dịp lễ cũng thỏa đáng haha.
 
Chỉnh sửa cuối:
Patch 2.0 vừa rồi dev bổ sung kha khá memory fragment để giải thích thêm, đây là các ý chính về story

108 cycles thực chất là gì?​

Thế giới bạn đang chơi là Cycle 108. Trước đó Guardians of the Abyss đã thử 107 lần để tạo ra một timeline mà Kliff có thể tiêu diệt Umbra.

Họ có khả năng Time Leap: khi kế hoạch thất bại, thế giới bên dưới được rewind và họ thử lại với những thay đổi khác. Nhưng Umbra tồn tại ở Abyss, ngoài dòng thời gian thông thường, nên reset thế giới không tiêu diệt được nó; cuối cùng nó vẫn quay lại. (The Games Wiki)

Điểm đáng sợ là các cycle không chỉ là "thử lại trận đánh". Guardians chủ động chỉnh cả cuộc đời Kliff và những sự kiện xung quanh anh ta để tìm ra phiên bản có khả năng thắng Umbra.


Kliff gần như là một thí nghiệm qua 100+ timeline​

Kliff được chọn làm champion từ Cycle 4. Sau đó Guardians liên tục thay đổi điều kiện:
  • Cycle 16: lần đầu Kliff nhận được Force Palm.
  • Cycle 18: Hexe Marie xuất hiện và Master Du bắt đầu thiết kế các trial dành cho Kliff.
  • Cycle 26: raid vào Pailune được đưa vào như một sự kiện thúc đẩy Kliff rời khỏi cuộc sống cũ.
  • Cycle 60–66: họ thử thay đổi personality/emotion của Kliff: confidence, sensitivity, fearlessness, responsibility... nhưng kiểu nào cũng dẫn đến một dạng thất bại khác.
  • Cycle 66: cuối cùng họ quyết định loại bỏ phần lớn emotion của Kliff. Đây là lời giải thích lore cho việc Kliff hiện tại thường rất bình thản/lạnh, kể cả trước những chuyện cực kỳ kinh khủng. (The Games Wiki)
Enhanced 2.0 vừa rồi bổ sung thêm inner monologue, memories và dialogue để phần này của Kliff dễ hiểu hơn. (GamesRadar+)


Gwyn là ai?​

Đây là twist lớn nhất.

Gwyn chính là một Kliff của Cycle 45.

Trong cycle đó, Kliff mất toàn bộ Greymanes. Anh ta tiếp tục cuộc hành trình một mình và cuối cùng trở thành Gwyn. Một phần của Kliff/Gwyn bị mắc kẹt trong Umbra/Abyss, vì vậy khi thế giới reset, Gwyn không bị reset hoàn toàn cùng timeline. (The Games Wiki)

Đến Cycle 47 Guardians đã nhận ra Gwyn vẫn còn tồn tại bên trong Umbra. Các cycle sau Gwyn tiếp tục xuất hiện, dần bị biến đổi/corrupt, rồi cuối cùng Guardians còn sử dụng Gwyn như một trong những trial dành cho Kliff hiện tại. (The Games Wiki)

Thành ra khi:

Kliff gặp Gwyn

thực chất là:

Kliff Cycle 108 gặp một phiên bản thất bại của chính mình từ Cycle 45.

Đó cũng là lý do hai người có nhiều điểm tương đồng về combat, dấu hiệu cơ thể và connection với Abyss. (The Games Wiki)


Master Du đang làm gì?​

Master Du không đơn thuần là ông thầy tình cờ gặp Kliff.

Ông là một trong những người tham gia kế hoạch của Guardians và các trial của Master Du đã được thử, chỉnh sửa qua nhiều cycle.

Ở Chapter 9, những thứ Kliff gặp như Hexe Marie, Gwyn, Blackstar... không phải một chuỗi encounter ngẫu nhiên. Chúng là những bài kiểm tra đã được Guardians xây dựng/refine để chuẩn bị Kliff cho Umbra. (The Games Wiki)


Umbra cũng đang "học" qua các cycle​

Đây mới là vấn đề.

Guardians tưởng mình đang có lợi thế vì có thể reset rồi thử Kliff lần nữa.

Nhưng tới các cycle sau họ phát hiện Umbra cũng bắt đầu nhớ/adapt qua các reset.

Đặc biệt Cycle 72, Umbra chọn Gabriel Caliburn làm avatar/champion của chính nó. (The Games Wiki)

Tức là hai phía trở thành hình ảnh phản chiếu:

Guardians → Kliff
Umbra → Caliburn


Cả hai đều đang tìm/chỉnh sửa một champion để đánh phía còn lại.


Và Pailune massacre cũng không hoàn toàn ngẫu nhiên​

Đây là một trong những phần dark nhất.

Archive cho thấy Guardians từng thử một timeline mà Pailune không bị cuốn vào conflict. Kết quả là Kliff không có đủ động lực để đi theo con đường cần thiết.

Các cycle sau, những mất mát của Greymanes/Pailune được điều chỉnh như một catalyst cho Kliff. Nhưng nếu Guardians giết quá nhiều người thân của anh ta thì Kliff lại suy sụp hoặc phát điên, nên họ phải tìm một "mức mất mát" vừa đủ. (The Games Wiki)

Ví dụ archive ghi nhận có những cycle việc Marius/Naira chết khiến Kliff đi sai hướng; ở Cycle 108, Marius chỉ bị loại khỏi frontline bằng chấn thương thay vì chết. (The Games Wiki)

Nói cách khác, rất nhiều thứ Kliff tưởng là số phận thực ra đã bị Guardians manipulate qua hàng chục lần thử nghiệm.



Và có một chi tiết rất hay: Axiom Archive có 6 volume chứa đúng 107 records. Volume tiếp theo trống, bởi vì Kliff mà chúng ta đang chơi chính là attempt #108, chưa có kết quả để ghi lại. (The Games Wiki)

Một cách đọc phổ biến là player chính là biến số mới khiến Cycle 108 khác 107 lần trước, nhưng game không xác nhận trực tiếp điều này; đó vẫn là interpretation của community. (The Games Wiki)

Nếu nối toàn bộ lore lại thì Gwyn → Memory Kliff giết Greymanes → lý do Kliff bị remove emotion → Caliburn → ending thực ra thành một mạch khá hay. Enhanced 2.0 đang cố làm cho mạch này dễ nhận ra hơn rất nhiều.
 
đến cycle 109 thì Kliff đực thành kliff nữ =)).
Mới tìm được clip dlss 5 của sa mạc
Còn tên latin này nó có hướng dẫn hơi dài nhưng chi tiết cho ai muốn thử dlss 5. Đang hóng nó cách cài cho con sa mạc đỏ
 
drop từ hồi sau cái chap 7, giờ chắc chơi lại từ đầu với cái 2.0 này luôn quá
 
đợi chính thức hay hơn , mấy file này ko biết an toàn ko ? pc giờ lên giá ghê quá nên ngán
 
Chơi xong main, biết được về đống cycle trên kia tự dưng thấy lore deep vãi lòi, nhờ con AI nó tóm gọn lại story


⚠️ Full spoiler tới ending. Patch 2.00 không thay ending/cấu trúc 12 chapter, nhưng bổ sung cutscene, Memory Fragment, Knowledge, dialogue và inner monologue để nối các mảnh lore vốn khá rời rạc. Pearl Abyss xác nhận đây chính là mục tiêu của Enhanced. (Crimson Desert)

1. Trước tất cả: Abyss và Umbra​

Abyss vốn là một thế giới/chiều không gian khác chứa nguồn sức mạnh Axiom.

Khi Abyss Artifacts rơi xuống Pywel và con người tiếp xúc với chúng, ham muốn, tham vọng và dục vọng của con người truyền ngược vào Abyss. Những thứ đó dần hội tụ thành một consciousness duy nhất: Umbra. Đây mới là true antagonist của Crimson Desert. Không phải Myurdin, không phải Caliburn.

Bốn Guardians of the Abyss nhận ra nếu Umbra thoát hoàn toàn sang Pywel thì thế giới sẽ bị hủy diệt. Họ có khả năng reset lịch sử, vì vậy bắt đầu thử đi thử lại thế giới để tìm cách đánh bại nó. (The Games Wiki)


2. 107 thế giới đã thất bại​

Đây là twist quan trọng nhất của game.
Game bạn đang chơi không phải timeline đầu tiên.
Nó là: Cycle 108

Axiom Archive lưu 107 records của 107 timeline trước đó. Volume thứ 7 vẫn trống vì Cycle 108 chưa kết thúc. (The Games Wiki)
Ban đầu Guardians thử nhiều cách.
Đến Cycle 4, họ xác định: Kliff là champion có khả năng đánh bại Umbra.

Từ đó, gần như toàn bộ 100 cycle tiếp theo trở thành một cuộc thí nghiệm khổng lồ nhằm tạo ra “Kliff hoàn hảo”.


3. Guardians đã chỉnh cả cuộc đời Kliff​

Đây là phần dark nhất của lore.
Guardians không chỉ reset rồi xem chuyện gì xảy ra.
Họ thay đổi điều kiện sống, personality, bạn bè, bi kịch và những người Kliff gặp.

Ví dụ Axiom Archive ghi:
Cycle 7: Kliff phớt lờ lời gọi trực tiếp của Guardians → cycle sau họ chuyển sang dẫn dắt gián tiếp.
Cycle 8: Kliff không chịu nhận wings/jump khỏi Abyss → họ thay đổi cách dẫn anh ta vào hệ thống Abyss.
Cycle 16: lần đầu Kliff nhận thành công Force Palm.
Cycle 18: Hexe Marie xuất hiện và Master Du bắt đầu thiết kế Trials.
Cycle 26: cuộc tấn công vào Pailune được cố định thành catalyst đẩy Kliff lên đường.
Cycle 60–66: Guardians thử thay đổi personality của Kliff: confidence, fearlessness, responsibility, sensitivity...

Tất cả đều thất bại.
Cuối cùng ở Cycle 66, họ đi đến quyết định cực đoan:
Loại bỏ phần lớn emotion của Kliff.
Đó là lý do Kliff mà chúng ta chơi thường lạnh, ít phản ứng và gần như stoic một cách bất thường. 2.0 thêm inner monologue để anh ta vẫn có chiều sâu hơn mà không phá lore này. (The Games Wiki)


4. Prologue – Greymanes bị đánh tan​

Ở Cycle 108, Kliff là thủ lĩnh của Greymanes tại Pailune.
Greymanes bị cuốn vào cuộc chiến với lực lượng của Myurdin.
Bi kịch xảy ra: Greymanes bị đánh tan, nhiều người chết hoặc thất lạc.

Cuối cùng: Myurdin cắt cổ Kliff → ném anh xuống waterfall.

Kliff đáng lẽ chết.
Nhưng đây chính là thời điểm kế hoạch của Guardians bắt đầu chạy.
Kliff được đưa vào Abyss và nhận sức mạnh Axiom. Sau đó Sebastian tìm thấy cơ thể Kliff ở Nass River và cứu anh. (The Games Wiki)

Từ góc nhìn Kliff lúc này, mục tiêu rất đơn giản:
Tìm Greymanes → rebuild nhóm → trả thù Myurdin.
Anh hoàn toàn chưa biết mình đang sống trong Cycle 108.


5. Chapter 1–3: Hernand và tái lập Greymanes​

Kliff tới Hernand.

Ở đây anh làm hàng loạt việc giúp dân. 2.0 khiến phần này có ý nghĩa rõ hơn: những “fetch quest” đầu game không hoàn toàn ngẫu nhiên — Guardians đang quan sát phẩm chất của Kliff, đặc biệt là khả năng giúp đỡ người khác. (The Games Wiki)
Kliff gặp Alustin, nhưng ban đầu không biết ông là một Guardian.
Alustin dẫn Kliff tới: Axiom Archive → Abyss → Axiom Force.

Trong Chapter 2, Kliff giải quyết vụ Goldleaf Merchant Guild, đánh Matthias/Kailok và bắt đầu tìm lại các Greymane còn sống.
Sau đó Marquis Sarcus/Serkis trao cho Greymanes: Howling Hill. Đây trở thành căn cứ mới.

Kliff rebuild Greymanes và gặp Damiane, hậu duệ House Spencer đang chạy trốn khỏi quá khứ Demeniss. Cô gia nhập và trở thành playable character thứ hai. (The Games Wiki)


6. Chapter 4–7: cuộc chiến tưởng là chính của game​

Đây là phần mà phần lớn thời lượng đầu game khiến bạn tưởng Crimson Desert chỉ là political revenge story.
Kliff đi khắp Pywel:
  • tập hợp đồng minh;
  • giải quyết xung đột giữa các Houses;
  • tìm những Greymane còn sống;
  • điều tra Black Bears;
  • lần theo Myurdin;
  • phát hiện các thế lực Demeniss đứng phía sau.
Một betrayal quan trọng là Cassius Morten.
Kliff cuối cùng đoàn tụ với Unkar, xử lý Cassius và tiến tới retake Pailune.

Ở Chapter 7: Kliff giết Myurdin.
Unkar kết liễu Ludvig
, và Ludvig thú nhận vai trò của hắn trong cái chết của Gian. (The Games Wiki)
Nếu đây là RPG bình thường thì đây gần như đã là climax.

Nhưng thực tế: Myurdin chỉ là một quân cờ.


7. Chapter 8: Gabriel Caliburn mới là kẻ đứng sau​

Kliff phát hiện conspiracy tại Demeniss.
Các Black Bears, Cassius, Bastier và hàng loạt sự kiện chính trị đều nối tới một âm mưu lớn hơn.

Damiane giết Bastier.
Kliff đối đầu Duke Gabriel Caliburn.
Và đây là lúc câu chuyện chuyển hoàn toàn từ medieval political drama sang cosmic/time-loop story.

Caliburn kéo Kliff vào Blood Coronation memory/pastđánh gục anh hoàn toàn. (The Games Wiki)
Nhưng Caliburn cũng không phải mastermind cuối cùng.


8. Caliburn là Champion của Umbra​

Guardians đã chọn: Kliff → champion của Guardians.

Nhưng qua hàng chục cycle, Umbra cũng bắt đầu thích nghi.
Đến Cycle 72, Umbra chọn:
Gabriel Caliburn
làm avatar/champion của chính nó. (The Games Wiki)

Từ đây hai phía trở thành mirror: Guardians → Kliff vs. Umbra → Caliburn

Caliburn muốn mở hoàn toàn gate giữa Abyss và reality, cho phép Umbra tràn vào Pywel. (The Games Wiki)


9. Chapter 9: Master Du tiết lộ bản chất của cuộc chiến​

Sau khi bị Caliburn đánh bại, Kliff tỉnh lại ở Forest of Pailune, được Shade children cứu.
Một Guardian khác xuất hiện: Master Du.

Ông đưa Kliff tới Crimson Desert và bắt anh vượt qua một chuỗi Trial đã được Guardians thiết kế và refine qua nhiều cycle. (The Games Wiki)
Kliff lần lượt đối diện: Hexe Marie → T'rukan → Gwyn → Blackstar → Master Du.
Mỗi Trial kiểm tra một khía cạnh khác nhau, không đơn thuần là xem Kliff đánh khỏe tới đâu.


10. Hexe Marie cũng là hậu quả của Umbra​

Từ Cycle 2, Umbra đã nuốt một fragment của White Crow.
Fragment bị corrupt này cuối cùng hình thành thành: Hexe Marie.

Tới Cycle 18, Hexe Marie trở thành một entity riêng và bắt đầu được đưa vào kế hoạch thử nghiệm Kliff. (The Games Wiki)
Vì vậy Hexe không phải một random witch boss.
Cô là một trong những di chứng lâu đời nhất của Umbra.


11. Gwyn = Kliff​

Đây là một trong những twist hay nhất.
Kliff gặp một Greymane già tên: Gwyn.
Ông ta cực kỳ hiểu Kliff và có khả năng chiến đấu gần như phản chiếu anh.
Lý do:
Gwyn chính là Kliff của Cycle 45.

Trong Cycle 45: toàn bộ Greymanes chết.
Kliff sống sót một mình, bỏ identity cũ và lấy tên Gwyn.
Một phần của Gwyn bị mắc kẹt trong Umbra/Abyss, nên khi Guardians reset thế giới: Gwyn không bị xóa hoàn toàn.

Do đó Cycle 108 có thể tồn tại đồng thời: Kliff trẻ hiện tại Kliff/Gwyn già từ Cycle 45. (The Games Wiki)
Gwyn về cơ bản là một hình ảnh về thứ Kliff có thể trở thành nếu mất tất cả Greymanes.


12. Vì sao Trial Blackstar lại là “cứu con rồng”?​

Đây là chi tiết nhỏ nhưng cực kỳ quan trọng.
Các cycle trước Guardians thử ép Kliff chinh phục Blackstar. Không hiệu quả.
Đến Cycle 89, họ nhận ra phải tạo tình huống để: Blackstar bị thương → Kliff cứu nó → Blackstar tự nguyện tin Kliff. (The Games Wiki)
Điều này nối với discovery rất muộn của Guardians: Raw power không phải thứ khiến Kliff thắng.

Các mối quan hệ anh tạo ra mới quan trọng.
Cycle 98 thậm chí ghi nhận rằng những hành động tử tế nhỏ chính là thứ duy trì các bond Kliff cần ở cuối cuộc chiến. (The Games Wiki)
Nó retroactively giải thích tại sao game bắt Kliff giúp vô số NPC vớ vẩn trên đường đi.


13. Memory Kliff giết Greymanes​

Và đây nối trực tiếp với câu bạn hỏi lúc nãy.
Các Memory mới trong 2.0 cho Kliff thấy những hình ảnh/khả năng nơi anh quay sang giết hoặc mất Greymanes.
Không nên hiểu đơn giản là:
“Kliff hiện tại từng giết Greymanes rồi quên.”
Mà nên đặt nó trong bối cảnh 107 failed cycles.

Guardians đã nhìn thấy vô số configuration của Kliff:

Kliff quá emotional → fail.
Kliff mất Greymanes → Gwyn.
Kliff có personality khác → fail.
Kliff chọn power thay vì bonds → fail.


Memory là cách Enhanced 2.0 làm những khả năng đó trực quan hơn thay vì bắt người chơi đọc toàn bộ Archive.


14. Chapter 10–11: chuẩn bị đánh Fort Musket​

Sau khi Kliff vượt Trials và đánh Master Du, Master Du giải thích:
Abyss và reality không thể hoàn toàn tách rời.
Caliburn đang cố phá ranh giới giữa hai thế giới.

Kliff trở lại Howling Hill và tập hợp: Greymanes + Marquis Sarcus + Stefan Lanford + các đồng minh Demeniss.
Nhưng có một vấn đề lớn: Flying Fortress của Caliburn. (The Games Wiki)

Chapter 10 đưa Kliff tới Delesyia, nơi anh liên minh với Gorthak Orcs và chuẩn bị counterattack.

Chapter 11: Kliff gặp Marni thật, hoàn thành Three Keys arc, đánh Golden Star, cứu/khôi phục Blackstar thành flying mount. Blackstar cho phép Kliff đối đầu flying fortress.

Cuối cùng: Flying Fortress bị phá hủy → Fort Musket mở đường. (The Games Wiki)


15. Chapter 12: Cycle 108 đi đến trận cuối​

Kliff và đồng minh tấn công Fort Musket.
Cuộc chiến cuối cùng đưa họ vào Dimensional Bonds, nơi ranh giới Abyss/reality gần như sụp đổ.
Các tuyến antagonist hội tụ:
Caliburn
Myurdin / những ảnh hưởng còn lại
Umbra

và cuối cùng Umbra hiện ra dưới dạng Archangel form. (The Games Wiki)

Đây chính là trận mà Guardians đã dành 107 thế giới để chuẩn bị.


16. Điều khiến Cycle 108 thành công​

Điểm quan trọng là: Kliff không thắng một mình.
Đây chính là điều Guardians mất gần 100 cycles mới hiểu được.
Họ từng cố tạo:
Kliff mạnh nhất.
Nhưng đáp án cuối cùng lại gần với:
Kliff có đủ những người sẵn sàng đứng bên cạnh mình.
Greymanes, những người Kliff cứu, Blackstar và các alliances hình thành trong suốt game đều là kết quả của điều đó.

Ở trận cuối: Unkar tung decisive blow. (The Games Wiki)

Umbra cuối cùng bị đánh bại, Abyss được sealed/ổn định và Cycle 108 không phải reset thêm lần nữa. (The Games Wiki)


17. Ending: Kliff già​

Game sau đó nhảy thời gian.
Ta thấy một Kliff đã già đi thăm lại những nơi và những người từng đồng hành với mình. (The Games Wiki)
Chi tiết này rất quan trọng.

107 lần trước: Kliff → fail → world reset.
Lần này: Kliff → sống tiếp → già đi.

Tức là lần đầu tiên Kliff thực sự có được một cuộc đời có tương lai.
Không còn là một specimen mà Guardians reset mỗi khi kết quả không đúng ý.


18. Vậy rốt cuộc Crimson Desert nói về cái gì?​

Nếu bỏ hết political factions và sidequest ra, toàn bộ plot có thể cô lại thành:
Bốn Guardians cố cứu thế giới bằng cách reset thời gian 107 lần và biến Kliff thành một vũ khí hoàn hảo để giết Umbra.
Nhưng sau hàng chục lần chỉnh personality, giết người thân, tạo bi kịch, tăng sức mạnh và thao túng cuộc đời Kliff, họ dần nhận ra:
Thứ khiến Kliff thắng không phải việc loại bỏ humanity của anh — mà chính là những bonds anh tạo ra với người khác.
Cycle 108 cuối cùng thành công.

Và vì thế arc lớn nhất của Kliff khá nghịch lý: Guardians cố biến Kliff thành một weapon → nhưng thứ cứu thế giới lại chính là phần con người mà họ từng coi là weakness.

Đây cũng là lý do Enhanced 2.0 làm story tốt hơn bản launch khá nhiều: nó không rewrite cốt truyện; nó đưa Memory, dialogue và inner thoughts vào những chỗ cần thiết để người chơi nhận ra theme này trước khi đọc 107 records ở cuối game. Pearl Abyss xác nhận 2.0 chủ yếu mở rộng presentation/narrative flow chứ không thay cấu trúc campaign. (TKB Gaming)

Một điểm vẫn cố tình chưa được giải quyết hoàn toàn: Guardians bản thân họ có thực sự là “good guys” hay không. Họ cứu Pywel, nhưng đồng thời đã manipulate hơn 100 phiên bản Kliff, Pailune và Greymanes như các biến số trong một thí nghiệm. Đó là phần lore mà game để lại khá khó chịu — và rất có khả năng là thứ DLC sau này có thể đào sâu.

Hay vl, đang cho con AI viết thành tiểu thuyết về full story khoảng 150-200 page ném lên kindle nằm đọc cho sướng worry-48
 
Chỉnh sửa cuối:
Ụ á cái lord đắc đíp vkl ra nhưng vô game triển khai như hạch nên cứ thấy nó lủng củng, tự dưng cho tiền lão ăn xin xong thành người đc chọn, mà từ khi ông Gwyn xuất hiện mình cũng mơ hồ biết đc đây là vòng lặp rồi, chỉ là ko rõ cơ chế của nó ntn thôi vì vòng lặp nhiều lần mà nhìn anh Kliff cứ như newbie ko có tí kinh nghiệm nào, hóa ra kịch bản bị mấy tay to thao túng hết
 
Kiểu như Ender's Game, hay vl
Trong Axiom Archive nó ghi chép cụ thể những việc xảy ra trong từng chu kì luôn
 
Yup lore con này thời không các thứ đắc đíp, bị cái kể chuyện quá kém thôi, bản update 2.0 có thêm cutscene giải thích này nọ, nhưng cái sườn nó đã vậy rồi
 
2.0 này nó bỏ bớt mấy nv xàm xí chưa mấy bác ?
Mấy nhiệm vụ vặt vãnh đó là để giúp Kliff "người" hơn nhé, yếu tố nhỏ nhưng ảnh hưởng lớn tới cuộc chiến cuối cùng :(game)
 
ray reconstruct bật lên ngốn fps quá nhiều mà khác biệt không lớn. hãy đồng ý với toy là các bạn cũng đang tắt nó?
 
Back
Top